
蝋燭
@Rousokuc • 30,610 subscribers
成分表: プログラマー 30% アーティスト 40% うどん 20% しぼりカス 10% ひとりでゲーム開発してるテクニカルアーティストもどき。2025年は仕事をしていたようだ。モヤシ技研の主。
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おらっ 呑気に寝てる奴はこうだ っていうド頭を踏み付ける追撃アクションを追加 ゴアフィルタを掛ければ血しぶきではなくカラフルなお星さまが飛び散るので安心
蝋燭117,167 görüntüleme • 2 ay önce

#宇宙人ハルオ君 #indiegame NPCの思考システムに色々機能を追加して、クレー射撃できるようになったよ ゴアフィルタが有効な状態で録画したので撃つとお星さまがキラキラ
蝋燭57,007 görüntüleme • 2 ay önce

#indiedev ホームからステージ選択 ロード用演出挟んで移動 アイテムか何かを拾う 帰還ポイントに移動 ホームに戻ってリザルト という基本的なゲームサイクルから全てのバグを退治したのだ
蝋燭102,122 görüntüleme • 6 ay önce

#IndieGameDev 宇宙人ハルオ君 物資をやりくりして生き延びるタイプの、けっこう難易度の高いTPSになります がんばって作ってるところです
蝋燭64,447 görüntüleme • 5 ay önce

#宇宙人ハルオ君 「光球くん」っていう装備アイテムを用意した 自動追従してくる灯光器のようなドローン 銃にフラッシュライトをくっ付けることも考えたんだけど、TPSだと銃口が常にカメラと同じ方向にあるとは限らないので没
蝋燭13,525 görüntüleme • 2 ay önce

NavMeshが断裂してても高低差があっても検出して追跡して来るコレを独自実装したんだけど、結構スゴイことやってるらしいよ 敵NPCの思考ルーチンを長年担当してきた人に褒められたぞ やったね!
蝋燭33,123 görüntüleme • 8 ay önce

#モヤシ技研 NPCの視界に入っている方向を示す立体レーダー的なの作ったが、描画位置をスクリーン座標変換してるので画面外に行くと散らばって愉快なことになるぞ これはこれでいいか NPCがちょうど2体なのでレーダーの見た目は猫になる
蝋燭26,856 görüntüleme • 1 yıl önce

#IndieGameDev #モヤシ技研 基本的なキャラクタの制御 立つ しゃがむ 方向転換する 走る 緊急回避 よじのぼる 何かを持つ 武器を構えて移動する ド突かれる 落下する
蝋燭18,419 görüntüleme • 1 yıl önce
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