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【Maya 小ネタ】オブジェクトを中国の龍みたいに動かしたい Deform > Curve Warp カーブワープデフォーマーを使うとオブジェクトをカーブの形に変形できます。 Curves > Look Length でカーブの長さを固定してControl Pointを引っ張ると後ろのポイントが追従して動きます。 同じ動きを再現する方法はたくさんありますが、 モンスターの触手やロープの形を手早く作りたいときに使えるかと思います。
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11 Kommentare

...こんなやり方が!😲 これってアニメーションさせるときはClusterか何かで先端のCVを拘束すれば良い感じですかね?

昨日あかさきさんのポスト見てMaya開いたの忘れて内容丸かぶりのポストしてしまいました!!すみません🙇 たぶんクラスターで拘束するのがいいと思います! CV直接動かして変形したカーブにキーフレーム打ってもアニメーションはできますが

丸かぶりじゃないです!いろんなアプローチが知れて良かったと思います。むしろありがとうございます!! あっそうか、CVにも一応キー打てるんでした。なるほどありがとうございます🙏

This is Helpful tip

glad to hear that😆

nice trick but i can't attach point of curve (CV curve Tool) to controller

How about using clusters? We can parent them to the controller like this 🤔

yes , in this case , it works, but when you appling Curve Wrap and go back to the spline and apply Lock Length (curves), it dosent work with cluster , the effect dispear

This might not be what you expected, but I was able to move the CVs with a controller. Since each CV has its own attribute, I just directly hooked them up to the controller’s translate with an expression, e.g.: curveShape1.controlPoints[0].xValue = locator1.translateX;

that's what i was looking for, connect the point of spline to the object( controller ou locator) with the effect. thanks a lot man, i appreciate , you make me happy today

Glad it helped! I learned something new as well. Thanks!😊
