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【Maya 小ネタ】オブジェクトを中国の龍みたいに動かしたい Deform > Curve Warp カーブワープデフォーマーを使うとオブジェクトをカーブの形に変形できます。 Curves > Look Length でカーブの長さを固定してControl Pointを引っ張ると後ろのポイントが追従して動きます。 同じ動きを再現する方法はたくさんありますが、 モンスターの触手やロープの形を手早く作りたいときに使えるかと思います。

30,969 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

11 Kommentare

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あかさきvor 1 Jahr

...こんなやり方が!😲 これってアニメーションさせるときはClusterか何かで先端のCVを拘束すれば良い感じですかね?

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ᴮ‌ᴵ‌ᴺ‌ᴳ‌ᴱvor 1 Jahr

昨日あかさきさんのポスト見てMaya開いたの忘れて内容丸かぶりのポストしてしまいました!!すみません🙇 たぶんクラスターで拘束するのがいいと思います! CV直接動かして変形したカーブにキーフレーム打ってもアニメーションはできますが

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あかさきvor 1 Jahr

丸かぶりじゃないです!いろんなアプローチが知れて良かったと思います。むしろありがとうございます!! あっそうか、CVにも一応キー打てるんでした。なるほどありがとうございます🙏

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bommer GGvor 1 Jahr

This is Helpful tip

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ᴮ‌ᴵ‌ᴺ‌ᴳ‌ᴱvor 1 Jahr

glad to hear that😆

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Dillovor 9 Monaten

nice trick but i can't attach point of curve (CV curve Tool) to controller

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ᴮ‌ᴵ‌ᴺ‌ᴳ‌ᴱvor 8 Monaten

How about using clusters? We can parent them to the controller like this 🤔

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Dillovor 8 Monaten

yes , in this case , it works, but when you appling Curve Wrap and go back to the spline and apply Lock Length (curves), it dosent work with cluster , the effect dispear

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ᴮ‌ᴵ‌ᴺ‌ᴳ‌ᴱvor 8 Monaten

This might not be what you expected, but I was able to move the CVs with a controller. Since each CV has its own attribute, I just directly hooked them up to the controller’s translate with an expression, e.g.: curveShape1.controlPoints[0].xValue = locator1.translateX;

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Dillovor 8 Monaten

that's what i was looking for, connect the point of spline to the object( controller ou locator) with the effect. thanks a lot man, i appreciate , you make me happy today

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ᴮ‌ᴵ‌ᴺ‌ᴳ‌ᴱvor 8 Monaten

Glad it helped! I learned something new as well. Thanks!😊

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