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限定復刻されたSWING Ⅳ-Sのデリバリーが始まっています。そこで、この独特なブレード形状に合わせてラバーをカットする動画を撮影しました。通常の鋏では切る事が極めて困難ですので、この動画を参考にラバーのカットを行ってみてください。 ※刃物による怪我には十分に注意しましょう! #TIBHAR #スイングフォーエス

11,960 views • 10 months ago •via X (Twitter)

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発注者側も発注される側も、動画チェック本当に出来ていますか? みなさん5分ください。冒頭の5分だけこのポストについてる動画を見てください。世界が変わります。 それはプラットフォームを理解しているものが出来れば可能性は10倍20倍、いや100倍にもなる。 皆さんの会社でもYouTubeを始めとした各種SNSで動画を作る機会が増えたんじゃないでしょうか。 発注者側も発注される側も、動画チェックで何をみるべきなんでしょう。 面白いものを見るべき? ネガティブチェック、つまり誤字脱字を中心に見ていますか? それともプラットフォームの特性をいかした動画になっているのかをチェックしていますか? そもそも動画をプレビューしていますか? 動画はテキストでここを直してくださいでは本来目指すべき動画ブラッシュアップの1割くらいしか出来ません。 編集者と同じ素材を見て、どこを目指す動画なのか。 会社経営とまったく一緒でこの動画のビジョンにみんながアンカーを打って走っていくべきなのです。 その中には、面白い・ネガ・プラットフォーム特性すべてを包括した特別な空間が広がっているべきなのです。 映像はクリエイティブの総合格闘技なのです。 オンラインやテキストでは限界あり、クリエイティブのリングの中に立つものそしてセコンドに付く人間までしかわからない空気があるのです。 それは自分よがりなコンテンツを作ることとは全く別で、格闘技と一緒でリングの外には何千・何万もの視聴者が期待をしてみているんです。 動画というものを扱うにあたって思考を回し切れていますか皆さん。 ボクはまだまだ映像業界では雑魚ですが、一コマの重みを体現すべく今日も動画に向き合っています。 そして最後に、YouTubeってサイコー 押忍

WBD_関口ケント🔥逆襲のTVMAN🦆

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コスプレ動画の教科書 #16 編集時に考える視線誘導 普段なんとなく撮っているように見えるカットも、 実際は構図や余白、視線誘導などを考えながら作っています。 今回は過去作品を流しながら、 その考え方を映像でまとめてみました。 ※動画は早めなので一時停止推奨です。 00:00 視線誘導-余白を意識する 見せたいものと余白を意識して、次のカットを一つ前の余白に置くと自然なカットになります。 カメラワークがないカットだと、よりわかりやすくなります。 00:05 視線誘導-主題が出るまでの繋ぎ方 さっきと同じ視線誘導ですが、あえて人物の顔を入れないカットを繋ぎます。 最後に中央に人物の顔を入れる事で、より強調して見せる事ができます。 00:10 サイズの変化 引き→ミドル→寄りの構図の順で繋ぐことでより見やすく編集できます。 逆でも良いのでこのつなぎ方はよく使っています。 00:15 場面転換時のイメージカット 撮影場所が急に変わったりする場合、見ている人は困惑するので、イメージカットを挟んで繋ぎます。 次のカットのにおわせができればなお良しです。 動画では次のカットが風が強かったので、それがわかるイメージカットを使用しています。 00:26 文字の演出 自分は雰囲気でやる事が多いのですが、これは構図に合わせて文字を配置しています。 ただ、最初横文字、次に縦文字という流れは見にくかったかなと反省。 事前にここに文字を出すと決めて撮影に行くとこのような失敗がなくなるので、前準備は大事です。 見やすい編集を理解できると、撮影も意識して行う事ができるので是非挑戦してみてください。

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#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

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【ダンサー振り付けMVを作ってみた】 Seedance2.0で自分が踊ったダンス動画を参照させてMVを作ってみた! めちゃ良かったのは、Seedance2.0は、 振付動画をただの "参照動画" として扱ってくれたことです。 どういうことかというと、ダンスモーションを渡しても、「固定でその動きだけ」ではなく、 踊りながらアングルやショットサイズを変えてくれるし、 カメラワークも指示に従ってくれます!! たとえば、トラッキングする指示にしたら、ぼくは横に動いていないけど、ちゃんと踊りながら横に移動してくれました😆 こういうのができるの本当にありがたい! 今回のダンスMVのかんたんな作り方はこちらです。 👇 <作り方> ①動かしたいキャラのキャラクターシートを作ります ②Sunoで曲を作ります ③背景画像を作ります ④曲に合わせて踊ってるのを撮影します ⑤上記3つを参照させて、Seedance 2.0で動画を生成します ※Seedance2.0は15秒までなので、26秒の曲を2つに分割して2つ動画を生成し、編集で2つを繋げました。 自分の振付動画はリプに置いておきます! フリー素材なので煮るなり焼くなりご自由に使ってくださいー! あと一応プロンプトもぶら下げておくので、よければ自キャラで使ってみてくださいー! (プロンプトはだいぶこのキャラと背景用なので自由に改変してくださいませ) 現在、MVのコラボ相手を絶賛募集中です!☺️ 自分、振付作ります! コラボしてやってもいいお方がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にコメントやDMくださると嬉しいです! それではLet's do dance!!

Zeto

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【動画の投稿です。】【1/10-①】 ※度々申し訳ございません。 1本目の動画にて、今回の件と無関係である方の投稿等が映ってしまっておりましたため、その動画投稿を削除の上、該当する部分を切り取りました上で再度投稿させていただきます。 その際、4分割となってしまいましたので、本投稿にツリーの形で投稿させていただきます。元の動画の内容はそのままで、無関係である方が映ってしまった部分のみカットしております。 度々、本当に申し訳ございません・・・。 --- この度は色々とお騒がせしてしまい、 皆さまに不快な想いをさせてしまいまして、 本当に申し訳ございません。 あのまま投稿を全て止めようと考えていたのですが、 影響範囲があまりに広がってしまい、このままですと、数え切れないほどの皆さまやクリエイター様に更にご迷惑をお掛けしてしまうと思いますし、 私としても出来る限りのことはしたく、 最後に、争点に上がっております様々な詐称などの疑惑について、出来る限り、 自分なりにこうして動画を投稿することで、もし解決することができればと一縷の望みを抱きつつ、 もし解決が無理であっても、悔いのないように生きたいと思い、投稿させていただきました。 今回の動画の撮影場所は自宅で、撮影者は私の妻です。 おおまかな内容につきましては、 ・今回の件でインプレッション等が伸びてしまうことによって、青バッジの身である私に利益が生じていないか ・今回のイラストがAI生成されたものなのかどうか ・過去のイラストについて ・写真加工について ・プロフィール詐称疑惑について ・実際に描けるのかどうか などのことをメインに、お話しさせていただきましたつもりです。 全部で1時間34分ほどありますが、 X(Twitter)での投稿が最大10分とのことなので、動画を10個に分割して投稿させていただきたく思います。 「この動画自体がAIじゃん!」 と言われてしまえばもはやそれまでであり、 何も証拠は出すことができないのですが、 撮影自体はノーカットで、 私なりの想いをお伝えしたいと思います。 動画は本来であればツリーの形の方が良いかもしれませんが、 ひとまず1つずつ順番に投稿させていただきたいと思います。 こちらをご覧いただいても、なお 「ここの動画のこの部分がAIじゃん!!」 などと思われてしまうかもしれませんが、 これ以上のことは、私にはできず、申し訳ございません。 疑いが存在する以上、 「ないこと」や 「やってないこと」 を完全に証明するのは困難だと思いますし、 その点申し訳ない限りではございますが、 これ以上のことはもはやできません… なので、この動画投稿が本当に最後となります。 色々と突っ込みどころは多いと思います。 それでも、それを更に一つずつ解決していくだけの力は、残念ながら私にはありません。 ですので、 もし可能であれば最後までご覧いただき、 皆さまなりにご判断いただけましたら幸いに存じます。 今まで、本当にありがとうございました。 お騒がせしてしまい、大変申し訳ございませんでした。 秋月の空
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Sensitive content

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秋月の空

169,225 views • 1 month ago

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

59,305 views • 5 months ago

【9割が知らない】アンデオールは「捻りの極み」。180度開く完璧なアンデオールの条件とは⁉️ ▶️ . . . 私は日本の教育の水準を上げることを目標に現在活動しています。 私が対面レッスンやオンラインバレエ学校で発信しているノウハウを公開することで「日本の教育水準を上げる」きっかけになると信じています。 ワガノワバレエアカデミーやマリインスキー劇場で世界最高レベルのバレエに触れ、現在は日本のバレエ界に身を置く中で、特に間違った知識が浸透してしまっているものの一つが間違いなく「アンデオール」なのです。 今回の発信で、初めて聞く内容、今まで聞いてきた話とは真逆の情報に驚いた方も多いと思います。 この動画を見て、1人でも多くの方が「正しい知識を学んで正しくストレッチやトレーニングを継続すれば誰しもバレエの条件を整えることができるんだ!」「"骨格のせい"と言われていたことが実は違かった!条件を整えれば私も必ず成長できる!」希望を持ってもらえたら嬉しいです。 また、動画内でもお話ししていますがアンデオール前屈は正しい方法で行わないと危険が伴いますので、自己流でストレッチすることは絶対にやめてください⚠️ アンデオールの知識は今回は一部のみ公開させていただいていますが実はこれだけではありません。 バレエの特性・正しい取り組み方の全てを理解しながら行うことができなければ、アンデオールは「捻りの極み」ですので、あっという間に怪我をしてしまいます。 自分流のストレッチをして怪我をしてしまう人が出てしまうと、今後知識の一部を発信していくことができなくなってきてしまいますし、私自身とても悲しいので、日々私が行っている対面レッスンや、オンラインバレエ学校を見ていただいた中でアンデオールのスキルアップに取り組んでいただきたいと思います。 怪我人を出さないためにもこれだけは約束してくださいねっ! 「アンデオールの知識」よりも、「正しい方向に努力するためのはじめの一歩」になるように、と願いビデオを公開しました。 みなさん、知識をもっと身につけ私と一緒にブラッシュアップしていきましょう! 反響が良かったら、また別の動画を出すことも考えます☺️🤲🏻

kumiko ishii

23,419 views • 2 years ago

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 3 months ago

最近の動画の作り方 --- ① シーン別にTypelessで一気にしゃべり倒して指示書を書き起こす(↓の内容) ② これを元に、自分で作ったスキル使わせてFable 5.1に動画生成用プロンプトを書き起こさせる(今回は1分尺) ③ Seedream 5.0 Proで絵コンテに起こして内容精査 ④ 問題なさそうならSeedance 2.5で30秒単位で生成 --- これで出来たのが添付した30秒動画×2で、一発生成ポンだしです 指示通りかつ破綻も少なくてスムーズ! Typelessで喋って書き起こす時は、各カット毎に一回切るとタイポに気が付きやすくてよきです スキルは有効なカメラアングルやカット割り、演出、ライティング周りの情報を詰め込んである「ベクトル検索機能を組み込んだSQLite製ナレッジベース」を検索させて 各カットに最適な演出などを取らせるようにしています ・Typelessで喋った内容↓ ``` ブロック3を作り直したいので、私が以下に示す情景を元に組み立てなおしてください。 まず最初のカットでは、この山道の物陰からゆっくりとパンで移動し、ロランやイリスたちが山道を歩いているのをロングショットのバックショットで描きたいです。 カットが切り替わり、ロランを先頭に、その後ろにイリスが続いている構図です。構図としては上半身ショット想定で、フォーカスは先頭にいるロランに向いています。 ロランとイリスたちは数歩ほど歩いた後に、先頭のロランが周囲の異変を察知して立ち止まります。そして後方に向かって片手を伸ばし、イリスたちを制止するようなポーズで無言でバッと手を伸ばします。 それを見てイリスは歩みを止めて、ややびっくりしたような表情をします。 ロランはその後、周囲を左右見渡して、真剣な表情で周囲を警戒したような素振りを見せます。そして、イリスを制止していない方の手でロングソードを引き抜いて警戒します。 そしてカットが切り替わります。 この山道周囲の岩場を地面すれすれのローアングルから見上げた構図にしてください(要は煽り視点で上を見上げるような感じです)。 誰もいない岩場の上から、魔物の群れが次々と顔を出します。獣たちは黒い影で描かれており、その影の中に赤く光る目が映っている感じです。登場に合わせて獣たちの唸るような声を入れてください。 このカットを3回連続して描いてください。アングルは同じ(地面すれすれのローアングル)で、別々の岩場の影からこの獣たちの群れが大量に出てきているといった感じです。 それぞれとても短いショット。 カットが切り替わり、次はイリスの肩から上のクローズアップショットです。 イリスにフォーカスが向いていて周囲の背景はぼやけていますが、イリスたちを囲む岩場の上に、先ほどと同じように黒い影、そして赤く光る目の獣たちのシルエットが浮かんでいる感じです。 イリスは周囲を見渡して戸惑いの声を上げ、胸元に両手をぎゅっと握りしめて、戸惑うような表情で左右を見渡します。 短いショット。 カットが切り替わり、次はロランの顔のクローズアップショットです。 ロランは前方に剣を構えたまま、周囲に目を配りながら警戒している感じです。 短いショット。 そしてカットが切り替わり、何もない岩場の地面を最初に映したカットです。そこにフレームインしてくるように、一体の獣の足が入ってきます。 カットが切り替わり、最初は数体の獣の足元のみを映したアングルです。 そこからカメラはクレーンアップするように移動し、前方に映る複数体の獣たちが唸りながらカメラに向かって攻撃的な姿勢をとり、唸り声を上げながら警戒している様子を映してください。 そして地面スレスレのローアングルから、煽り視点で1匹の獣を映します。 1匹の獣は前方に向かって力強く吠えた後、一気に駆け出していきます。 そしてカットが切り替わり、駆け出した獣の POV ショットで描いてください。集中線を周囲に入れた状態で、獣視点でズームインしながら、前方にいるロランに向かって駆け出している感じです。 ロランは最初ロングショットで描かれており、後方には怯えているイリスも映っています。そして周囲には彼らを囲む岩場と、その上に大量の獣のシルエットと赤く光る目が映っている感じ。一瞬で距離を詰めてロランに向かってカメラはズームインしていきます。 そして剣を構えているロランの目に向かってズームインしていき、カットがすぐに切り替わります。 カットが切り替わる直前、ロランはその前方に構えている剣を振り下ろして、そのままカットが切り替わる感じにしてください。 振り下ろす際は、ロランの短い気合の入った声が入ります。 カットが切り替わると、ローアングルから見上げるような斜めの画角で、ロランが剣を振り下ろし1体の獣を斬り伏せているシーンが入ります。 獣は後方にのけぞるような感じで空中に浮いた状態で斬られていて、ロランは剣を振り下ろした姿勢で映っています。 ロランのすぐ後ろには、守られるような形でイリスが両手を胸の前で組んだ状態で映っています。彼らの背後には、周囲を囲むように高い岩場があり、その上には獣たちが映っているという構図です。 このカットは斬られた瞬間を描いているようなイメージで、斬られた獣は後方に向かってのけぞりながら動いており、ストップモーションのようにその瞬間を捉えたような演出になっています。 切られた瞬間の効果音と獣の短い悲鳴を入れてください その後、剣を構え直すロラン、そしてさらに怯えながらロランに近づくイリスを描きます。 その後、周囲の獣たちが次々と吠え出します。吠えている声を入れてください。 カットが切り替わり、短いモンタージュでイリスとロランたちを囲む岩場の上にいる獣たちが吠えている様子を描きます。今度はシルエットではなく、岩場の上の獣を明確に描きます。 横アングルから顔のクローズアップ気味で描いてください。1体の獣ずつにフォーカスしながら撮影し、その奥側にさらに複数いる獣たちをぼかしながら描いていくという感じです。 これを2カット連続で、別々の岩場にいる1体の獣にフォーカスしながら撮影してください。 常に獣たちの吠える声が入っています そしてさらにカットが切り替わり、次にロランたちと同じ地面の延長線にいる獣の群れたちが、次々と吠えながら駆け出していく様子を撮影します。 地面すれすれの煽り視点、ロングパースで描きます。 常に獣たちの吠える声が入っています カットが切り替わり、怯えているイリスの上半身ショットです。イリスは両手を胸の前でギュッと握りしめて、怯えている表情です。 すると、彼女が背負っている剣のうちの一本の赤い剣「ディルンウィン」が、以下のセリフを話します。 「イリス!ワシを抜けィ!!」 それを言われたイリスは、ハッとした表情で背負っているディルンウィンに手を伸ばします。 カットが切り替わり、ディルウィンを掴む瞬間のクローズアップショットを描きます。握られた快剣(かいけん)/怪剣のディルウィンはそのまま引き抜かれます。引き抜かれるにつれて、カメラは引き抜いている手にトラッキングしながら移動します。 引き抜かれたディルウィンをそのまま前方に掲げるイリスの顔のクローズアップシーンまでをセットで描いてください。 そして引き抜かれたディルウィンは赤く発光していき、炎のエフェクトをその刀身にみるみるうちにまとっていきます。そして引き抜かれたディルウィンを、イリスは自分の頭上に掲げます。 掲げると同時に、より一層、炎の揺らめきが強くなり、ディルウィンの剣先から炎のエフェクトが天に向かって伸びていきます。 この炎の光に照らされて、周囲はコントラストが強くなり明るく照らされます。そして、その剣を掲げているイリスは、髪の毛や服などを風で激しく揺らし、周囲に激しい暴風が吹き荒れます。 カットが切り替わります。柄を握られて頭上に掲げられているディルンウィンのクローズアップショットです。ディルンウィンの剣の柄部分を最初描きながら、そのままクレーンアップでディルンウィンの剣先に向けてカメラは移動していきます。そしてディルンウィンが以下のセリフを喋りながら、炎の揺らめき、そして炎のエフェクトを激しく描いてください。 「最後の人あばれじゃあーーーー!!」 カットが切り替わり、剣(ディルウィン)を頭上に掲げているイリス、そしてイリスの前方に映るロラン、彼らを取り囲む岩場の上にいる大勢の獣たち、彼女と同じ地面上で彼女に向かって走ってきている大勢の獣たちを描きます。 イリスたちはその360度周囲を獣たちに囲まれていて、獣たちとの距離はおよそ半径10m程度で描いてください。 ここでは引き抜かれているディルウィンのエフェクトを派手に描きたいという意図があるので、人物や獣たちは小さめに描くくらいのロングショットで描いてください。 周囲はディルウィンが放つ炎の光に照らされてコントラストが強くなっていて、影を落としています。光源はこのディルウィンの炎の柱だけです。 掲げられているディルウィンの剣先から、まっすぐ天に伸びるように炎の柱が放出されているという状態です。 そして一気にその炎の柱が周囲に広がり、炎の暴風というような感じで、イリスとロランたちを守るような形で炎の竜巻が発生します。 そしてそのまま外側に向けて放射状に広がっていき、炎の柱が周囲にいるすべての獣たちに向かって吹き荒れていくという感じです。 カットが切り替わり、その炎の暴風に当てられて燃えていく獣たちを、モンタージュで描いていってください。 炎の嵐に覆われて、獣たちはそのままシルエットがボロボロになるような形で、炎の渦の中に消えていきます。これを3カット続けて、モンタージュで描いてください。獣たちは暴風に覆われる際、短い悲鳴を上げます。 カットが切り替わります 炎の暴風が周囲に広がって、そのまま一気に晴れていく様子を描いてください。 炎の暴風が発生している間は、炎の光で周囲のコントラストが強く描かれていますが、暴風が一瞬でパンと晴れると、周囲には何事もなかったかのような風景が広がります。 そしてその後、岩場や地面に無数にいた獣たちが一切跡形もなくいなくなっている様子を描いてください。 カットが切り替わり、頭上にディルウィンを掲げた状態で、呆気に取られて口をポカーンと開けて驚いているイリスを描いてください。 そして、イリスは気にとられながら、頭上に輝いているディルミンをゆっくりと眼前に下ろしてきて見つめます。 そしておろしながら、ディルウィンが以下のセリフを喋ります。 「はっはっは! 見たかイリス、ワシのさいごのブユウデンじゃ!」 イリスはそれを受けて、はにかむようにリルウィンに笑いかけます。 このカットはイリスの肩から上ぐらいのクローズアップショットで描いてください。 ロングソードを構えて警戒していたロランの上半身ショットを最後に描きます。 ロランはわずかに口角を上げて笑いながら、そのまま目を閉じ、そして構えていた剣を腰の鞘の中にしまいます。 ```

松丸 彗吾(keigo matsumaru)

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