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あかさき

@akasaki12118,212 subscribers

Jet Studio Inc.という3DCGの会社でテクニカル雑用やってます。何でも3次元ベクトルで捉えようとします。 #character #rigging #maya3d #python #mgear #bifrost #boneDynamicsNode

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例のパースの歪みを補正するやつ、逆パース戦法を推進したい。 出来るだけ体積を保ち、落ち影、法線、AO、Depthなどの変化がいくらか抑えめ。

例のパースの歪みを補正するやつ、逆パース戦法を推進したい。 出来るだけ体積を保ち、落ち影、法線、AO、Depthなどの変化がいくらか抑えめ。

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うーん… ここまで来るとさすがにセルフコリジョンも無いと厳しい... #maya3d #bifrost #rigging

うーん… ここまで来るとさすがにセルフコリジョンも無いと厳しい... #maya3d #bifrost #rigging

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シェーダー基礎練② Phong + ・Normal Mapping ・Parallax Mapping ・Parallax Occlusion Mapping ・Parallax Occlusion Mapping with Self-Shadow #shader #HLSL #Maya3d

シェーダー基礎練② Phong + ・Normal Mapping ・Parallax Mapping ・Parallax Occlusion Mapping ・Parallax Occlusion Mapping with Self-Shadow #shader #HLSL #Maya3d

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1つ目のコントローラのカーブを少しずつずらしていく揺れ物アニメーション、frameCacheノード繋いでおけばプロシージャルにできますね。お手軽かどうかは何とも言えませんが! ただ、ズレ幅が自由にいじれなさそうなのでちょっと不便かも。 #maya3d

1つ目のコントローラのカーブを少しずつずらしていく揺れ物アニメーション、frameCacheノード繋いでおけばプロシージャルにできますね。お手軽かどうかは何とも言えませんが! ただ、ズレ幅が自由にいじれなさそうなのでちょっと不便かも。 #maya3d

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一応できた。rope_module (simulate_rods) 改造してコリジョン追加。 #maya3d #rigging #Bifrost 3.0

一応できた。rope_module (simulate_rods) 改造してコリジョン追加。 #maya3d #rigging #Bifrost 3.0

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