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[WIP] KOBO-KITS TextureColorKit — Material Merge 私自身も、以前はアバターの最適化で 少し肩身の狭い思いをしたことがありました。 Public World に入るときや、 人の多いワールドに参加するときは、 念のため軽量版のアバターに着替えていた記憶もあります。 アバターを最適化していると、 思った以上に Material の数が多く、 管理や調整が難しくなることがあります。 TextureColorKit では現在、 統合したテクスチャをもとに、 Material の数を減らす機能を開発中です。 まだ制限のある段階ではありますが、 可能な範囲でできるだけ安全にまとめられるよう、 テストと調整を進めています。 今後はこの仕組みをベースに、 より実用的なアバター最適化や、 将来的なパフォーマンス改善につながる機能へ 発展させていきたいと考えています。 VRChatで、少しでも軽く。 そして、もっと気軽に使えるアバターへ。 今後のWIPやアップデート情報を見逃さないよう、 ぜひ KOBO KITS をフォローしてお待ちください。 🔗 #kobokits #TextureColorKit #Unity #VRChat
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