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编号:??? 玩法:双妖RUSH玩废公猪 体验建议:准备RUSH/全黑环境/大屏幕 标签:#第一视角 #中文字幕 #指令 #倒计时 #男M任务 🚫💀因体验过于极限,暂不支持单独购买,请进电报频道并在频道置顶处购买通票订阅,进电报通票群体验本游戏 + 超过70部各式玩法的互动撸管游戏! 游戏体验:重度预警❗️尚存尊严的别玩!被两只美艳女妖当吞精贱公猪肆意凌辱,逼闻RUSH,诱导榨精,极限羞辱,在你RUSH上头状态下趁机哄骗吞精!双妖轮番魅惑轰炸不给任何喘息机会把你玩得稀巴烂!

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【月光撸 #空投 教程】 亲爱的,周末快乐! 趁着周末有时间休息,一起來玩超有意思的新游戏吧! Spekter Agency Spekter Games Spekter 在 Telegram 电报上可以直接玩 不需要下载 App,打开就能开始! 操作简单,但意外的上头哈哈哈~ 💎 这款游戏是由旧金山团队 Spekter Games 做的 创办人之前在 nWay 也做过爆款多人在线游戏 后来 nWay 被 Animoca 收购了~ 💎 这次的新作 Spekter Agency Spekter Games 主打边玩边赚 但它不是那种包装一下就硬塞上链的 GameFi 更像是 Web2 和 Web3 的融合 玩法是轻松的 rogue-lite 生存类游戏 💎 重点来了! 玩家离线的时候,也能自动累积积分 是不是很赞呢? 这些积分叫做 Sparks,有点像游戏里的里程点数 只要开始玩,Spark Core 就会自己帮你累积 Sparks 积分 满了的话,记得点一下领取,不然不会继续累积 💎 还可以用游戏里的 Spark Link 邀请朋友来玩~ 如果朋友玩得越深入,你拿到的 Sparks 也会越多 后面这些 Sparks 积分都可以用来兑换奖励 甚至,未来可以换代币 官方也说,这是整个生态的通用积分 赶紧收集起来吧! 💎 🔗 游戏链接(用 Telegram 电报打开): 找你自己的邀请码路径是:游戏主菜单 👉 Spark Link 👉 点击复制 💎 还想知道更多关于 Sparks 的机制吗? 可以去看官方的说明: 记得关注官方推特 Spekter Agency 哦! 💎 月光自己觉得这个项目做得蛮特别的 玩法轻量、不无聊,还有实际的激励系统~ 老实说,Web3 游戏里很少有这种不割的路线 大家可以亲测看看,体验蛮顺的 特别是喜欢打小游戏,又想顺便撸点积分的宝子 别错过这波机会哦!

Moonlight🌙月光

33,779 просмотров • 1 год назад

仅需一分钟,带你了解 GameFi 项目 —— SERAPH: In the Darkness ✦ Mint Price → 0.06 ETH(Arbitrum) ✦ Mint Supply → 3,000 ✦ Twitter → Seraph ✦ Discord → ✪ AlphaBot 专属抽奖 → ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❶ 项目简介: • SERAPH: In the Darkness(简称 Seraph) 是一款基于区块链的 ARPG(动作角色扮演) 游戏,玩法类似于马斯克最爱的游戏 —— Diablo/暗黑破坏神; • 玩家们不仅可以免费畅玩,也可以在 Seraph 中实现 Free to Earn,但会为了维持长久的经济循环而进行一定程度的约束; • Seraph 在今年的 4 月和 7 月进行了两次内测,并即将迎来第三次内测,在前两次内测中共有 3 万名玩家注册试玩,首日留存率 72% ,7 日留存率 45% ,14 日留存率 23% ,玩家平均每日在线时长高达 5 小时; • 与传统的暗黑类游戏更青睐单打独斗的风格不同,Seraph 加入了更多 MMO(大型多人在线) 游戏的经典元素,例如:多人组队、PVP 排行榜、摆摊交易、世界 BOSS 等,以便于提高游戏的可玩性与社交性,从而实现更长的生命周期; • Seraph 目前拥有 3 种职业、2 种正在开发的新职业、十余幕剧情展示、上百张主线地图、数以亿计的装备词缀库等丰富的内部装修。 ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❷ 团队背景: • Seraph 由 Seraph Studio 开发、韩国游戏巨头 Actoz Soft 孵化,Actoz Soft 是经典游戏「传奇」的开发商 —— 是的,就是那个 "刀刀暴击,是兄弟就来砍我" 广告里的「传奇」; • Seraph 的团队分工明确,研发人员均来自知名游戏公司,对暗黑类游戏拥有十余年的开发经验,区块链团队拥有 5 年以上的数字钱包运维经验,熟知 Web3 用户的需求与敏感点; • Seraph 的 Founder - Tobin 是现韩国知名上市公司 CEO、前互联网数字科技上市公司的游戏事业部总经理。发行总监 Fred 拥有 10 年以上的产品运营经验,曾参与 Atlantica、TERA 等知名游戏。艺术总监 KIM Wontae 是前先锋游戏工作室创意总监。 ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❸ 注意事项: • NFT 装备是 Seraph 的核心资产,通过穿戴 NFT 装备,可以实现边玩游戏边打金; • 灵魂晶石(Soul Spar) 是游戏内的通用货币,可用于拍卖行、装备的打造、参与特殊副本等; • 玩家在通关特殊副本后,有机会掉落稀有资源与高等装备,特殊副本的参与条件是:穿戴 NFT 装备 & 消耗灵魂晶石; • Seraph 游戏内的所有资源都有「生成」和「消耗」两大场景,以实现更稳固的经济模型; • $SRF 是 Seraph 将要发行的代币,根据最新释出的情报,20% 的份额将奖励给玩家 —— 至于如何奖励,我猜可能是空投。 ◥◣◥◣ ◥◣◥◣◥◣ ◥◣ ❹ 项目评级:★★★★☆ • Seraph 并没有把自己局限在 Web3 游戏的桎梏中,他们给自己的定位是 "能让 Web2 的传统玩家也觉得好玩的游戏",因此在各处细节的雕琢上,都花费了不小的精力; • 值得一提的是,在前段时间的 KBW(韩国区块链周) 上,我在线下见到了 Seraph 的团队,还试玩了一会儿,体验确实很不错! #NFT 🎮🐸

WaTell 蛙跳

15,411 просмотров • 2 лет назад

这两天Claude Fable 5 不是回归了吗 一直想重新测试一下它的功能 看看它长任务的解决能力,所以我直接丢了一个要求: 做一款完整的中文网页游戏 《韭菜修仙:牛市生存模拟器》 参考《吸血鬼幸存者》的割草玩法,但世界观全部换成 Crypto: FUD Rug Pull 巨鲸 熊市 黑客 爆仓 升级还能解锁: BTC 信仰 ETH Buff AI Agent Diamond Hands 整个游戏生成完成之后,我自己玩了十几分钟。 说实话,比我预期还上头😂 —--- 更让我意外的,其实不是游戏。 而是我突然意识到一件事。 以前总觉得这种割草小游戏开发成本应该很高。 但 AI 把整个流程跑完之后,我发现: 真正复杂的并不是玩法。 而是素材、美术、数值和平衡。 如果把现在游戏里的这些方块、小卡片,全部替换成角色、NFT、链上资产或者项目 IP,其实就是另外一款游戏了。 甚至完全可以做成: ✅ 链上交互小游戏 ✅ NFT 活动小游戏 ✅ 项目方任务游戏 ✅ Web2 爽游 玩法几乎不用推倒重来。 AI 已经把最难的那部分搭好了。 —--- 这次整个任务也确实挺"重"。 最终消耗: 📥 Input:33,603 Tokens 📤 Output:33,412 Tokens (大概是在2U左右) 基本相当于让模型完整规划、设计并生成了一整个小游戏。 也难怪大家都说 Fable 5 更适合这种长任务。 —--- 这次我没有去官方 Claude 跑,而是在 ZenMux 上体验的 Claude Fable 5 原因也很简单: Free 层就能直接体验 Fable 5 PAYG 账户只要 Credits > 0,就可以调用 claude-fable-5-free 后面如果想横向测试,还能直接切 PK 模式,同时对比 GPT-5.5、Opus 4.8、Gemini 等多个模型,不用来回切平台 另外,现在 ZenMux 的 Auto Top-up 活动还在进行中(到 7 月 15 日),自动充值每笔还能额外赠送 20% 余额(最高可多获得 $300 额度 ) 我下一步准备试一个更大的任务 不是做游戏 而是看看 Claude Fable 5 能不能直接帮我完成一个完整的 Web3 小产品。 如果效果不错,再来分享全过程

小森🔶BNB

29,096 просмотров • 24 дней назад

兄弟们 这个模式可能是一个AI 游戏新物种 Yoroll:世界模型+AI视频模型 打造了一种全新的游戏体验 他们把视频生成模型从“内容工具”变成“游戏运行层” 也就是通过AI视频模型来为游戏生成剧情和情节走向 他们设计了一个三层分离的结构: 表现层:由AI视频生成模型驱动,相当于一个"AI 导演", 根据游戏状态实时"拍摄"每个场景 交互层:翻译玩家行为,支持选项、点击、滑动、长按、连点、对抗点击等多种 QTE 玩法 系统层:是确定性的游戏逻辑引擎,负责状态管理、分支系统和世界模型 官方案例: 一个没写过剧本、没碰过游戏引擎的《甄嬛传》粉丝,花了不到一周,做出了一款性转版的《甄嬛传》 AI 互动游戏 Demo。 抖音单条视频数万赞,播放量过百万。 这个项目叫"华君传",女尊世界观,男性入宫,宫廷权谋加情感博弈,玩家的每一个选择都会把剧情推向不同方向... 这套设计最聪明的地方在于: 视频模型和游戏逻辑被彻底解耦了。 就像 Netflix 把同一部电影从 1080p 升级到 4K,剧情剪辑一字不改。 AI 只管画面,你看到的场景、镜头、画面表现,这些交给 AI 视频模型去生成。 逻辑由系统管,你选了什么、血量多少、剧情该往哪走、谁是敌人谁是盟友,这些全部由一套固定的逻辑引擎来记录和控制,不靠 AI 猜。 AI 负责好看和剧情,系统负责靠谱,两边各干各的,互不干扰。 这样一来,以后 AI 视频模型升级了,画面直接变好,但游戏逻辑、你的存档、剧情分支全都不用动。 游戏质量只会提高,而且可玩性也会有很大变化...

小互

26,544 просмотров • 3 месяцев назад

新的游戏来啦! 此前在Ton链上月活超3万名用户,游戏团队成员曾参与制作《阴阳师》《炼金术士系列》等热门IP,由Spartan Group和Merit Circle领投,Galaxy Interactive、Animoca Brands参投的二次元风格开放世界RPG游戏-AriaAI ⭐️亮点: 1⃣产品之前上线在Ton生态上,跑过闭环,数据还是不错的: 在TON生态上的电报小程序游戏平台已经吸引了超过30000人的每月用户参与 2⃣买断制,NFT参与资格,后续游戏排行榜只靠技巧和运气不需要继续氪金,通过排名瓜分TGE时的Token 3⃣游戏制作精美,剧本由操刀了《阴阳师》剧本的下村健老师负责。音乐由来自《炼金术士系列》的阿知波大辅、柳川和树以及矢野达也。角色由新锐插画师maki担纲设计 游戏介绍 Aria是一款二次元风格开放世界RPG游戏,玩家可以在开放世界环境中自由探索,体验史诗般的故事线和华丽的战斗。Inutan Studios作为Aria的开发商,曾获得包括腾讯、网易和 Riot Games 等知名游戏公司的投资。核心研发团队主打的就是二次元风格手游,从演示视频可以看到游戏质量还是相当上乘的。 Aria的独特之处在于它主打买断制,无后续消费。购买NFT之后,在官网登记注册获得账号,下载到手机里登录就可以免费开始游玩。每个NFT每日可以获得30抽的等值钻石发放,玩家可以自行选择不同的抽卡池进行卡牌的抽取提升游戏内的战力和推关。玩家收集的卡牌将会根据稀有度在官网排名。游戏内也会开启赛季制的公会战,通过对于世界boss的伤害也会有排行榜。TGE的空投的token将会在每个排行榜中按照排名进行投放。 融资情况 Aria于2024年5月底完成了种子轮融资,本轮融资由Folius Ventures、Spartan Group和Merit Circle领投,Galaxy Interactive、Animoca Brands、Formless Capital、Big Brain Holdings、Selini Capital、Bitscale Capital、LiquidX、32-Bit Ventures等机构,以及Miles Deutscher等天使投资人参投。 如何参与 创世NFT:Aria Genesis NFT即将在BSC上发售,具体Mint细节和形式可以持续关注官推动态。 这里要小插播一下哦,跟团队要了白名单抽奖福利,在这条推特下留言优质评论的小伙伴们优先内幕!!! Aria在TON生态上的电报小程序游戏平台已经吸引了超过30000人的每月用户参与。玩家可以通过游玩平台上的TG小游戏和参与限时活动获得排名获取NFT奖励。TON链上目前共生成了9800+的记忆结晶NFT,计划总量为10000个,其中1600个为SSR稀有度,8400个为SR稀有度。目前三期Top Card活动和Compass活动都已经结束,Aria即将进入到主线游戏发布的新阶段。 总的来说Aria是一款质地不错的链游,路线规划上先用TON生态电报小游戏拓展生态,稳扎稳打地获得了相当一部分忠实用户,为之后的主线游戏发布打下了坚实的基础,相信会有很不错的表现。感兴趣的小伙伴们可以关注一下NFT发售。

加密小师妹|Monica

56,651 просмотров • 1 год назад

OpenAI 在 Codex App 的官方介绍里,提供了一个游戏案例,只花了 700 万 Token,效果相当惊艳。我上周也曾经试图用 AI 做过一个赛车游戏,结果当然是一塌糊涂。可能是我提示词写的不对吧,这是 OpenAI 提供的开发过程和使用的提示词: 我们要求 Codex 制作一款赛车游戏,配备不同的赛车手、八张地图,甚至还有玩家可以通过空格键使用的道具。使用由 GPT 图像驱动的图像生成技能⁠(在新窗口中打开)和网页游戏开发技能⁠(在新窗口中打开),Codex 仅凭一个初始用户提示,便独立使用超过 700 万个 Token 构建了这款游戏。它承担了设计师、游戏开发者和 QA 测试员的角色,通过实际玩游戏来验证其工作。 这款游戏由 Codex 使用 imagen 和 develop-web-game 技能创建,基于以下初始提示(为清晰起见,已加以整理): 使用 Three.js 将 Voxel Velocity 实现为一款 3D 体素风卡丁车竞速游戏,且仅包含一个模式:单场比赛(始终为 3 圈、1 名玩家对战 7 名 CPU,8 条赛道全部立即解锁,无进度系统)。构建最简赛前流程,仅包含:赛道(8 条)、角色(8 个)、难度(轻松/标准/困难)、可选镜像模式、可选允许角色重复,以及开始比赛 (Start Race)。同时提供一个选项菜单和比赛中的暂停菜单(继续/重新开始/退出)。创建一个街机驾驶模型,具备灵敏的操控、对擦碰墙面的宽容判定、以有意义的漂移作为主要技能,并提供一个漂移蓄力系统,可生成精确的加速等级(一级 0.7 秒、二级 1.1 秒、三级 1.5 秒)。基础速度需保持“快速但易读”,并在宽阔道路上维持稳定的车群超车节奏。精确实现 8 种道具,单格道具栏,带轻微的名次加权分配,效果温和(最大失控 ≤1.2 秒、最大转向禁用 ≤0.6 秒),营造轻松混乱但无硬性眩晕。同时加入越野减速,并在加速状态下将越野减速幅度降低 50%。定义 8 名角色的既定属性与 AI 行为倾向,实现 CPU 难度预设、赛道作者定义的竞速/变化样条、漂移区与危险规避逻辑,使 AI 能利用多车道宽度进行干净的超车。并提供 HUD/音频基础功能:名次、圈数/最终圈提示、迷你地图、道具槽、计时/分段、清晰可读的音效 (SFX),以及每条赛道一段循环音乐。 然后,从包含十条通用提示的随机列表中不断向 Codex 重新提示,以便其继续解决问题。以下是其中一条提示的示例: 你的任务是添加新功能,使游戏更接近原版。首先,玩一下游戏,找出与原版相比缺少了什么。然后选择几个缺失的功能并实现它们。在每个功能完成后,务必通过玩游戏来彻底测试并确认其工作正常。如果你在游玩时发现任何漏洞,请优先修复它们。 文章地址:

周尔复

58,601 просмотров • 5 месяцев назад

为什么GameFi赛道常年不温不火,而WEB2游戏却屡创佳绩?为什么链游一定要面对发币即暴死的窘境? 今年游戏界《黑神话悟空》的爆火,并没有为Web3游戏带来任何热度,反而会带来用户游戏质量的对比。 然而最近Steam又一款现象级国产游戏《漫威争锋》,开服一个月每日四十万的活跃用户在线,一众老外集体破防。所以证明国产游戏的成功,不一定要讲国产故事,游戏质量也并不是主导因素(漫威争锋的游戏质量是很多玩家吐槽最多的点) 正好关于IP的概念最近在web3由于Story公链的即将上线引发了热潮,或许对WEB2大IP的移植,会是web3游戏的一条出路。区块链游戏,也不一定非要讲区块链故事。 即将上线测试的Dark Machine 是日本排名第一的GameFi x 动漫网络。 🎁福利预告:对这款游戏有任何建议或者看法的小伙伴们可以在评论区留言,也可以是关于动漫IP和WEB3游戏结合,我会挑选10位小伙伴的优质留言吗每个人送20U现金 从游戏维度来看,Machina是一款7V7的机甲竞技射击游戏,融合了《变形金刚》和《光环》的竞技射击风格,通过虚幻5引擎开发。 而同时Dark Machine也是一款跨媒体IP,联合知名动画导演谷口悟朗(《海贼王红发歌姬》《Code Geass叛逆的鲁鲁修》),机甲设计师天神英贵(《超时空要塞》系列《高达》系列)等创作者参与制作流媒体内容。由腾讯作为领投,Immutable,SUI,富士电视台作为深度合作者,可以说Dark Machine意图通过区块链技术结合游戏和动漫,对传统娱乐模式进行一次颠覆。 Dark Machine游戏设定在一个黑暗的世界,巨型机甲战斗并联合到巨大的高度,同时利用创造性破坏来压倒对手的机甲和团队。在7V7规模的竞技比赛当中,玩家需要不断组合升级自己的机甲,机甲也会不断地成长巨大化,更具特色的一点是机甲可以对地图要素进行破坏,改变地貌,从而迫使玩家开发出更多元化更即时的技战术来击败对手。 从官方发布的实机演示视频来看游戏的制作水准也是相当在线的,开放测试后我也会第一时间上手体验。 Meta-X 是 Dark Machine 背后的团队,这是一支由顶尖游戏行业专家组成的日本团队,他们都曾为 SquareEnix、Bandai Namco 和 Microsoft 等公司开发过著名游戏。联合创始人拥有 20 多年的经验,曾在顶级游戏工作室担任导演/制作人,这些工作室由 SegaSammy 的前并购负责人以及 Elite Beat Agents 和 Lips 的创建者领导。 Dark Machine 引入了去中心化锦标赛的概念,让任何用户都拥有组织锦标赛的权力。Dark Machine 的平台技术将把组织者与赞助商、玩家、观众、联盟和主播联系起来,提供一种高度集成的方式,全天候举办每日锦标赛。目标是围绕锦标赛组织创建创作者经济,让整个社区都能从中受益。这一切将通过Dark Machine的治理代币$MXNA得到实现。 $MXNA将直接赋能游戏,用于购买NFT,季票,组件,以及组建锦标赛奖池,报名锦标赛等等。$MXNA总供应量10亿,TGE时间将在本周公开。 作为跨媒体IP企划,Dark Machine在24年7月公开了同名动画先导PV,该作由谷口悟朗担任创意制作人,天神英贵担任机械设计,寺田和生担任导演,Team CARBUNCLE 撰写剧本,Production +h. 负责动画制作。谷口悟朗曾监督制作过《叛逆的鲁鲁修》《海贼王红发歌姬》等知名作品,天神英贵在机甲动画领域也是王牌画师。 可以说无论是游戏侧还是动漫侧,Dark Machine的制作团队的能力都足以支撑一个世界级大IP的崛起。 Dark Machine 在动漫领域能与区块链技术相结合的点在于,玩家可民主投票决定动漫重要剧情节点,甚至将个人创造融入官方故事中。例如,去中心化锦标赛冠军的机甲设计可能出现在下一集动漫中,成为整个网络叙事的一部分。这一跨媒体网络将游戏玩家、动漫粉丝和创作者共同连接,构建了一个充满创新的去中心化创作者经济。想象一下如果一部动漫的结局是由你亲手打造的,想必你也会成为这个IP的忠实粉丝。 再说回游戏方面,首先Dark Machine将在游戏公链Immutable X上运行(最专注于链游的公链之一) 同时作为合作伙伴,SUI也会依托其拥有的面向对象数据模型、Sui Move 编程语言、网络结构以及动态 NFT 标准等核心技术,增强Dark Machine在链游赛道的核心竞争力。 目前Dark Machine的NFT在主网售价0.325ETH 质押NFT每周可以获取积分获得空投,但是TGE在即购入NFT需要自己计算好赔率。后续的测试应该也会给NFT持有者优先开放资格。 也可以玩玩Dark Machine自己推出的电报小程序 目前可以做一些社交小任务,后续会开放更多游戏相关功能。 在区块链游戏的未来发展中,IP的作用将愈加显著。 对于Dark Machine而言,动漫不仅仅是娱乐内容的一部分,它是拓展品牌宇宙、创造长期用户粘性的核心驱动力。 实际上区块链的基础建设发展到如今,已经足够搭建一个甚至多个过去仅存在于文艺作品想象当中的虚拟世界,以承载更具持久影响力和深远文化意义的世界级IP出现。也希望投资者和创作者能在链游赛道投入更多思考,建设出能达成广泛共识的,能凝聚社区力量的,能共同谋取长远利益的项目和产品。 下面来欣赏一下Dark Machine的实机演示吧,期待小伙伴们在评论区里的留言~

加密小师妹|Monica

39,116 просмотров • 1 год назад

🧐Xterio:币安投资最多的游戏项目|开启史上最大$XTER奖池,如何抓住TGE前最后的代币获取机会? 作为币安投资最多的游戏项目,Xterio Xterio 从 Binance labs 一共获得了 1500 万美元; 其他投资者诸如 Makers (美国顶级基金,资产管理规模 10 亿美元)、Funplus(顶级游戏公司)、DST global(规模 500 亿美元的大型基金)都是Web2顶级基金; 官方目前开启的有史以来 $XTER 最大奖池是TGE前 最后获取代币的机会,建议大家有空可以参与一下,这里先放获得链接,后面给详细教程—— 活动链接: 推荐码:780f64d8290be90a830f75021b76c267 CZ 12号发文:Humans' last use case is to train AI AI和人类互动的新形态可能已经形成,而加密货币和区块链技术将在这场变革中扮演关键角色。 而这正好也就是 Xterio AI 存在的意义和目的; 1️⃣ Xterio 是什么—— Xterio是一个致力于结合AI和Web3技术的游戏平台和生态系统; 作为专注于游戏的 L2 解决方案,它的核心在于通过AI技术增强游戏体验,同时利用区块链和加密货币技术来实现去中心化、透明度和用户所有权。 Xterio 拥有 5 款创新游戏和 70 多个游戏合作伙伴,为 800 万用户提供服务,每天交易量达到 350 万笔。被公认为 Optimism 上的顶级超级链,获得官方认可,并在 EigenLayer 上首次推出游戏 AVS,重新质押了 40 亿美元。 Xterio 在 Ai 方面的实验和布局是其他Web3游戏项目无法比拟的—— 1)AI驱动的游戏体验: Xterio使用AI技术来创建更智能的游戏角色、提供更具沉浸感的游戏互动,如情感智能聊天引擎等。 AI也应用于优化游戏玩法、动态调整游戏难度和提供个性化的游戏内容。 2)AI Agent: Xterio推出了AI代理,这些代理可以学习和适应玩家的行为,提供定制化的游戏体验或任务。 3)友好开发者: Xterio为开发者提供工具和平台来创建和发布基于AI的Web3游戏,鼓励社区的参与和创新。 2️⃣Xterio 项目的优势—— Xterio是一家专注于Web3游戏的开发商和发行商,目标是通过AI技术和区块链技术重新定义游戏体验。 他们的背景包括: 1)团队实力: Xterio的团队由来自FunPlus、Ubisoft、Jam City、Riots、Krafton等知名游戏公司的资深人士组成,拥有丰富的游戏开发经验。 创始人曾担任游戏巨头网易的首席运营官和董事 22 年,主要领导层来自美国和香港团队背景 2)融资情况: 截至目前,Xterio 共筹集了 8000 万美元的资金,其中Binance Labs领投了1500万美元; 3)技术基础: Xterio开发了Xterio Chain,一个基于Optimism和EigenDA技术栈的Layer2解决方案,旨在提供高效、安全的区块链游戏环境。 另外,Xterio 也是业内唯一一家能够跨多个类别(PC、移动和网络)构建跨平台产品的工作室。 它提供:由人工智能驱动的资产生成和工具包引擎,使开发人员能够创造更具动态性和个性化的游戏内体验。 游戏发布套件,包括启动板、生态系统支持、列表和 NFT 市场服务。跨链功能,使开发人员能够跨多个区块链(ETH、BNB、Optimism)发布游戏并最大限度地扩大覆盖范围。 3️⃣相关数据—— 1)游戏生态构建; Xterio 作为 ETH 和 BNB 上的顶级Gamefi + AI L2,拥有 5 款内部构建的 AAA 游戏,如 Age of Dino、Palio 和 Overworld 以及 70 多个游戏合作伙伴。 Xterio开发了Xterio Chain,一个基于Optimism和EigenDA技术栈的Layer2解决方案,同时也是作为第一个内置 AI 驱动的资产生成和工具包引擎的链。 2)用户数据和交易; Xterio 目前拥有 800 万用户,1 亿笔交易。而同时 Xterio Chain已经处理了超过8000万笔交易,并连接了800万个钱包,这显示出其链上活动的活跃性。 3)EigenLayer 上的第一个游戏 AVS; Xterio是 EigenLayer 上的第一个游戏 AVS有 100 万 ETH 的 Restaking 数据; 4)最佳游戏 NFT 启动板,售出超过 5000 个 ETH。 5)UAW 在所有游戏 Layer2 中排名第2 链接: 4️⃣未来前景—— 目前作为Web3 游戏的全球领导者,Xterio 的旗舰手机游戏《恐龙时代》是全球玩得最多的 Web3 手机游戏。 随着AI和区块链技术的进一步发展,Xterio有潜力在游戏行业内占据重要地位,特别是在Web3游戏市场中。 我感觉在未来,Xterio可能会扩展到更多的应用场景,不仅仅限于游戏,可能包括AI驱动的社交、教育等领域。 5️⃣如何参加 Xterio 的 Befriend AI 活动获得代币—— 参与方式很简单,我下面视频有比较详细的做法: 🔹钱包链接网站; 🔹每天签到与 AI 代理互动; 🔹使用 ByBit 钱包有积分加成; 🔹邀请有积分加成; 🔗活动链接: 使用我的推荐码,可以多拿10分:780f64d8290be90a830f75021b76c267 下面是我的一些建议—— 1)进入后,开始与指定的 AI 代理互动。您将根据您取悦 AI 的程度获得分数,并可以在链上领取您的分数。 但是因为这是AI引擎,并没有标准答案,所以你需要探索一下,建议可以把每个角色都提炼出一个关键词,然后借用其他AI工具来进行问题和回答的扩充; 2)每天检查是否有新的 AI 代理,以及获得新分数的机会! 新的任务代表新的机会; 3)有人脉资源,多去完成活动任务(例如在社交媒体上互动和邀请朋友)将为您赢得额外积分。 奖励积分 邀请乘数适用于您的整个分数,在您招募朋友时为您提供丰厚的奖励! 4)任务可以更换,每次更换点击 Mission 旁边的圆圈; 5)项目与 Bybit Alpha 合作,使用 ByBit 钱包在链上领取您的分数,每次 AI 互动都会给您带来额外奖励积分,所以建议主号用Bybit web3钱包; 6)跨链BNB到 Xterio 链用这个工具:

BITWU.ETH 🔆

81,728 просмотров • 1 год назад

前段时间yueya老师喊我们研究一下TOKYO BEAST ,中文区聊的人不多,所以比较容易获得早期建设者奖励。 我看了下寻思gamefi+NFT,这…要素拉满啊,那会我真实想法是:感觉还不如BTCFi有前途,不搞了吧。 不料曾几何时,冒险岛直通现货并且拉飞,重新打开gamefi的天花板,加上当晚TOKYO GAMES Foundation 那个TGT VIP Card铸造,开盘NFT直接拉了七八倍。 好家伙,这下我信了,确实是有几分实力,赶紧补习一下,结果是越看越感觉有点东西。 Tokyo Games背靠三家日本的头部企业,并且互补性很好:互联网金融机构SBI知道资产流动性的重要性,Web3先驱gumi懂这个行业里的弯弯绕,以及出品了多个爆款手游的Cygames公式アカウント 埋头做产品。 从Cygames之前做过赛马娘的手游就能看出,项目方在小日子的渠道很硬。在一个占全球一半以上二次元市场的国家,要拿下来这种国民级IP当然不容易,相较于吃老本的世纪天成,代理了公主连结、咒术回战等等大热漫改作的Cygames正是一片生机勃勃,多IP并发之态。 虽然赛马娘国服因为种种原因惨遭无限期停服,不过依然靠日本市场,在去年全球手游收入榜中挤进Top30,可以说是在米家如日中天的原神等产品重压下,为日本的二游份额撑起了门面。 Tokyo games的第一个门面游戏Tokyo Beast,6/8开始测试,预计6/9上线苹果App stone,玩法是4v4 策略对战,已经有百万用户预注册。 除了母公司的TGT代币,每个游戏产品还有自己对应的NFT资产,TOKYO BEAST的就是游戏里的Beast NFT,并且他们做了一种游戏的创新NFT代理模型,在不增发NFT的同时,Web2的游戏玩家可以通过抽卡,来获得链下资产,即NFT对应的复制体Proxy Beast,用于记录玩家的数据。 为了不造成割裂和门槛,web2的传统用户可以用复制体无感玩游戏,能通过参与天梯、巅峰赛来获得游戏内资产或是链上资产,玩家使用的复制品数据会从游戏被反馈到链上。 而持有BeastNFT的web3用户则不强求玩游戏,只需要买好对应本体NFT,就会在web2用户的对战中根据Beast的战绩和 NFT的稀有度来累计被动收益,获得更高的代币分配。 另外,持有NFT还可以获得这个3A游戏的内购分红。简单预估一下Tokyo Beast的潜在市场,日本目前游戏市场排全球第三,仅次于中美,市场规模110.4亿美元。而在细分领域,根据sensortower最近的报告,动作游戏有5%的手游下载量和4.4%的全营收占比,也就是说,Tokyo Beast有4.4亿美元的市场空间。 当然,实际营收还要看开服后的运营,不过tokyo games从一开始就明确了会有15%真实收益持续回购这一点,我很喜欢,资产持有者和赛事的财富效应会持续吸引新的用户形成飞轮,不少协议虽然很有实力,但他营收的钱是给你看的,并不分给持有资产的社区。 参与角度: 1、最近已经公布了TGE时间在5/21,确定了会上Binance Alpha和Bybit现货。 明牌会空投给之前说的TGT VIP Card持有者,想参与1.5级的话是有风险的,NFT作为唯一可交易资产,交易量很高,已经充分博弈过,价格不算离谱,但在不知道份额的情况下,也不算捡漏。 2、银河和TG小程序任务已经结束,给了一些TB抽奖券。 后续下载体验游戏,可能也有无成本的参与机会,比如开服后将举办百万美元奖金的锦标赛,现在已经可以预约了。 3、推特上每个月抽3个BEAST NFT,目前总共抽了14个月,42只,从营销放出的很少,可以看出这个NFT会比较稀有。 在TGE后,除了直接购买BEAST NFT,还会有一个质押功能,质押$TGT前五百名可以获得BEAST RAWDISK NFT,用来抽取BEAST NFT扭蛋。 当然作为二游的龙头公司,开服的时候肯定会有冲榜奖励活动,前十名会直接把Beast NFT空投给你,不用抽。

孤鹤.hl

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融资900万美金的L2游戏链 🌙Moonveil.gg 首款游戏 AstrArk 行军测试正式开服 无需白名单,无需激活码,真正免费参与,奖池超3万$ 💡重点听我说: 🌟真正的免费参与,邮箱注册就可以赢取丰厚奖励 🌟奖励包含$MORE 代币盒、USDC、测试者专属徽章及大量 Moon Beams,总奖池超 $30,000! 🌟在本次测试期间进行游戏内购买的玩家,将在下次测试时会获得150%的游戏内物品回赠! 🌟填写礼包码会获得价值30U的游戏礼包 💡游戏介绍 Astrark: STAGE ONE 是一款由 🌙Moonveil.gg 打造的策略类沉浸式塔防手游。 在AstrArk中,你可以选择自己的指挥官,搭配不同的兵种组建军团展开战斗。相较于其他游戏AstrArk更侧重于强调策略性,PVP模式中要合理构筑阵容击败对手全部军队,PVE模式中则要达成各种挑战性战斗目标。你需要根据战况灵活运用召唤、合并、增益效果选择和指挥官技能释放等机制,才能在战斗中取得胜利。 💡策略建议 先来看下官方对于奖池的介绍: 玩家可以通过达到不同的PVP段位进入不同的奖池进行抽奖,绝大部分奖池对所有玩家开放玩家只需达到相应的PVP段位即可进入,而无需进行额外的付费。 奖池会分为1-5个等级,每个奖池所都包含USDT、Moonveil Token和 Moonbeams 奖励 另外还有个创作者激励,制作游戏视频或者直播可以拿到奖励。 所以这测的奖励思路是零撸的可以参与低等级的奖池,保证你的下限,或者是帮项目方进行宣传。 至于氪金的话,可以冲榜拿更高的奖励,这里的有个隐形好处就是充值后下测会进行150%的物品返还。 Tips: 因为游戏刚开服,暂时我们的思路是会进行少量充值来去冲榜撸奖池,肯定是要根据游戏内的理解来提高效率,目前看中文区的热度不是很高,具体还是要看后期卷的程度,所以这条帖子下,我会来实时更新我们的阵容和策略,小伙伴们可以先零氪参与。 💡如何参与 手机可以玩,三种渠道可以下载游戏: >Google商店: >Apple Store TEST FLIGHT: >官网下载: 可以选择邮箱验证注册登录,进入游戏完成PVE和PVP模式的新手指引,就可以在左上角点击头像找到Exchange Code输入: 专属礼包码:AADHGOMTC2D8YQ 里面包含随机金色英雄*1和大量紫晶等游戏资源,价值约30U。 具体流程小伙伴们可以参考我们录的演示视频。

加密小师妹|Monica

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最近 GameFi 赛道有种雄起的迹象,对我来说是喜闻乐见的一件事。前有 RealGo,现有 PumpSnake | GameBank。 不过现在再提 GameFi,大家第一反应基本都是:又来一套先买 NFT 再当韭菜? 讲真,我一开始也是这个态度,甚至已经准备好跑路了。但玩了两把 PumpSnake 之后,有点改观:这玩意,好像不是那一套。 先说它是什么。PumpSnake 叫自己 GameDEX,简单理解就是:把“交易结果”变成“游戏结果”。以前进 Web3,要先学钱包、买币、承受波动,现在它反过来——先玩,再理解,再决定要不要深入。你不是在买币,而是在一局游戏里直接体验结果。 玩法其实挺上头,整体感觉就是“贪吃蛇大作战 + 大逃杀”。一局最多 100 人,从发育、抢资源,到对抗、判断,再到退出结算,一整套节奏很流畅。而且不用先买门票,可以免费进场(有 CD),这一点对新手特别友好,不用一上来就掏钱试错。 和普通贪吃蛇最大的区别在于,不是比谁最长,而是比谁能把优势变成已经锁定的结果。地图里有普通食物(发育)、宝箱(直接影响收益)和随机事件(比如甲壳虫这种搞事的)。到了后期还有 Bonus Time(最后 90 秒),资源全开、节奏拉满,那种感觉就是:你已经赚了,但你敢不敢继续贪? 最有意思的是可以随时退出。你可以赚了就走,也可以感觉不对直接止损,没有人强迫你一定要玩到最后。这点很像交易,但又比交易更有参与感,因为每一步都是你操作出来的。 打金逻辑也不一样。不是做任务领币,也不是打怪爆 Token,而是玩家之间对抗,收益在玩家之间流动。你赚的钱,本质来自别人的判断失误。 资产这块其实有两个重点,可以很直观地理解: 1️⃣ Skill Token 不能买 只能靠玩获得 用来抽碎片、合成 更像“你玩过”的证明,而不是氪金道具 2️⃣ Snake NFT 每局系统随机分配 Snake 玩家赚钱 → 10% 给这条 Snake NFT 持有者长期收租 本质就是:用玩家行为给 NFT 产生现金流,而且亏钱不会额外扣,这点还算友好 整体来看,PumpSnake 其实不是传统 GameFi,也不是交易所,更像是用游戏让你去“感受风险和结果”。不是教你怎么交易,而是让你在对局里不断做判断:该不该继续,该不该走。 想试的话可以自己进去玩两局,邀请码: J1Q5PG(有新手福利,进去先薅一把再说) 我现在的状态是:本来只想试一把,结果变成“再打一局我就退出”。 (仅为个人体验分享,不构成任何投资建议)

主任|预测世界杯就在Gate

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24年的最后一天我想写个有点意思的,不是币圈的。 我推荐几个游戏给大家春节期间在家里放假的时候玩吧!顺便推荐币圈的朋友一个游戏。 1,阖家团圆欢乐型:马里奥派对2(马趴2) 平台是NS,所有的NS请购买港版日版。 任天堂,这个世界所有企业里唯一的真神。 任天堂的马里奥派对2,不要轻易的把他当成小游戏结合体,从游戏设计师的角度来看,任天堂哪怕做小游戏,都是惊人的高度,更何况是他精心打造的聚会游戏。 它可以完美的让你在家里和任何年龄层打成一片,哪怕是再古板和顽固的老爸老妈,再闹的熊孩子,再蠢的亲戚,也能轻易征服。 是你逢年过节,外出聚会的不二之选。 2,艾尔登法环 除NS的所有主机平台和电脑的STEAM平台。 你都看见我这篇文章了,你不会蠢得不会下载STEAM的。 艾尔登法环是当今时代,RPG游戏的最巅峰呈现之一。 他满足了你对“冒险”这个行为的一切幻想,是宫崎英高所有作品的集大成者,并且难度合适,非常适合新人。 剧情上,艾尔登法环具有极其少见的“大时代背景下的大浪漫”。《冰与火之歌》的作者乔治马丁为他撰写了世界观和剧情。 法环是你一个人在家,想进行一段冒险的最佳选择 3,如果你是一个币圈人,有什么合适你的游戏呢 有的,我只推荐一款游戏 如龙0——约定之地(誓约之地) 如果一个游戏能被称之为第九艺术,他一定尤其独特的重量。作者会把自己的灵魂和思想灌注其中。 而如龙0,灌注在里面的重量,过于沉重了。 他是日本人民经历了泡沫经济时代的狂喜乱舞,灯红酒绿,纸醉金迷后,在失去的三十年里,无尽的反思和总结。 他能告诉你,什么是钱,泡沫经济时代的日本是怎么样的,人为什么都疯了。 如龙被誉为日本人的GTA,是男生一辈子一定要玩一次的游戏,在里面你可以跑四驱车,可以去KTV,可以去看摔跤,可以去看女优写真,可谓是“男人懂的都懂”。 而如龙0,是整个系列的最巅峰。里面每一个支线故事,居然是日本泡沫经济历史上真的发生过的事情,主线剧情更是采用双雄设计,双主角共同讲述一个故事,参与一段热血的黑道传说。 当整个故事结束的时候,片尾曲《红》响起,你能品味到一种独属于男人的浪漫。相信我,女生也会喜欢这个故事的。 当你玩过如龙0,再次去日本的东京和大阪,来到灯红酒绿的歌舞伎听一番街,来到象征日本经济腾飞的道顿堀,你看见和游戏中完全一样的街道和场景出现,只是物是人非月缺花残,日本的辉煌终究回不来了。你一定又会有新的感悟。 本作不建议购买STEAM的美版,因为版权原因,SEGA修改了片头曲《泡沫》和片尾曲《红》,请自行去如龙0贴吧寻找STEAM原版补丁。 视频内容可放心观看,和剧情无关。 祝大家,新年快乐,好好休息,我们2025,继续在币圈进行这场浪漫的PARTY!

ZTZZ ฿

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勇者们集结!与骸骨王决战,夺取命运白名单! 最近群里的伙伴一直吵着要玩RuneHero RuneHero 这不就来了嘛!!!! 紧张又刺激的RuneHero Alpha 测试 勇士们你们准备好决战了吗!!! Yuki会在这条推文会抽5个Alpha 测试code,所谓的一码难求,机会掌握在少数人手里,你能不能掌握住? 如果没有玩过第一次测试的伙伴,一定要按头看完这篇! 🗓️测试时间:10月18日 - 27日 一共9天 Runehero 《Runehero》是一款基于区块链技术的MMOARPG链游,将传统角色扮演游戏的深度玩法与NFT和区块链的经济系统相结合 游戏拥有丰富的PVE(玩家对环境)任务,玩家可以挑战地牢、打败强大的BOSS来获取稀有资源与装备 同时,PVP(玩家对玩家,本次测试未开放。后续版本陆续开放更多角色与PVP竞技),竞技场让玩家能够与全球其他玩家展开激烈对战,争夺荣耀与奖励 Runehero 还依托区块链技术建立了去中心化的社区治理模式,玩家可以参与游戏的开发与管理,真正实现玩家驱动的游戏生态 #RuneHero 【NFT与区块链资产】 玩家可以通过市场自由买卖NFT资产,获得加密货币收益。 这种经济模式也非常好的激励了玩家参与更多的战斗与冒险,追求稀有道具和强大装备 【创世NFT】 这也是我们为什么要玩这次的Alpha测试 RuneHero的白名单没有超发一说 全都是实打实的GTD保证白的名额 创世NFT预计共计1200个,数量稀少 白名单大部分将分配给真正喜欢并参与游戏的玩家 所以这次的游戏测试也是你获得白名单的方式之一 但是只有真正认真的玩家才能获得击败骸骨王的奖励 你会是其中一个吗? 🕹️Pre-alpha测试总共发发放了500个左右的测试名额 只有排行版前231名的会有白名单 白名单比例占比百分之五十左右 特别提示:如果你参与了Pre-alpha测试并获得前231名,Alpha测试邀请码将自动发放 🕹️Alpha测试预计发放600个白名单 依旧是争夺排行版 这次测试码预计发放1400左右 白名单比例占比百分之五十左右 【如何高效获得白名单】 1⃣参与游戏测试,取得排名 2⃣参与社区/合作伙伴/官方白名单抽奖(这个到时候会出) 以上两种方式可以获得白名单 [抽奖环节] 🔥Follow :RuneHero & T1 Labs & @Yukirabbit_brc 🔥Join: 🔥RT+LIKE+艾特三个和你经常玩游戏的伙伴 ⏰10月16号开奖 觉醒吧,勇者!挑战魔王,征服异世界,踏上荣耀之巅🫵

Yuki Rabbit🐰

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AI 视频生成,到各种 AI Agent,我一直在思考一个问题:AI 最终会如何改变人类创造和体验数字世界的方式? 最开始,AI 帮助我们生成文字和图片;后来,它开始生成越来越逼真的视频。但无论画面质量提升到什么程度,这些内容依然存在一个限制——我们仍然只是观看者。我们可以欣赏 AI 创造出来的场景,却无法真正进入其中,也无法与这个世界产生互动。 最近体验 Alaya World Alaya Lab 后,我第一次感觉,AI 视频生成正在探索一个新的方向:它不只是生成一段视频,而是在尝试生成一个可以被探索的世界。 Alaya World 是 Alaya Lab 推出的交互式视频世界模型。用户可以通过文字、图片或者视频作为初始条件,让模型生成一个动态世界。不同于传统视频生成模型“输入 Prompt,输出一段固定视频”的方式,Alaya World 更像是在探索过程中持续构建环境,用户可以在生成的世界中移动视角,并通过交互指令触发新的事件。 这也是我认为世界模型和普通视频生成模型最大的区别。 过去的视频生成模型解决的是“如何生成一段更加真实的视频”,而世界模型尝试解决的问题是“如何让一个世界持续存在”。如果你进入一个虚拟城市,向前探索,然后回头,你期待看到的是同一个城市,而不是一个重新随机生成的场景。 这背后涉及世界模型最核心的挑战:长时间生成的一致性。模型不仅需要知道下一帧画面应该是什么,还需要理解空间关系、历史状态以及用户行为对世界造成的影响。 Alaya World 在技术层面通过空间记忆机制、历史信息保留以及抗漂移训练等方式,提高长时间生成过程中的稳定性。目前模型支持 720p / 24 FPS 实时流式生成,并展示了超过一分钟的连续探索能力。 让我觉得这个方向有意思的地方,是它可能会重新定义未来数字内容的生产方式。 以游戏行业为例,过去一个虚拟世界需要大量人工制作:美术设计地图、程序编写规则、策划设计剧情。开发者需要提前创造一个固定世界,而玩家进入后按照既定规则体验。 但如果世界模型进一步发展,未来的游戏可能不再只是“开发者搭建世界,玩家进入世界”,而是“开发者定义规则,AI 实时生成世界”。玩家体验的不再是一个完全预设好的内容,而是一个随着交互不断变化的环境。 当然,Alaya World 目前仍然处于早期阶段。实时生成所需的算力成本、复杂环境理解能力,以及更长期、更稳定的世界一致性,都还有很多问题需要解决。但它让我看到一个值得关注的趋势:AI 的竞争可能不会只停留在生成更漂亮的图片和视频,而是进一步走向创造更真实、更连续、更可交互的世界。 过去,人类通过电影记录想象,通过游戏创造虚拟空间。而未来,也许我们只需要描述一个想法,AI 就可以帮助我们生成一个能够进入其中、探索其中的世界。 从生成内容,到生成世界,这可能是 AI 下一阶段最值得期待的变化之一。

Ashlyn He

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【十一国庆献礼🎁】 【小圈SP飞行棋 - 大富翁版】正式上线!🎉 🔥这是一款专注于小圈sp的飞行棋策略惩罚游戏🎮 🎲 骰子掷下,谁是赢家,谁要受罚? ✨ 策略 × 运气 × 道具 × 惩罚 ⚡ 快节奏小圈对抗,刺激不断! 策划&开发:是一只芦柑s(是一只芦柑s(ルカン)) 开发&调试:阿汤(阿汤) 🎭 支持自定义棋盘 & 道具,DIY → 制定你的专属规则。 🎲 飞行棋 × 大富翁 × 惩罚机制 → 每一局都是博弈。 🧨 多种道具 + 千奇百怪的随机事件 → 不断制造逆转与刺激。 🎃 “羞耻/惩罚导向”玩法,无论是线下聚会还是实践面基,都能带来无限乐趣。 🎮游戏链接: 🎮备用链接: 🏆 策略玩法 融合传统飞行棋与现代策略元素,每一步都需要深思熟虑 ⚡️ 道具系统 丰富的道具卡牌系统,让游戏充满变数和惊喜 🎲 随机事件 特殊事件格子带来意想不到的转折,增加游戏趣味性 😜 Brat友好 想收拾我? 看我道具卡两极反转! 谁在下面还不一定呢~ 📖 基础规则 ・ 掷骰子移动棋子,先到终点者获胜 ・ 特定回合可以购买道具和获得策略卡 ・ 合理运用金币购买道具是制胜关键 ⚔️ 道具系统 ・锦囊卡:策略道具,关键时刻扭转局势 ・物品卡:功能道具,提供各种特殊效果 ⚠️ 部分道具有触发条件,在合适时机会有意想不到的效果 🎭 事件系统 ・奖励事件:获得各种妙妙道具或金币 ・惩罚事件:接受挑战或支付代价规避 ・棋盘事件:强制玩家移动前进或后退 ・商店事件:可购买特殊道具或锦囊卡 🏆 胜利条件 ・最先到达终点的玩家获胜 ・超过终点格子数会向后反弹 ・策略运用得当能大幅提升胜率 ✨ 特色机制 ・惩罚系统增加游戏挑战性 ・道具交互创造更多可能性 ・随机事件保持游戏新鲜感 🎯 万物自定义 - 打造专属游戏 我们相信每个玩家都有独特的游戏想法。通过强大的自定义系统,你可以: 🎲 设计独特棋盘 从格子布局到特殊效果,完全由你决定 ⚔️ 创造专属道具 发挥创意,设计前所未有的游戏道具 🎭 编写特殊事件 增加剧情元素,让游戏更有趣味性 🌐 分享你的创作 通过二维码来跟其他玩家分享你设计的棋盘与道具 💡 游戏提示 这是一款需要平衡运气和策略的游戏。善用道具、观察局势、把握时机是制胜的关键。 记住,有时候适当的冒险能带来意想不到的收获,而谨慎的策略则能帮你规避风险。 在游戏过程中灵活应变,根据场上形势调整自己的策略方可达成胜利。 #SP飞行棋大富翁版 #策略游戏 #主贝对抗路 #大富翁 #线下聚会游戏 #打屁股 #小圈 #惩戒 #实践 #お仕置き #スパンキング #お尻ペンペン #おしりペンペン #brat #实践 #管教 #训诫 #SP #csj #小圈微大 #bdsm #sp #spank

是一只芦柑s(ルカン)

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