
jockie - Direland
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趣味でDirelandというゲームを作ってます クォータービューで戦闘多めのサンドボックスサバイバル https://t.co/ysNau9tWTW ゲームエンジンは自作しました。C++/OpenGL/Qt CGデザイナー→TA→グラフィックスプログラマーを経て 現在はゲーム会社でテクニカルアーティストをやってます
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何か物足りないなと思ったので、首を思いっきり吹き飛ばせるようにしてみた。晴れ時々スライム #indiedev #gamedev
jockie - Direland147,911 görüntüleme • 3 gün önce

スライムドラゴン(ヒドラ?)のボスモデルできましたー! こいつは何度でも破損部位を再生しちゃいます #indiedev
jockie - Direland30,431 görüntüleme • 5 gün önce

走る斬撃を実装しました テラリア味が出てきていい感じ 強い武器かスキルにこの能力を付与しようと思います。 #indiedev
jockie - Direland153,787 görüntüleme • 1 ay önce

カニのモデリング中に水の高さを波紋に合わせて上下させてみたら良いのでは?と思い立ったのでやってみた。うっきうきでバシャバシャしてるカニもカワイイし地面がちらっと映るのも良い!
jockie - Direland257,326 görüntüleme • 3 ay önce

装備枠に武器スロットを用意、戦闘とクラフトモードを切り替えて遊ぶ形にしました。 通常攻撃のコンボとスキルもいくつか用意しました。 戦闘がめっちゃ楽しくなった #indiedev
jockie - Direland97,506 görüntüleme • 1 ay önce

水面に映る雲を擬似的に表現してみた。全然リアルじゃないけど雰囲気良いい! この視点でも空の高さを感じる #indiedev #ゲーム制作
jockie - Direland126,158 görüntüleme • 4 ay önce

Direlandの新しいボスの進捗 テクスチャやモーションはまだ仮ですが 尻尾のダイナミックな動きの制御ができてきました #indiedev
jockie - Direland31,352 görüntüleme • 1 ay önce

スライムに刺さった矢は、べたつく矢として回収できます。 普通の矢を毒の矢にする毒モンスターもいつか作りたいです。
jockie - Direland56,942 görüntüleme • 2 ay önce

ブロックの配置範囲を変えられるようにしてみた。ぽこポケみたい それとカーソルの位置でブロックを挿入/破壊できるようにもしたので、地形変更がだいぶやりやすくなった。
jockie - Direland34,637 görüntüleme • 2 ay önce

カニ(ロブスター?)のモデリングとテクスチャ終わったー ゲームタイトル通りの世界感になってきた気がする。 次はモーションとエフェクトを頑張る
jockie - Direland14,814 görüntüleme • 3 ay önce
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