
jockie - Direland
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趣味でDirelandというゲームを作ってます クォータービューで戦闘多めのサンドボックスサバイバル https://t.co/ysNau9tWTW ゲームエンジンは自作しました。C++/OpenGL/Qt CGデザイナー→TA→グラフィックスプログラマーを経て 現在はゲーム会社でテクニカルアーティストをやってます
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走る斬撃を実装しました テラリア味が出てきていい感じ 強い武器かスキルにこの能力を付与しようと思います。 #indiedev
jockie - Direland151,146 просмотров • 8 дней назад

装備枠に武器スロットを用意、戦闘とクラフトモードを切り替えて遊ぶ形にしました。 通常攻撃のコンボとスキルもいくつか用意しました。 戦闘がめっちゃ楽しくなった #indiedev
jockie - Direland93,011 просмотров • 16 дней назад

自作してるゲームエンジンで全リソースを一つにパックする機能をようやく作れました! 初めて別のpcでゲーム動かせたよ これで配布できる…ネットワークも試せる…!試遊イベントにも参加できる!! 実行ファイルも含めると100Mbくらいだった
jockie - Direland190,771 просмотров • 1 месяц назад

カニのモデリング中に水の高さを波紋に合わせて上下させてみたら良いのでは?と思い立ったのでやってみた。うっきうきでバシャバシャしてるカニもカワイイし地面がちらっと映るのも良い!
jockie - Direland256,533 просмотров • 2 месяцев назад

スライムに刺さった矢は、べたつく矢として回収できます。 普通の矢を毒の矢にする毒モンスターもいつか作りたいです。
jockie - Direland56,942 просмотров • 1 месяц назад

水面に映る雲を擬似的に表現してみた。全然リアルじゃないけど雰囲気良いい! この視点でも空の高さを感じる #indiedev #ゲーム制作
jockie - Direland125,725 просмотров • 3 месяцев назад

ブロックの配置範囲を変えられるようにしてみた。ぽこポケみたい それとカーソルの位置でブロックを挿入/破壊できるようにもしたので、地形変更がだいぶやりやすくなった。
jockie - Direland34,187 просмотров • 1 месяц назад

カニ(ロブスター?)のモデリングとテクスチャ終わったー ゲームタイトル通りの世界感になってきた気がする。 次はモーションとエフェクトを頑張る
jockie - Direland14,814 просмотров • 2 месяцев назад
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