銃の「エルゴノミクス」による取り回しの良し悪しを実装しました 特にターゲット切替時の旋回速度が大きく変わります。 ・エルゴノミクスが高い状態:旋回速度が爆速 ・エルゴノミクスが低い状態:旋回速度が遅い #indiegame

so16
21,976 görüntüleme • 2 ay önce
【リングスガード】旋回とスタミナ 歩き、小走りは移動速度は遅いですが 瞬間的に方向転換ができます 走りは移動速度は速いですが 小回りが利かず、走っている間はスタミナを消費します 回避は速い移動速度で、瞬間的に方向転換ができますが 大量のスタミナを消費します

Tomat
137,108 görüntüleme • 1 yıl önce
カウンターアニメーションを微調整しました。 前回版とどちらが良いでしょうか? 今回は、回転ジャンプの高度を少し上げつつ、冒頭のダッシュフレームを1フレームのみに短縮。 さらに、回転斬り部分の各フレーム速度も調整しています。

Ouloboros | SaviorS Dev
208,900 görüntüleme • 2 ay önce
現状の最速キャラは、なんとシロネンになりました。 タイミングよくダッシュを押せば移動速度が16%も上がります!

すかい@原神考察
84,103 görüntüleme • 1 yıl önce
1いいねごとに回転速度が増していくりくりゅう⑮ ~完~

Tom
193,671 görüntüleme • 7 ay önce
ほら、ゆっくりとイメージしろ マキシ化されたHA23V アルトだ… 最終を立ち上がり3速に入れた。 9,000まで回して車速は上がる まだ3速だ 10,000まで回して車速は上がる まだ3速だ 11,000まで回して車速は上がる まだ3速だ

.4K1MoTo
75,135 görüntüleme • 1 yıl önce
先ほど「臨海学校17倍速」をなんとかクリア・・・ ただ、他の実況者様の動画と見比べると、ラストのBBの攻撃速度が明らかに速いことに気づいた。。 色々検証してみたところ、どうやら「フレームレートが高いほどBBの攻撃が速くなる」バグがあるっぽい? 開発側が想定しているのはおそらく60fpsでプレイした場合の速度だと思いますが、実際のフレームレートはモニターのリフレッシュレートに依存しています。 そのため60fpsに固定したい場合は、現状Nvidia Appで強制的に固定するしかなさそう。

asdfgame_youtube
10,193 görüntüleme • 23 gün önce
カメラ回り込み 半径→2倍 角度→半分 カメラの移動速度→同じ にして、更に望遠にしたもの(右下) BGのディテール不足ですね。。窓とかあればカッコいいと思います。 再生速度2倍にすればBGの流れ方が前回を同じになると思います。(右下以外)

大串映二
12,541 görüntüleme • 2 ay önce
■強化後のヘムロック 連射速度が改善 パカラッ、パカラッだったのが パカラッパカラッパカラッくらいになりました

Apexニュース@えぺタイムズ
988,792 görüntüleme • 1 yıl önce
スプラトゥーンレイダースがよく出来てる証拠として、たとえばこんなビルドが可能なように設計されている。 ピンチ状態からの回復速度UPを積み、無敵時間があるガジェットをできるだけ長い時間持続するようにカスタムすると、ピンチ状態を無敵でやり過ごすことができ、絶対死なないビルドが作れる。

ニカイドウレンジ
347,725 görüntüleme • 1 ay önce
円盤皇女ワるきゅーレ 変身シーンの急成長パートが3度目の正直でやっと納得いく形になりました。今回も0.25倍速を収録したので乳首をじっくり見てほしい!

nebaru
23,061 görüntüleme • 3 yıl önce
6月に発売したばかりの #花岡車輌 さんの「乗れる」台車「RIDE DANDY」。後ろにも進め、その場で旋回も出来ます。最大200kgまで載せられ、速度は8㎞/時。試し乗りさせてもらいましたが体重移動での操作感がクセになります!! #2025中部どてらい市 #ポートメッセなごや #省力化

Mono Que〈モノクエ〉by 日本物流新聞
87,919 görüntüleme • 1 yıl önce
股関節は本来、球関節として多方向に可動する。 しかし機能低下した状態で回旋を行うと関節中心が崩れ代償が発生。 まずはヒンジ(蝶番)動作の回復。 関節中心と張力の通り道を取り戻し、その上で捻転ヒンジへ。 多角度ヒンジでテンセグリティの張力バランスが整う。

續池均(kintsuzuike)@MTR Method Lab®︎
83,507 görüntüleme • 8 ay önce
Grok Imagineの動画延長、リリース時点では一貫性に課題がありましたが、今はかなり改善されていますね。 前回と同じく、一度カメラを頭の後ろまで回して顔が見えない状態にしてから正面へ戻しても、元画像の雰囲気がかなり残るようになってきました。 生成上限がなかなか厳しい中ですが、試す価値ありそうです。

PASA | 🇯🇵
21,319 görüntüleme • 4 ay önce
NGシーンです 速水のせいで何回も撮り直しました #いわきFC #速水修平

永井颯太
85,075 görüntüleme • 3 yıl önce
踏み込み脚が開く投手は、三角クッションで、踏み込み足のつま先が、接地直前まで前方に向くようにし、骨盤の開きを抑え、タメを作る感覚を覚えてください。 またバンテージなどを用いて、膝が割れないようにすれば、軸足側の骨盤の回旋速度が高くなる感覚が得られます。また投げ終わり軸足を高くまた内旋させてバンテージの上を大きく越す意識で行なうと、更に骨盤の回旋角度が大きくなる感覚を得られます。 自分の真横で足の裏を天井に向けてください。 #野球 #ピッチング #投球動作 #送球動作 #フォーム改善

立花 龍司
14,427 görüntüleme • 5 ay önce
9割の人が勘違いしているけど 身体をひねる動きは、腰椎ではなく"胸椎"の仕事 ・振り向くと腰が詰まる ・ゴルフスイングで腰が痛む ・回旋ストレッチしても変わらない これ、「胸椎が動かず腰で代償している」サインかも 腰をほぐしても 根本の胸椎が固いままだと治りません そこでおすすめが... show more

Dr.スカイ|整形外科医のやさしい健康学
223,759 görüntüleme • 1 ay önce