
Ouloboros | SaviorS Dev
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PCゲーム『SaviorS: Oath of the Blade』を開発中。多言語対応でSteam販売予定。 手応えのある戦闘とハック&スラッシュを融合した、ベルトスクロール型アクションRPGです。 多彩な装備、個性豊かなNPCとのパーティー編成や育成、自由度の高い集団戦闘が特徴。 ゲームに関するご意見は大歓迎。
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プレイヤーが装備している剣と盾はゲーム内ビジュアルに反映されます。 いずれはコンパニオンにも…?
Ouloboros | SaviorS Dev225,069 görüntüleme • 9 gün önce

新機能「パーティーレゾナンスシステム」を実装中。 冒険中のさまざまな出来事を通して、コンパニオンが発話するという、仲間たちの個性を戦闘以外でも感じられるようにする仕組みです。 たとえば、次のような出来事をきっかけにしゃべります。 ・新しいキャンプ地を発見する ・特定のアイテム・敵を発見する ・装備を購入する ・瀕死の仲間を回復する ・誰かが戦闘不能になる ・危険な戦いから生還する ・以前訪れた場所へ戻ってくる 能力だけで仲間を選ぶのではなく、 「この旅を、誰と続けたいか」 という視点でも、パーティーを編成したくなるゲーム体験を作ることが目的です。 現在は、キャンプ発見時の会話を実際のマップへ組み込み、最大2人による掛け合い、キャラクターごとの反応、英語・日本語表示、文章の長さに応じて切り替わる3種類の吹き出しまで実装しています。 最終的には、冒険中に起きた出来事を仲間たちが認識し、それぞれの性格、感情、関係性、過去の記憶に応じて会話するシステムを目指しています。 ただし、どこまで実現できるかは、今後の開発と検証次第です。
Ouloboros | SaviorS Dev27,732 görüntüleme • 4 gün önce

ワールドマップを根本から変更中。 自由移動型から、ダイスを使ったロール型へ。 これまでは慎重に進めば多くの敵を避けることが可能で、ワールドマップでの遠征に緊張感が生まれにくい状態でした。 新仕様では、手番ごとにダイスを振って移動。ロールの出目である移動力は分割して使えるため、進路変更や敵の回避、あえて接触して戦うこともできます。 さらに敵に発見されるとエンカウントモードが開始。 敵も同じようにダイスを振って行動し、追い付かれれば戦闘に発展します。 追跡は視界外まで距離を取り、3ターン経過すれば振り切れます。 ワールドマップにおける適切な緊張感、遠征の危険性と報酬のバランスのため、まだまだ調整中。
Ouloboros | SaviorS Dev17,715 görüntüleme • 9 gün önce

新コンパニオンのドルイドっ娘を実装中。 二人目のヒーラー職です。 #gamedev #indiegame
Ouloboros | SaviorS Dev88,216 görüntüleme • 2 ay önce

コンパニオン装備の続き。 コンパニオン用武器6種 × 各20種類のデータ実装が完了しました。 ビジュアルについては、現時点では低レベル帯の装備のみ対応しています。 また、コンパニオンのステータスが右上ウィンドウへ反映されるようになりました。 装備したアイテムの性能が、各ステータスへ反映されます。 さらに、選択中のコンパニオンが装備できないアイテムは半透明表示となり、装備の可否がひと目で分かるようになりました。 鎧の装備制限(ウェイト)の反映はまだ調整中ですが、武器と盾については正常に動作しています。 ただし、装備変更時に若干のラグが発生するようになってしまったため、最適化を進めます。
Ouloboros | SaviorS Dev19,115 görüntüleme • 28 gün önce

ライティング未反映状態での洞窟での戦闘。 ライティングを有効にすると雰囲気は出ますが、無効のほうが視認性は良いんですよね。 両立できると良いのでしょうが…。 #indiedev #gamedev
Ouloboros | SaviorS Dev73,768 görüntüleme • 4 ay önce