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ビンジと読みます CG映像とか作ってます MayaのTips投稿してます

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これは僕がアホなだけなんですが Mayaで複数のビューポート開いててもアクティブな一つのビューポートしかアニメーション再生されないですよね ずっとそういうものなんだなと思って過ごしてたんですけど 設定のUpdate ViewsをAllにすると全部のビューポートでアニメーション確認できることに最近気づきました

これは僕がアホなだけなんですが Mayaで複数のビューポート開いててもアクティブな一つのビューポートしかアニメーション再生されないですよね ずっとそういうものなんだなと思って過ごしてたんですけど 設定のUpdate ViewsをAllにすると全部のビューポートでアニメーション確認できることに最近気づきました

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【Maya基本】チューブの太さを変えたい 頂点を全選択して移動ツールに切り替え Control+中ボタンドラッグすると頂点をノーマル方向に動かすことができます Edit Mesh>Transformでも同じことが出来ます (こちらはヒストリーが残り細かい調整が可能です)

【Maya基本】チューブの太さを変えたい 頂点を全選択して移動ツールに切り替え Control+中ボタンドラッグすると頂点をノーマル方向に動かすことができます Edit Mesh>Transformでも同じことが出来ます (こちらはヒストリーが残り細かい調整が可能です)

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【Maya 小ネタ】Use Outliner Color 色を付けるアトリビュートはここにあります ShapeノードとTransformノードそれぞれにあるので Transformノード(一番左のタブ)に設定しましょう

【Maya 小ネタ】Use Outliner Color 色を付けるアトリビュートはここにあります ShapeノードとTransformノードそれぞれにあるので Transformノード(一番左のタブ)に設定しましょう

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【Maya 基本】Jiggleデフォーマー Jiggleデフォーマーを使うと柔らかいモノの揺れを再現できます この古くからあるJiggleとは別に、 Autodeskが2016年に買収したMASHプラグインにもJiggle Deformer機能があります MASHのJiggleの方が少し細かい設定ができます

【Maya 基本】Jiggleデフォーマー Jiggleデフォーマーを使うと柔らかいモノの揺れを再現できます この古くからあるJiggleとは別に、 Autodeskが2016年に買収したMASHプラグインにもJiggle Deformer機能があります MASHのJiggleの方が少し細かい設定ができます

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【Maya 基本】Bendデフォーマー みなさんおなじみのベンドです 円柱状のモデルを作成する時に 形状によってはシリンダーから作成するよりもBendデフォーマーを使った方が簡単なこともあります

【Maya 基本】Bendデフォーマー みなさんおなじみのベンドです 円柱状のモデルを作成する時に 形状によってはシリンダーから作成するよりもBendデフォーマーを使った方が簡単なこともあります

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