3Dモデルの軽量化ノウハウ集をCOYOTE 3DCG STUDIOが公開。リダクションに役立つMayaの機能一覧も紹介 樹木など円柱状のメッシュをリダクションする方法や、シルエットに影響が少ない直線部分をリダクションする必要性などが解説されている

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29,137 görüntüleme • 1 yıl önce

体の作り方を二つに分ける。 ①大きな骨格・筋肉量の土台を作る→BIG3やバーベル高重量基礎種目 ②個別の筋肉を狙って肥大させる種目 どちらが良いというより両方大事。線が細い人は①をしっかりやるべきだし、厚みはあるけどメリハリがない人は②を中心にやると良い。結構好みでどちらかの種目に偏りやすいですが、自分の体をみてどちらが必要かを分析してやっていくのも楽しいです。これぞボディメイクですよね

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ヒサーノ@筋肉の人

94,040 görüntüleme • 1 yıl önce

日常的に過度なストレッチを続けていると筋膜が硬くなる理由をお伝えします。 Fasciaの中には 細胞外マトリックス、細胞、線維(コラーゲン、エラスチン等)、神経終末、受容器などがあります。 ストレッチをするとFasciaの中の線維の密度が高まります。この状態は水分も移動します。雑巾を絞るのをイメージすると分かりやすいかなと。 日々リフレッシュの為に柔らかくストレッチするのであれば問題ないですが、過度にストレッチを行う(例えばダンサーさんなど)はこのFasciaの線維が常に密になった状態で中の水分量も低下した状態が続いてしまいます。 加えてダンサーさんなどは踊るという激しい運動が加わりますから、水分量は更に低下するのは想像するに難くないと思います。 この水分は自然に戻そうとすると48時間はかかります。 ですので日常的に過度なストレッチを続けているとFasciaは硬くなりやすいのです。これを行っている方のお身体に触れると皮膚の上からもFasciaが硬くなっているのを実感しています。 加えてFasciaの中の線維芽細胞はストレッチに反応し活性して更に線維を張るという特性もあります。線維の密度が更に高まる可能性もある訳です。...

Blender物理シミュレーション関連ツールを、標準機能から外部アドオンまでまとめて紹介する解説動画 【主な内容】 ・Blender 5.2の新しいGeometry Nodesベース物理機能で、布・髪・破れ表現が強化 ・Zozo、HiFi Engine、V-Dynamicsなど、布・ソフトボディ・砂や雪に対応する高性能シミュレーションツールを紹介 ・Nexus、Phoenix、FLIP Fluidsなどにより、Blender内で本格的なVFXや流体表現を扱いやすくなる流れを解説 #b3d

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34,172 görüntüleme • 2 ay önce

ストレートネックや首こりで「首をほぐしても変わらない」と感じている方へ! その場合、原因が首そのものではなく、姿勢を下から支える筋肉にあることが少なくありません。 ポイントになるのが【 大腰筋 】。 大腰筋は、背骨と脚をつなぎ、骨盤を安定させる体幹のインナーマッスルです。 ここが弱化してうまく働かないと、骨盤が不安定になり、上半身を首や肩で支える状態になりやすくなります。 その結果、 ☑️首こりが続く...

【3Dモデリングツール『Blender』の新しいアドオン機能が話題】 ・都市の作成・可視化が驚くほど簡単に ・高価なソフトが必要だった機能が、無料のBlenderで利用可能に ・"手続き型"3Dモデリングの進歩にも注目 ICityは、都市のモデリングをより手軽に、かつ即時的に行えるようにするBlenderの新しいアドオン機能です。(動画参照↓) 直近まで、同様の機能を実装するには高価なソフトウェアが必須でしたが、無料で使用出来るBlenderで可能になった為に、話題を呼んでいます。 3D制作のワークフローが大きく変わる可能性を孕んでいますね。

もはや『マスト』なプレー。 ランナーとして成功するためのポイントがいくつかあるが「絶対に」アウトにならない。プロでもファーストが3塁に投げられないほど余裕のセーフ。 「一辺+対角線=進塁」 じゃどうやって防ぐ? どうやって相手に防ぎ方を実行されても進塁する?

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達 大輔

250,264 görüntüleme • 2 yıl önce

”お腹を動かす” 腹部が動くことは重要な要素の1つ。 股関節のトラブルや便秘など様々な症状を引き起こす可能性もある。 さらに力を抜いた際に腹部の筋肉がやわらかい状態であればベスト。

仁木洸平🌲|NIKI Kohei|@MTR Method Lab®︎'s profile picture

仁木洸平🌲|NIKI Kohei|@MTR Method Lab®︎

2,155,078 görüntüleme • 4 ay önce

砂浜の消失や漁業の際の意図しない捕獲などで 全国的に減少傾向にあるアカウミガメ ふ化のシーズンを迎えていますが 連日の暑さが大きな影響を及ぼしています #nhk_video

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22,503 görüntüleme • 10 gün önce

Blenderでキャラクターを作る際に、細分化モディファイアへ頼りすぎる問題点と、プロがどのように使い分けているかを解説する動画 【主な内容】 ・細分化は形を滑らかに見せる一方で、元の形状の欠点を隠し、モデリングの改善点に気づきにくくする ・全体を一括で細かくするため、必要ない部分まで面数が増えたり、意図した形や輪郭が丸まりすぎる場合がある ・プロはまず通常の面構成で形を作り、必要な部分だけ頂点を追加するなど、細分化を確認用・仕上げ用として扱う #b3d

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24,511 görüntüleme • 21 gün önce

動画編集でクオリティを高く見せたいなら "テロップベース"を使いましょう!!👍 テロップベースを使うと、 視認性が上がる!! 重要な部分が目立つ!! 動画全体がプロっぽく見える!! などメリットがたくさんあります!! ※ただし注意点があります。 ""全てのテロップに使わないこと""...

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エナバナ【動画編集】

12,494 görüntüleme • 3 ay önce

水辺にイモリが生息する環境が好き… 「イモリって何の役に立つの?」と聞かれると、少し困る… もちろん生態系は人間にも必要だけど、それだけが理由じゃないかな… コスパ、タイパの時代だからこそ、何の役に立つか分からないたくさんの生物がいる場所を大切にしたい。

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NinaのYUMA ODA

402,446 görüntüleme • 4 gün önce

おー、これはわかりやすい。 顔面筋が声に与える影響は大きいので、一つ一つ筋を動かして、どういう声の変化があるかなと試すのいいですよ。

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Kou

79,585 görüntüleme • 1 yıl önce

ChatGPT Atlas × 「ノーコードツール」 この組み合わせがかなり凄いという話。 ㅤ たとえばこの動画はWebサイトを構築できる 「Studio」をAtlasに触ってもらって、 実際に自社のLPを編集・構築してもらってる様子。...

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86,920 görüntüleme • 10 ay önce

Dazのモデルを試してみたんですが、テクスチャとポリゴンを軽くしてもまだ重いのと、知識がないとUE5で綺麗に表現するのは難しそう。モデルの造形を調整するのも結構センスが必要っぽい。 ライセンス含めてアセットに結構お金を使ったけどボツにするか使っていくか、まだ分からないな。

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プリン体

18,285 görüntüleme • 2 yıl önce