こうゆう表現も何かに使えるかもしれない。 Opus 5.5がAfter EffectsとPythonを操作。 踏切へ走る15秒のアニメを、漫画の見開きにしました。 絵柄はPythonで、コマ割りと描き文字、カメラはAEで。 下描きから1コマずつ描かれていきます。 アニメに特に意味はないです。

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63,648 Aufrufe • vor 1 Monat

お仕事用の絵を描きながら 合間に息抜きでクロコダイルの手描きアニメ描いてる✍️笑 もう鰐に取り憑かれてる…描くのが楽しくて楽しくて…🐊 完成したら色も塗ろうかどうしようか迷い中〜 (これだけで何のパロディか分かる人いるかな🤣)

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70,500 Aufrufe • vor 1 Monat

【R・TYPEのKAWASAKI-Z1とTHE FLY】 R・TYPEのステージ1、スペースコロニーの入口に変なメカが4基並んでるでしょ? あれって実は、カワサキのZ1(Z1A/B)のエンジンをイメージして描いたんです。 当時の私は資料を見て絵を描くという習慣がなく、うろ覚えで描いているせいか、ぜんぜん似てないんですけどね…。 あの頃は楽しんで描いてたんですが、今見ると下手くそすぎて赤面してしまいます。 エンジンの左側には2つの射出口らしきものがあるでしょ。 これはたぶんキャブレターの吸入口に取り付けるファンネルですね。 R-9に向けて攻撃するために設置したと思うんですが、ファンネルが壊れた絵を描く時間がなくてやめたようです。...

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271,393 Aufrufe • vor 1 Jahr

2026年は漫画toアニメに注力したいと思います!これは🍌to Sora2 Higgsfield AI 🧩 なぜか 1. 動画生成のボトルネックが次々外れる 2.受注型は長期では減少...

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12,814 Aufrufe • vor 10 Monaten

Opus 5.5にAfter Effectsを操作させて、AI動画を加工するテスト。 ■ベース MiniMax H3 で15秒を1本 ■AEでやらせたこと ・カットの切れ目を拍に合わせて速さを調整...

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50,210 Aufrufe • vor 1 Monat

Grok、10秒でセリフまで完璧ww 「靴を脱ぐ」は日常ルーティンにできるし、リプももらいやすい設計にできるからオススメ。 できることが増えたらあとはどう💰にするか。 AI使えても、それを「どう💰にするか」見えてなきゃ意味ない。私もいつもそのことばっか考えてポストしてるけど、常に自分がアンテナ高くしてなきゃだな。

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ジョマ

30,102 Aufrufe • vor 2 Monaten

【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。...

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣...

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ててつろう

182,204 Aufrufe • vor 9 Monaten

【EASYGAME are VERYHARD】 ClaudeやChatGPTでツールを操作できるようになり、作業は効率化され、創作の幅も格段に広がりました。 その一方で、一人が把握しておくべき知識やタスクは、むしろ増えている気がします。 「どのツールでどんなことができるのか」 それを先に知っているかどうかで、企画の段階で選べる方向性も変わってきます。 クライアントワークでも、これまでは「言われた通りにつくる」ことで成立する仕事がたくさんありました。でも、それだけでは「AIに頼めばいいじゃない」となりかねません。 これからのクリエイターには、クライアントよりも多くの表現の引き出しを持ち、目的に応じて表現や構成を提案する力が、さらに求められるのだと思います。...

【15秒CM】 MTGは最初に覚える事や用語が多く、初心者はつまずきやすい。簡単に使えるデッキを渡し、わかりやすい説明をしたとしても、面白いと感じる部分まで続けてくれるかは何とも言えない。 なので、アニメにする事にしました。 良かったら↓から本編も見てね。

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龍神にこる / MTG専門Vtuber

128,698 Aufrufe • vor 1 Jahr

ずっと描いてみたかった、もこけーねの落描きアニメで描き納めとします!!妹紅が慧音をモフる定番のシチュ、癒し動画です。 どんな会話してるかなどはご想像にお任せします。 今年もありがとうございました!

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奏月れんげ

17,520 Aufrufe • vor 1 Jahr

引用の動画の一部をSeedance2にするテストです これは動画の中盤にあるオバケたちが働いている中を配達するシーンなのですが、Seedance2だとオバケ描写が溶けずにはっきりと描写されます (Klingだとロングショット時に溶けがちだった)。 加えて、オバケたちの労働の内容がわかりやすい描写になっています。動きにメリハリがあるわけではないけれど、観る人からは意味が通じるようになっています。 意図が壊れない動画を作る、という点ではSeedance2はとても頼りになるモデルというのがわかりますね。

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NOBU

24,050 Aufrufe • vor 7 Monaten

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 Aufrufe • vor 4 Monaten

これ以上、私には何もできません。 どうしてもAIだと思う人は、それでもいいと思います。 ただ、それを理由に息子の手がおかしいだとか他の投稿にまで嫌がらせをするのは、本当にもうやめていただけないでしょうか。 この件に関してはこれで終わりにします。

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うさ。

13,769,714 Aufrufe • vor 3 Monaten

いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

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下田スケッチ【絵の描き方】

76,774 Aufrufe • vor 3 Monaten

数か月かけてキャラクターを作り上げてきて、ついに自分の子どものために描いているマンガの第一話を描き始めました。音楽も自分で作る予定です。これは息子への贈り物であり、ただの趣味でもあります。 物語は、霧の森にある大きな木に住むネズミの家族を中心に展開します。ある日、小さなネズミが親友の「風泥棒(かぜどろぼう)」に会うために海辺へと歩いていきます。そこで二人は、森を世界から隠している「霧の守護者たち」が、いつもより近くまで来ていることに気付きます。 しかし霧の守護者たちは、生きている存在には近づくことができません。だから近づけば、また離れていってしまうのです。なぜ彼らが接近しているのかを探るために、小さなネズミと風泥棒は答えを求めて旅に出ます。やがて彼らは、守護者たちに近づく方法を見つけ出し、この世界の秘密を解き明かすのです。

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PelleK

10,508 Aufrufe • vor 1 Jahr

RunCatのRunner作りは本当にいろんなアプローチをしていて、動物が走る動画から動きをトレースして真横から見たキーフレームアニメーションを描き起こしたり、Pathでアニメーションを作ったり、普通にドット絵描いたり、3Dモデル作って動かしたものを壁に投射したり。エンジンはSwiftで描いてる。

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Kyome𓅹

23,805 Aufrufe • vor 5 Monaten