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蝋燭

@Rousokuc32,493 subscribers

成分表: プログラマー 30% アーティスト 40% うどん 20% しぼりカス 10% ひとりでゲーム開発してるテクニカルアーティストもどき。2025年は仕事をしていたようだ。モヤシ技研の主。

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スライディング中にハンドガンが撃てるのは意図してない仕様なんだが残しておこうかな

スライディング中にハンドガンが撃てるのは意図してない仕様なんだが残しておこうかな

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ゲーム用の衣服着脱のリグは私も作ったが、先を越されてしまったか… と某VRゲームを見て思ふ

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56,427 görüntüleme

#東京ゲームダンジョン13 なんてこった、とうとう来週だ! 3階『3T-9』で"宇宙人ハルオ君"を展示するぞ! ちょっと難しいTPSです 今回はボス級の敵と戦えるマップを用意しています

#東京ゲームダンジョン13 なんてこった、とうとう来週だ! 3階『3T-9』で"宇宙人ハルオ君"を展示するぞ! ちょっと難しいTPSです 今回はボス級の敵と戦えるマップを用意しています

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#宇宙人ハルオ君 #indiegame ふしぎなおどり 肩こりに効くかもしれないし効かないかもしれない

#宇宙人ハルオ君 #indiegame ふしぎなおどり 肩こりに効くかもしれないし効かないかもしれない

90,158 görüntüleme

#宇宙人ハルオ君 #モヤシ技研 ゴアフィルターを実装したぞ。 手足や頭が吹き飛ぶ代わりに、なんかファンシーなオブジェクトが生える 血糊の代わりに、なんかユルい絵が飛び散る これで、グロいのが苦手な人でも遊べるね!

#宇宙人ハルオ君 #モヤシ技研 ゴアフィルターを実装したぞ。 手足や頭が吹き飛ぶ代わりに、なんかファンシーなオブジェクトが生える 血糊の代わりに、なんかユルい絵が飛び散る これで、グロいのが苦手な人でも遊べるね!

87,560 görüntüleme

あぁ~~ 展示まで時間が無いというのに壊せるようにしてしまった 見たことない不具合が増えても知らんぞーッ

あぁ~~ 展示まで時間が無いというのに壊せるようにしてしまった 見たことない不具合が増えても知らんぞーッ

15,239 görüntüleme

#宇宙人ハルオ君 やられたら持ってるアイテムをその場で撒き散らすので、がんばって回収してね! っていう方式

#宇宙人ハルオ君 やられたら持ってるアイテムをその場で撒き散らすので、がんばって回収してね! っていう方式

59,539 görüntüleme

わぁぁ やっちまったな 銃はカスタマイズ可能な仕様にしてるんだが、パーツ類は非同期ロードさせているのよね 装備から外すと、メモリからも除去される だから、別の装備に取り換えると内部でロードが挟まる …のだが、こうして意図的にロード時間を長くしてロード完了前に銃のホールドをすると、銃のホールドモーション生成に必要なパラメータも読まれてないのでNullが生じる! 装備を変えたらロードなんか待たずにすぐ使いたい場合もあるよね 逐一ロードと破棄をするのはやめて、予め全部メモリに乗っけちまう方式に変えた方が良いかなぁ

わぁぁ やっちまったな 銃はカスタマイズ可能な仕様にしてるんだが、パーツ類は非同期ロードさせているのよね 装備から外すと、メモリからも除去される だから、別の装備に取り換えると内部でロードが挟まる …のだが、こうして意図的にロード時間を長くしてロード完了前に銃のホールドをすると、銃のホールドモーション生成に必要なパラメータも読まれてないのでNullが生じる! 装備を変えたらロードなんか待たずにすぐ使いたい場合もあるよね 逐一ロードと破棄をするのはやめて、予め全部メモリに乗っけちまう方式に変えた方が良いかなぁ

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探知したアイテムのおおよその場所をHudに表示するソナーのようなやつ

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22,763 görüntüleme

ダッシュからしゃがみ入力したらスライディングに繋がるようにした こんな金網みたいなところでスライディングしたら皮膚が擦りおろされるだろうけど

ダッシュからしゃがみ入力したらスライディングに繋がるようにした こんな金網みたいなところでスライディングしたら皮膚が擦りおろされるだろうけど

37,966 görüntüleme

三人称視点のシューターゲーム作ってます 徐々にゲームらしくなってきてます

三人称視点のシューターゲーム作ってます 徐々にゲームらしくなってきてます

15,370 görüntüleme

#IndieGameDev #モヤシ技研 髪の物理はMagicaCloth2 音はTsugi GameSynth FinalIKを利用した銃の装備モーションの動的生成 UIの装備アイコンのアニメーションにはUniTaskを使用 1人で作ってるけど世界のどこかに居る天才の力は借りまくってる

#IndieGameDev #モヤシ技研 髪の物理はMagicaCloth2 音はTsugi GameSynth FinalIKを利用した銃の装備モーションの動的生成 UIの装備アイコンのアニメーションにはUniTaskを使用 1人で作ってるけど世界のどこかに居る天才の力は借りまくってる

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