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非常酷的用例,Christian H. Cooper 基于DeepSeek R1-Zero生成的Manim数学动画视频,不到30秒钟无误的生成了勾股定理解释动画,9分钟一次性完成了量子电动力学概念的视觉化。未来教育和知识的传播越来越便捷 #数学动画 #DeepSeekR1Zero #AI数学动画生成

11 Comments

AIGCLINK's profile picture
AIGCLINK1 year ago

github:

Digital Currency's profile picture
Digital Currency2 years ago

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Zombie Zombie Zombie's profile picture
Zombie Zombie Zombie1 year ago

@christiancooper 有一说一,这个动画只能说如讲

币安交易所高返佣注册申请(Parody)'s profile picture
币安交易所高返佣注册申请(Parody)1 year ago

@christiancooper 太棒了

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Jack1 year ago

@christiancooper manim

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Jason Chen1 year ago

@christiancooper 应用在教育是很好的方向

守护最好的🐮🐮.ADA's profile picture
守护最好的🐮🐮.ADA1 year ago

@christiancooper 前几天还一直想着怎么使用大模型约束manim动画生成,这就发现一个现成的了,不知道r1效果怎么样

9마이나이's profile picture
9마이나이1 year ago

@christiancooper 大学教学解构一大半了。

likk's profile picture
likk1 year ago

@christiancooper 为何我用不了r1 zero,没有这个选项

OSDev's profile picture
OSDev1 year ago

@christiancooper rst @readwise save thread

李大侠's profile picture
李大侠1 year ago

@christiancooper 没看懂这个动画怎么就解释了勾股定理了。。。谁能解释下?

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使用AI生成3D模型,最终利用comfyUI渲染输出成片的工作流全过程 以下是GPT4总结的制作流程: 1. 文本到3D生成 在LumaLabs使用Gini文本到3D:访问LumaLabs网站,选择Gini文本到3D功能,输入如“Naruto T-pose”的描述性文本提示生成3D模型。 预览和调整:预览生成的3D模型,根据需要调整文本提示或使用提供的选项重新生成以获得满意的结果。 2. 导入和编辑模型 导入模型到Blender:将生成的3D模型(如身体、头部和手部)导入到Blender中。 调整模型位置和比例:在Blender中调整各个部分的位置和比例,确保模型的整体协调。 组合和调整细节:将不同的部件(头部、手部等)组合成一个完整的模型,对模型的姿态、细节进行必要的调整。 模型优化:对模型进行必要的优化,包括调整网格和重新拓扑(如果需要),以便于动画处理。 3. 动画和导出 应用骨骼和动画:将调整好的3D模型导出为FBX文件,然后在Mixamo网站上应用自动骨骼绑定和选择动画。 导入动画到Blender:将带有动画的模型重新导入到Blender中进行进一步的编辑和调整。 4. 进一步编辑 动画循环设置:在Blender中设置动画循环,确保动画可以平滑地循环播放。 相机和光照设置:调整相机角度和光照设置,以改善动画的视觉效果和氛围。 渲染设置:调整渲染设置,包括分辨率和渲染引擎设置,以获得高质量的动画输出。 5. 最终渲染和后处理 渲染动画:在Blender中渲染完成的动画,导出为视频文件。 后处理:可选地,将渲染完成的视频导入到Comfy UI或其他视频编辑软件中进行后处理,添加背景、特效和其他视觉元素,以完成最终的动画作品。 通过这些具体的小步骤,从文本描述到完成的3D动画的整个制作过程被详细地概述和解释,为想要学习这一流程的人提供了一份详细的指南。

Yangyi

25,554 views • 2 years ago