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Unityには新・旧2つのInputSystemが共存。しかし言わずもがな旧InputSystemはいつかは無くなると思う。そこで長らく使われてきたであろう旧InputSystemの処理を新InputSystemで書くとどうなるか?サクッとわかりやすく解説しました。将来的にInput.GetMouseButtonDownとかエラーになっちゃうので注意
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