
KOBO KITS
@KOBOKITS • 1,969 subscribers
TAG : #kobokits BOOTH VRCHAT&VTUBER TOOL DEVELOPER
Shorts
Videos

🎉EasyAvatarOptimizer v1.0.0 正式リリース記念 RTイベント🎉 ついに EasyAvatarOptimizer は Beta版を経て、 v1.0.0 正式版としてリリースされました! 正式リリースを記念して、RTイベントを開催します! 🔁 このアカウントをフォロー & この投稿をRTしてくださった方の中から 抽選で5名様に EasyAvatarOptimizer を無料でプレゼントいたします! 💛 さらに、BOOTHでスキが100件達成されるごとに 当選者を1名ずつ追加いたします! 📅 期間:6月14日(日)まで 🎁 当選者発表:6月15日(月) 当選者の方には、DMにて個別にご連絡いたします! BOOTH : 重いアバター、どこから最適化すればいいか分からない方は、 EasyAvatarOptimizerでワンクリック最適化を始めてみてください。 EasyAvatarOptimizerは、 Triangles、Texture Memory、Material、Skinned Mesh Renderer など、 アバターのパフォーマンスに影響する主要項目をまとめて確認し、 より簡単に最適化できるように構成された Unity Editor ツールです。 単に数値を減らすだけではなく、 アバターの見た目をできるだけ維持しながら、 VRChat Performance Rank の基準に合わせて より自然に最適化することを目標に開発しました。 アバター最適化が難しく感じていた方も、 ぜひ EasyAvatarOptimizer で、より簡単に最適化を始めてみてください! 🔗 #VRChat #kobokits #booth_pm
KOBO KITS30,840 views • 9 days ago

[WIP] KOBO-KITS TextureColorKit — Material Merge 私自身も、以前はアバターの最適化で 少し肩身の狭い思いをしたことがありました。 Public World に入るときや、 人の多いワールドに参加するときは、 念のため軽量版のアバターに着替えていた記憶もあります。 アバターを最適化していると、 思った以上に Material の数が多く、 管理や調整が難しくなることがあります。 TextureColorKit では現在、 統合したテクスチャをもとに、 Material の数を減らす機能を開発中です。 まだ制限のある段階ではありますが、 可能な範囲でできるだけ安全にまとめられるよう、 テストと調整を進めています。 今後はこの仕組みをベースに、 より実用的なアバター最適化や、 将来的なパフォーマンス改善につながる機能へ 発展させていきたいと考えています。 VRChatで、少しでも軽く。 そして、もっと気軽に使えるアバターへ。 今後のWIPやアップデート情報を見逃さないよう、 ぜひ KOBO KITS をフォローしてお待ちください。 🔗 #kobokits #TextureColorKit #Unity #VRChat
KOBO KITS11,490 views • 1 month ago
No more content to load