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aicreataro

@aicreataro • 4,152 subscribers

映像×AIで新しい物語をつくる🎬 🏆TapNow Arena Peak Asia 総合 銅賞 🏆 Kling 4K Short Film Contest 「Bronze Award」 CPP:TapNow/CapCut ECP:Kling ちょっと未来が楽しみになる作品を。

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こうゆう表現も何かに使えるかもしれない。 Opus 5.5がAfter EffectsとPythonを操作。 踏切へ走る15秒のアニメを、漫画の見開きにしました。 絵柄はPythonで、コマ割りと描き文字、カメラはAEで。 下描きから1コマずつ描かれていきます。 アニメに特に意味はないです。

こうゆう表現も何かに使えるかもしれない。 Opus 5.5がAfter EffectsとPythonを操作。 踏切へ走る15秒のアニメを、漫画の見開きにしました。 絵柄はPythonで、コマ割りと描き文字、カメラはAEで。 下描きから1コマずつ描かれていきます。 アニメに特に意味はないです。

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Opus 5.5にAfter Effectsを操作させて、AI動画を加工するテスト。 ■ベース MiniMax H3 で15秒を1本 ■AEでやらせたこと ・カットの切れ目を拍に合わせて速さを調整 ・区間ごとにエフェクトを1つずつ(粒子/光線/万華鏡/データモッシュなど) ■わかったこと ・結構雑な指示でもいい感じにできてしまう ・.aepで残るので、あとから人の手で直せる ・エフェクト、プラグインも結構使える。 ソフトを学ぶのももちろん大切だと思いチャレンジしてますが、学びを飛び越えてしまう恐ろしさもあり、悩ましいですね。でもきっとベースを知っているかいないかで、使い方も変わってくるような。でも、それも超越してくるのか。、、!

Opus 5.5にAfter Effectsを操作させて、AI動画を加工するテスト。 ■ベース MiniMax H3 で15秒を1本 ■AEでやらせたこと ・カットの切れ目を拍に合わせて速さを調整 ・区間ごとにエフェクトを1つずつ(粒子/光線/万華鏡/データモッシュなど) ■わかったこと ・結構雑な指示でもいい感じにできてしまう ・.aepで残るので、あとから人の手で直せる ・エフェクト、プラグインも結構使える。 ソフトを学ぶのももちろん大切だと思いチャレンジしてますが、学びを飛び越えてしまう恐ろしさもあり、悩ましいですね。でもきっとベースを知っているかいないかで、使い方も変わってくるような。でも、それも超越してくるのか。、、!

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Opus 5.5にBlenderとPythonを操作させた、AI素材のVFXテスト。 「踊った瞬間が、像になって残る」 ■素材 ・ダンサー:Seedance 2.0 ・音楽:Suno ■Blenderとコードでやらせたこと ・人物の輪郭を解析して、拍ごとのポーズを板を重ねた像にして残す ・動きが止まっている間は、過去の像が周りを回る ・カメラ、照明、レーザー、床の光を、曲の拍とヒットに合わせる ・柱、霧、ライトの筋まで、空間もすべてBlenderで ■わかったこと ・最初は体の軌跡を1本の塊にしたが、踊りの形が読めず失敗。「一瞬を切り取る」方が伝わる ・動きが止まる場面は、同じ像が並ぶだけで弱い。止まっている間に起きることを別に用意する必要がある ・像が人物より先に出て見えた。原因はタイミングではなく、奥行きのずれ ・演出より、空間と光を作った時が一番カッコよかった。 色々な表現が可能になったからこそ、試行錯誤の回数やアイデアみたいなのが重要になってきている気がしますね。たくさんのインプットも大事ですね。それも楽しんでいきたいです。

Opus 5.5にBlenderとPythonを操作させた、AI素材のVFXテスト。 「踊った瞬間が、像になって残る」 ■素材 ・ダンサー:Seedance 2.0 ・音楽:Suno ■Blenderとコードでやらせたこと ・人物の輪郭を解析して、拍ごとのポーズを板を重ねた像にして残す ・動きが止まっている間は、過去の像が周りを回る ・カメラ、照明、レーザー、床の光を、曲の拍とヒットに合わせる ・柱、霧、ライトの筋まで、空間もすべてBlenderで ■わかったこと ・最初は体の軌跡を1本の塊にしたが、踊りの形が読めず失敗。「一瞬を切り取る」方が伝わる ・動きが止まる場面は、同じ像が並ぶだけで弱い。止まっている間に起きることを別に用意する必要がある ・像が人物より先に出て見えた。原因はタイミングではなく、奥行きのずれ ・演出より、空間と光を作った時が一番カッコよかった。 色々な表現が可能になったからこそ、試行錯誤の回数やアイデアみたいなのが重要になってきている気がしますね。たくさんのインプットも大事ですね。それも楽しんでいきたいです。

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「動きと音をビジュアライズ」のメイキング 簡単ではありますが、参考になれば嬉しいです。 ■素材は少ない ・下絵は4種類のAI動画+曲 ■Blenderの中の仕組み ・元の映像は1枚の板。それを細かい粒に分けている ・動画から測るのは3つ。人物の形、奥行き、どこが速く動いたか ・曲を低い音から高い音まで細かい音域に分けて、それぞれの鳴り具合を1コマごとに測る ・画面の真ん中は低い音、端は高い音の担当。飛び出す時に、鳴っている音の所ほど大きく出る ・速く動いた所(バチ、筆先、スカートの裾)は粒になって浮く。音が大きいとさらに浮く ■拍に合わせる方法 ・動画と曲は別々に作ったので、そのままでは合わない ・太鼓を叩く、かかとを踏む、ボールを打つ、筆を打ちつける。この「決めの瞬間」を割り出す。 ・そこで時間を止め、止める長さを変えて、次の決めの瞬間が必ず拍に来るように計算している ・止まっている間にカメラが回り込み、空間の色と照明が替わる ■任せたこと/決めたこと ・任せた:画面のどこが多く飛び出すか。音と動きの数値のまま ・決めた:決めの瞬間ごとの強さ、見た目、カメラ、色。会話で1つずつ ・Blenderの操作はPython。 ■うまくいかなかったこと ・激しくしすぎる、下絵を全くなくすと、訳がわからなくなった。 ・なかなか思い通りにならず、15回以上修正をかけている。SEは足したら合わなくて外した。暗くする加工も外した、など。 これを作って一番大事だと思ったのはメリハリと、バリエーションで、全体というよりかは、細かく細かく細部をちょっとずつアップデートしていくことにより、理想の映像に近づいていきました。

aicreataro

89,520 Aufrufe • vor 1 Monat

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