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オオバ|ひとりチーム開発

@ohbashunsuke11,815 subscribers

AI×Unityのゲーム開発者。Unity14年/大型タイトル10本以上リリース。元デザイナー→エンジニア。作って、壊して、全部見せる。note『破壊的スピード開発ラボ』

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Unity6.2で登場したAI機能触ってみたんですが凄い。動画ではアニメーションしか生成していないですが、マテリアル、テクスチャ、スプライト、スクリプトに対応。生成物がProjectウィンドウ内に格納されてそのまま利用できて便利。モックデータがサクッと作れるためゲーム開発の初動が加速しそう

Unity6.2で登場したAI機能触ってみたんですが凄い。動画ではアニメーションしか生成していないですが、マテリアル、テクスチャ、スプライト、スクリプトに対応。生成物がProjectウィンドウ内に格納されてそのまま利用できて便利。モックデータがサクッと作れるためゲーム開発の初動が加速しそう

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Unity開発者あるある 「コード書いた → ローディングバー待ち」 あれ、もう出ません。 uLoopを使うとコンパイル待ちが「体感ゼロ」というか、バーすら表示されません。正直この快適さは一度使うと戻れなくなりますね↓↓

Unity開発者あるある 「コード書いた → ローディングバー待ち」 あれ、もう出ません。 uLoopを使うとコンパイル待ちが「体感ゼロ」というか、バーすら表示されません。正直この快適さは一度使うと戻れなくなりますね↓↓

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Unityでキャラ移動させるとき、足滑りが気になることがあります。AnimationClipの移動値を活用した足滑りを軽減案。移動値を含むAnimationClipを用意してApplyRootMotionにチェックを入れるだけ。アニメーションゲーム体感にダイレクトヒットするところなのでさまざまな手法を知っておきたいですよね

Unityでキャラ移動させるとき、足滑りが気になることがあります。AnimationClipの移動値を活用した足滑りを軽減案。移動値を含むAnimationClipを用意してApplyRootMotionにチェックを入れるだけ。アニメーションゲーム体感にダイレクトヒットするところなのでさまざまな手法を知っておきたいですよね

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