
オオバ|ひとりチーム開発
@ohbashunsuke • 11,815 subscribers
AI×Unityのゲーム開発者。Unity14年/大型タイトル10本以上リリース。元デザイナー→エンジニア。作って、壊して、全部見せる。note『破壊的スピード開発ラボ』
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AIにドット絵の修正を頼んだら「だれやねん」という別人が返ってきました。色しか合ってない。1ドット1ピクセルにする方法をCodexに聞いたら「無理」と言われる始末。ドット絵は当分、人間の仕事です。
オオバ | AI時代のゲーム開発15,189 просмотров • 2 месяцев назад

fable5にUnityで「インベーダーゲーム作って」って言ったらここまで再現高く20分で作ってくれました。しかもアセット渡してないのに動的にスプライトを生成して敵キャラや自キャラなどを描画。SEも動的に生成。半端ねぇ。
オオバ | AI時代のゲーム開発24,757 просмотров • 3 месяцев назад

Input.GetMouseButtonDown、 そろそろ卒業した方がいい。 新規実装は最初から新しいInputSystemで。 #Unity #gamedev
オオバ | AI時代のゲーム開発11,149 просмотров • 8 месяцев назад

UnityでParticleSystemの確認を効率化するショートカットを3つ紹介。何度もシーンビューで再生させて確認したいときに便利です。
オオバ | AI時代のゲーム開発12,486 просмотров • 2 лет назад
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