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『SaviorS : Oath of the Blade』は、手ごたえのある戦闘と、至高の装備を求めるハック&スラッシュが融合したベルトスクロールアクションRPGです。 プレイヤースキルの向上を実感できる手触り感、多彩なNPCとのパーティーシステムと育成要素、自由度の高い集団戦闘が特徴です。 多言語対応予定。

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【町の住民 / Townsfolk】 これまでは拠点のNPCがガードと猫のみで殺風景だったため、数種の住民を追加して賑わいを出してみた。 今後、レアスポーンのNPCを実装して、クエスト受注からワールドマップに遷移先追加、などにつなげられるか。 #indiedev #SaviorS #indiegame #roguelike #pixelart

【町の住民 / Townsfolk】 これまでは拠点のNPCがガードと猫のみで殺風景だったため、数種の住民を追加して賑わいを出してみた。 今後、レアスポーンのNPCを実装して、クエスト受注からワールドマップに遷移先追加、などにつなげられるか。 #indiedev #SaviorS #indiegame #roguelike #pixelart

372,926 Aufrufe

アニメーション調整。 ブロックしながら後退するときは、歩きアニメーションを逆再生するように修正。 #indiegame #pixelart

アニメーション調整。 ブロックしながら後退するときは、歩きアニメーションを逆再生するように修正。 #indiegame #pixelart

108,404 Aufrufe

【ヒーリング】 範囲内の味方単体のヘルスを回復する。 ヒーラーを起点とした一定の範囲内に存在し、以下の条件を満たす味方対して使用する。 ・最大ヘルスの50%を下回っている ・(ヒーラーのスタミナが最大値の時に限り)最大ヘルスを下回っている #indiedev #gamedev スキルレベルが上がると、回復量が増えるが、消費スタミナも増加する

【ヒーリング】 範囲内の味方単体のヘルスを回復する。 ヒーラーを起点とした一定の範囲内に存在し、以下の条件を満たす味方対して使用する。 ・最大ヘルスの50%を下回っている ・(ヒーラーのスタミナが最大値の時に限り)最大ヘルスを下回っている #indiedev #gamedev スキルレベルが上がると、回復量が増えるが、消費スタミナも増加する

103,174 Aufrufe

【アイテム調査 / ItemInspection】 ハクスラゲーなので、拾わなくてもドロップしたアイテムの性能を確認できる機能を実装中。 とりあえずはXキーで落ちているアイテムの情報を拾って表示するところまでの動作を確認。 次は表示するアイテム情報の選定と、それに合わせたUIの作成。 #indiedev #indiegame #pixelart

【アイテム調査 / ItemInspection】 ハクスラゲーなので、拾わなくてもドロップしたアイテムの性能を確認できる機能を実装中。 とりあえずはXキーで落ちているアイテムの情報を拾って表示するところまでの動作を確認。 次は表示するアイテム情報の選定と、それに合わせたUIの作成。 #indiedev #indiegame #pixelart

84,696 Aufrufe

翻譯進度報告 目前 UI 顯示與詞彙的在地化(繁體化)雖有進展,但我認為在正式發布前,仍有必要針對對話與字幕的品質進行優化。即便這並非一款以劇情為主打的遊戲。 #獨立遊戲 #遊戲開發

翻譯進度報告 目前 UI 顯示與詞彙的在地化(繁體化)雖有進展,但我認為在正式發布前,仍有必要針對對話與字幕的品質進行優化。即便這並非一款以劇情為主打的遊戲。 #獨立遊戲 #遊戲開發

43,372 Aufrufe

⚔️ソードチェイン⚔️ 冒険中にランダムに覚えたソードスキルは、好きな順でコンビネーションで繋げられます。 現在、MaxChain時のボーナスを設計中です。 クリティカル率やダメージを乗せるか。 ノックバック効果を持たせるか。 Coolなエフェクトを追加するか。 #indiedev #gamedev #SaviorS

⚔️ソードチェイン⚔️ 冒険中にランダムに覚えたソードスキルは、好きな順でコンビネーションで繋げられます。 現在、MaxChain時のボーナスを設計中です。 クリティカル率やダメージを乗せるか。 ノックバック効果を持たせるか。 Coolなエフェクトを追加するか。 #indiedev #gamedev #SaviorS

55,267 Aufrufe

【ダンジョン踏破回数】 ゲームのコアサイクルに関わるダンジョンの踏破回数について、ワールドマップのUIを調整中。 今のランで攻略済みのダンジョンに×マークがつくようにしています。 踏破回数を示す剣のアイコンについては、視認性向上のためデザイン修正を予定しています。 #gamedev #indiegame

【ダンジョン踏破回数】 ゲームのコアサイクルに関わるダンジョンの踏破回数について、ワールドマップのUIを調整中。 今のランで攻略済みのダンジョンに×マークがつくようにしています。 踏破回数を示す剣のアイコンについては、視認性向上のためデザイン修正を予定しています。 #gamedev #indiegame

54,539 Aufrufe

【白い魔女 / White Witch】 拠点の錬金術店の店主。 全ての武具種やポーション等と幅広く販売しています。 陳列されるアイテムはドロップ品よりも希少なベースアイテムが出やすい反面、理論上のエンチャント付与等の最高値はドロップ品のみとなる設計です。 #indiedev #SaviorS #UE5 #pixelart

【白い魔女 / White Witch】 拠点の錬金術店の店主。 全ての武具種やポーション等と幅広く販売しています。 陳列されるアイテムはドロップ品よりも希少なベースアイテムが出やすい反面、理論上のエンチャント付与等の最高値はドロップ品のみとなる設計です。 #indiedev #SaviorS #UE5 #pixelart

40,723 Aufrufe

ヒールポーションはインターフェースの専用ベルトで管理します。最大ストック数は装備品の効果で増減。基本、一度冒険に出た後は、拠点に帰るまで補充できない。 使用するときは隙ができるので、Diablo的な使い方はできません。ELDEN RINGの聖杯瓶みたいな感じ? #indiedev #SaviorS #pixelart #UE5

ヒールポーションはインターフェースの専用ベルトで管理します。最大ストック数は装備品の効果で増減。基本、一度冒険に出た後は、拠点に帰るまで補充できない。 使用するときは隙ができるので、Diablo的な使い方はできません。ELDEN RINGの聖杯瓶みたいな感じ? #indiedev #SaviorS #pixelart #UE5

42,546 Aufrufe

【デュアルスラッシュ / DualSlash】 基本ソードスキルの一つ。 連続斬り。クールダウンが短く、どんな状況でもコンビネーションに組み込みやすい。 モーションを変更しました。 #indiedev #gamedev #pixelart #ゲーム制作 #ドット絵

【デュアルスラッシュ / DualSlash】 基本ソードスキルの一つ。 連続斬り。クールダウンが短く、どんな状況でもコンビネーションに組み込みやすい。 モーションを変更しました。 #indiedev #gamedev #pixelart #ゲーム制作 #ドット絵

29,747 Aufrufe

投射物の矢の視認性を向上。 スプライトの入れ替えと矢全体がわずか光るように修正し、夜や暗い環境でも見えるように。 矢を破壊したときの弾ける矢のフリップブックも追加。 #gamedev #pixelart

投射物の矢の視認性を向上。 スプライトの入れ替えと矢全体がわずか光るように修正し、夜や暗い環境でも見えるように。 矢を破壊したときの弾ける矢のフリップブックも追加。 #gamedev #pixelart

27,861 Aufrufe

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