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TAG : #kobokits BOOTH VRCHAT&VTUBER TOOL DEVELOPER

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【アップデート】TextureColorKit の AO Map Bake 機能がアップグレードされました。 衣装を着用した状態の影を、そのまま AO Map に反映できるようになりました。 単体衣装アバターやスタイル固定キャラクターの場合、 より自然で立体感のある陰影表現が可能です。 さらに、AO Map Bake の最適化も行い、 以前よりさらに高速に出力できるよう改善しました。 TextureColorKit の カラー変更 / AO Map 生成 / SDF Face Shadow 機能で、 物足りなかったアバターに、より自然な立体感を加えてみてください! ただいま30%OFFセール中 🔗 Booth: #Unity #VRChat

【アップデート】TextureColorKit の AO Map Bake 機能がアップグレードされました。 衣装を着用した状態の影を、そのまま AO Map に反映できるようになりました。 単体衣装アバターやスタイル固定キャラクターの場合、 より自然で立体感のある陰影表現が可能です。 さらに、AO Map Bake の最適化も行い、 以前よりさらに高速に出力できるよう改善しました。 TextureColorKit の カラー変更 / AO Map 生成 / SDF Face Shadow 機能で、 物足りなかったアバターに、より自然な立体感を加えてみてください! ただいま30%OFFセール中 🔗 Booth: #Unity #VRChat

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「KOBO-KITS TextureColorKit」WIP "アバターを一番自分らしく、そして可愛く着飾る楽しさ。" その楽しさにもっと集中できるよう、KOBO-KITSが新しいソリューションを開発中です。 従来のマテリアル調整では限界があった繊細な色変化、 特にブラック領域での自然な発色まで、手軽にコントロールできます。 技術的な悩みはツールに任せて、皆さまはただ"美しさ"だけに集中してください。 左:従来のマテリアルカラー調整 右:KOBO-KITS TextureColorKit 今後のアップデートやリリース情報は、当アカウントをフォローしてお待ちください! #Unity #アバター改変 #VRChat

「KOBO-KITS TextureColorKit」WIP "アバターを一番自分らしく、そして可愛く着飾る楽しさ。" その楽しさにもっと集中できるよう、KOBO-KITSが新しいソリューションを開発中です。 従来のマテリアル調整では限界があった繊細な色変化、 特にブラック領域での自然な発色まで、手軽にコントロールできます。 技術的な悩みはツールに任せて、皆さまはただ"美しさ"だけに集中してください。 左:従来のマテリアルカラー調整 右:KOBO-KITS TextureColorKit 今後のアップデートやリリース情報は、当アカウントをフォローしてお待ちください! #Unity #アバター改変 #VRChat

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🎉EasyAvatarOptimizer v1.0.0 正式リリース記念 RTイベント🎉 ついに EasyAvatarOptimizer は Beta版を経て、 v1.0.0 正式版としてリリースされました! 正式リリースを記念して、RTイベントを開催します! 🔁 このアカウントをフォロー & この投稿をRTしてくださった方の中から 抽選で5名様に EasyAvatarOptimizer を無料でプレゼントいたします! 💛 さらに、BOOTHでスキが100件達成されるごとに 当選者を1名ずつ追加いたします! 📅 期間:6月14日(日)まで 🎁 当選者発表:6月15日(月) 当選者の方には、DMにて個別にご連絡いたします! BOOTH : 重いアバター、どこから最適化すればいいか分からない方は、 EasyAvatarOptimizerでワンクリック最適化を始めてみてください。 EasyAvatarOptimizerは、 Triangles、Texture Memory、Material、Skinned Mesh Renderer など、 アバターのパフォーマンスに影響する主要項目をまとめて確認し、 より簡単に最適化できるように構成された Unity Editor ツールです。 単に数値を減らすだけではなく、 アバターの見た目をできるだけ維持しながら、 VRChat Performance Rank の基準に合わせて より自然に最適化することを目標に開発しました。 アバター最適化が難しく感じていた方も、 ぜひ EasyAvatarOptimizer で、より簡単に最適化を始めてみてください! 🔗 #VRChat #kobokits #booth_pm

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