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趣味でゲームを作ってます。 Indie game developer | Developing "Isometric Tactical Action RPG" | contact:[email protected]

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着弾時のダメージ表示を少し上にずらしてみました! Before → Afterで見比べると、ヒットエフェクトが隠れなくなり戦闘の見栄えがかなり良くなりました! #indiegame

着弾時のダメージ表示を少し上にずらしてみました! Before → Afterで見比べると、ヒットエフェクトが隠れなくなり戦闘の見栄えがかなり良くなりました! #indiegame

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アクション「警戒」(Overwatch)が強すぎたので調整しました…! ▼調整内容 - 効果中、攻撃範囲の扇を60度から45度に下方修正 視界塞ぐなど色々試した結果、範囲だけの調整に落ち着きました

アクション「警戒」(Overwatch)が強すぎたので調整しました…! ▼調整内容 - 効果中、攻撃範囲の扇を60度から45度に下方修正 視界塞ぐなど色々試した結果、範囲だけの調整に落ち着きました

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