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高速で動くオブジェクトが壁をすり抜けてしまう…🕹️💨 ゲーム開発あるあるですよね。対策は簡単ですが、ちょっと負荷が上がってしまうのが⚡気になるポイントです。実際にどの程度差があるのか調べてみました🔍📊 #UnityJapan #UnityShortTips
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