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Houdini + ComfyUI + MiniMax H3 Otra prueba para analizar en profundidad las capacidades de este modelo, y no utilizo agua por casualidad, sino porque como muchos sabéis, el agua es el elemento más caro de computar con diferencia en CGI. Es donde empiezan los retos más complejos de resolver a todos los niveles. Y spoiler Alert, la cosa no cambia con la IA, es una ayuda y una forma MUY interesante de trabajar, pero presenta también problemas complejos de resolver, como por ejemplo las salpicaduras del whitewater (ni con IA nos libramos LOL :D) y también trabajo de refracciones. Para la IA es muy dificil saber que tiene delante o detrás con un video como input, obviamente no es adivina y no puedes trabajar de forma físicamente realista como hacemos en CGI asi que es necesario buscar otras soluciones. Muy positivo como mantiene la coherencia del foam que ni siquiera estaba en la simulación original y deje que la IA interpretase este elemento y el resultado no es nada malo y mantiene mucha coherencia, seguramente también es buena idea darle este elemento también directamente desde Houdini si quieres el máximo control (y lo va a respetar) Por otra parte lo que es impresionante de MiniMax H3 es como clava la animación, tanto de la cámara animada que utilice como el movimiento "general" de la simulación. No obstante los matices y micro detalles se pierden y son muy dificiles de rescatar y esto hace que definitamente la simulación se sienta mucho más viscosa y pierda parte de la física natural del agua. 10 minutos esta generación por cierto, lo cual es impresionante para hacer el lookdev de tu escena simplemente y no me cabe duda de que en según que planos y circunstancias que lo rodeen esto puede ser ya utilizable teniendo ya muchísimo control. No me canso de repetir que lo que ha logrado MiniMax H3 en local es simplemente impresionante, e igual no es el mejor modelo si le prompteas las físicas, pero si te encargas tu de generar y dirigir esas físicas en Houdini, entonces ya no es problema :)
hectorvfx105,859 просмотров • 24 дней назад

Nuevo Workflow Híbrido de VFX + IA. Según salió Houdini 22 me puse a explorar más esta técnica, es un flujo de trabajo combinando ComfyUI y Houdini utilizando Gaussian Splats. Houdini 22 es simplemente una bestia a la hora de gestionar Gsplats, increible lo de esta version. Y utilizando herramientas como ComfyUI para generar Gsplats en base a una imagen podemos hacer layout de elementos en escenarios enormes en tiempo real, posicionar la camara, animarla, todo manteniendo la maxima información posible, máximo control de nuestra escena 3D y de nuestro proyecto para luego llevarlo de vuelta a ComfyUI para realizar el IA Rendering final. Impresionante, y no me canso explorar estas herramientas para optimizar y plantear nuestros proyectos con ellas. Créditos del Gsplat de Shibuya a Kou Nakamura
hectorvfx58,705 просмотров • 1 месяц назад

El nivel de CGI de los Anillos de Poder es algo digno de estudio.
hectorvfx461,028 просмотров • 1 год назад

Gaussian Splat de Shibuya en Houdini 22 moviéndose en tiempo real. 17 millones de puntos. Estoy flipando 🫠
hectorvfx28,211 просмотров • 1 месяц назад

El nivel de control en ComfyUI y Flux Klein es que no tiene ningún sentido.
hectorvfx47,070 просмотров • 4 месяцев назад

He querido explorar otro flujo procedural híbrido entre Houdini y ComfyUI para resolver un escenario complejo de aguas a gran escala con muchos elementos. Algo que ya sabemos que en VFX es de las tareas más costosas de realizar. En Houdini tengo todo el control de la escena, cámara, océano y animación, tipo de barco y cuantos barcos, así como una representación de lo que sería el whitewater al rededor de cada uno de ellos sumado a una animación procedural marcando su movimiento en base a las olas. Con toda esta información lo siguiente es generar el primer fotograma para usarlo como guía y después mapas de control en base a un flipbook para que guíen el resto de la generación. Por daros cifras, el render de 201 fotogramas en la 5090 ha tardado 70 segundos con otro workflow procedural en ComfyUI utilizando LTX 2.3 🙃 . Por supuesto podría apretar más u optar por otros modelos más potentes. Pero realmente lo interesante para mi, es que esto ahora es una referencia genial de look para terminar de pulir en base a todo lo que yo he marcado desde el mismo inicio. En resumen, esto es utilizar lo mejor del mundo procedural de un programa como Houdini y apoyarte de flujos de trabajo en ComfyUI para realizar el famoso IA Rendering e interaccionar a una velocidad que hasta hace nada era simplemente imposible. Sin resultados aleatorios, todo 100% controlado desde el inicio.
hectorvfx14,727 просмотров • 1 месяц назад

La cantidad de CGI que hacemos en producciones y nunca se sabrá 👌
hectorvfx40,211 просмотров • 7 месяцев назад

Gente de ComfyUI, he preparado unos custom nodes que sé que os van a gustar y mucho sobre todo a los de VFX. Wedge Sequencer! 🥳 Unos Custom nodes (tanto para imagen y vídeo) para que podáis hacer sistemas de Wedging de vuestros Workflows para presentar versiones a cliente. Esta herramienta os permite linkar diferentes parámetros que quedarán reflejados en cada una de sus versiones, y también incluye unos Wedge Preview donde automáticamente cargará los últimos Wedges que tengáis en la escena y donde podréis hacer un Contact Sheet para presentar a cliente. Aunque estas herramientas tengan un enfoque profesional, también las podéis utilizar para estudio, ya que al poder linkar cualquier parámetro, podréis ver que hacen estos exactamente sin tener que ir generación por generación. Aquí tenéis el link para descargar estos Custom Nodes 👉 También encontraréis nuestro instalador portátil Comfy Zero que va a incluir el paquete de Custom Nodos ER y va a ser una instalación portátil automática que se ajustará a todos los requisitos de vuestro hardware sin que tengáis que ir con dependencias a mano ni nada, muy cómodo para que os generéis vuestras propias versiones de Comfy con una versión portable base con lo justo y necesario :)
hectorvfx10,887 просмотров • 1 месяц назад

Sigo mejorando el Workflow con ComfyUI y Blender. Hay cosas que mejorar y que cambia demasiado, como los pinchos de las hombreras por ejemplo, pero seguramente con inpaints se puede solucionar. El tono también cambia. En fin, poder hacer esto en local me vuela la cabeza.
hectorvfx14,738 просмотров • 6 месяцев назад
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