#AIart #Grok Grokで生成するプロモデルの高速フォトセッション風動画、15秒で16ポーズ位が限界っぽい😅 今回はポーズのストーリーボードを追加で参照させてみました。 試す際は添付してある画像を参照用で使ってみてください プロンプトは以下👇️ プロのファッションモデルによる15秒間の超高速フォトセッション。 被写体はカメラに向かって、16回の異なるポーズと表情を電光石火の速さで切り替える。 各ポーズは一瞬でピタッと決まり、約0.9秒ごとに次のポーズへ素早く切り替わる。顔の向き、視線、肩、腕、手の位置、身体の角度が瞬間的に変化する。... show more

Eris Create Lab
59,100 Aufrufe • vor 2 Tagen
【ポーズの参考動画とは??】 そのポーズがどのような動きの中で止まったポーズなのかを一例として動画に収めております。 前後の動きが分かるとポーズに奥行きが生まれるかなと思います。 こちらの動画は『武術パック#002』の中からポーズ3の動きになります。 意外と伸びないスーツでも動けるものですね🤓

スーツアクションの人
40,403 Aufrufe • vor 2 Monaten
使えそうなGrokのテク 【スタートフレームを差し替える】 👇🏻の動画のように "画面外や、後から登場させたい時に使えると思います" できた動画から、先頭の不要なフレームは後でカットします。 ✅プロンプト 画像は参照画像としてのみ使用し、スタートフレームにはしないこと。開始直後にカットを変更する。カット切り替えはトランジションなしで瞬時に行う。 開始直後、【○○を削除した/○○の代わりに○○に変更した】カットに切り替える。 (ここから、どんな動画にするか書く)

かし子🍩
12,551 Aufrufe • vor 7 Monaten
Opus 5.5にBlenderとPythonを操作させた、AI素材のVFXテスト。 「踊った瞬間が、像になって残る」 ■素材 ・ダンサー:Seedance 2.0 ・音楽:Suno ■Blenderとコードでやらせたこと ・人物の輪郭を解析して、拍ごとのポーズを板を重ねた像にして残す... show more

aicreataro
34,801 Aufrufe • vor 27 Tagen
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 Aufrufe • vor 9 Monaten
Amadeuszがアタックサージ(进攻提速)について芋氏とは違った検証結果を出していて、これが事実ならとんでもないスキルなので紹介 結論1 このスキルはカーソル下で発動するスキルではない スピード(速度)95同士、瞬発(加速)86同士で掛けっこさせてみても、全く変わらない→動画① 結論2 このスキルはオフザボール下で発動するスキルである オフザボール下の中に、ワンツー入力での走りも含まれるので、オフェンスセンス(进攻意识)と瞬発を揃えた2パターンでこれを検証→動画②,③ すると、102の方ではブースター上限を突破してることが分かり、この差を以前の瞬発検証に照らすと、瞬発は110相当になる また、オフェンスセンス・瞬発が102の選手より、アタックサージ発動下のオフェンスセンス・瞬発が81の選手の方が速いという結果まで出た→動画④... show more

舞香/Maika
168,748 Aufrufe • vor 4 Monaten
Java版の最新テストバージョンでは 「Attribute Swapping」と呼ばれる 不具合を利用したテクニックが使えなくなっているようです。 このテクニックはアイテムを素早く切り替えることで 切り替え前のアイテムの特性を切り替え後のアイテムに適用させるというものです。 主にPVPなどで利用されてきましたが、最新のテストバージョンである26.2 Pre-Release 2では使えなくなっています。

砂利馬🐴
112,397 Aufrufe • vor 4 Monaten
これはヤバい AI動画の作り方が完全に変わった GPT-6でプロンプトを作る それをMiniMax H3に投げるだけ 15秒のファッションMVまで一気に作れる 動画を見ると完成度の意味がわかる 再現方法は👇 まずGPT-6に作りたい映像を伝える... show more

鈴木@アナログ営業会社を100日後にAIで売上を300%にする人
88,751 Aufrufe • vor 1 Monat
カラスの目が見ているのは、“光”ではなく“意味”。 以前にも触れたように、カラスの視力は人の数倍、 そして紫外線をも見分ける四色の世界に生きています。 だが、そのすごさは「よく見える」ことにとどまりません。 彼らの目は、光や動きの変化から“出来事の因果”を読み取る。 人の足音、ドアの開くタイミング、影の差―― そのすべてを観察し、記憶し、「次に何が起こるか」を予測しているのです。 だからカラスは、ごみ出しの時間を覚え、 信号が赤に変わる瞬間に横断歩道へ降りる。... show more

SCIENCE FACTORY ltd.
504,162 Aufrufe • vor 1 Jahr
#Kling Kling AI 【ドローンショットで魅せるスピード演出】 以前投稿した、ドローンが厨房内を駆け巡るシーンの作り方をご紹介します。 このシーンはKling2.6のtext-to-videoで生成しました。AIならではのスピード感とドラマチックさを楽しめる映像になっています。 分かりやすいように使用した日本語プロンプトも下に貼っておきます。煮るなり焼くなり改造はご自由に!ぜひご活用ください。 -------------------------------------- 高級レストランのキッチンが最高潮の忙しさに包まれている。FPVスタイルのドローンは床近くの低い位置からスタートし、狭いキッチン奥へ入るにつれてゆっくり上昇していく。... show more

ICO
161,346 Aufrufe • vor 10 Monaten
Springさん(Spring Earth Days)のリクエストで、Sora2用変身プロンプトを整理してみました。日本語で作りましたのでアレンジがしやすいと思います。まずはこれで試しに変身してみてください😆✨ うまく変身出来たら引用とかリプで教えてね😆✨ 設定項目は【】でくくってあります。 ------設定例 【概要】実写系映画風。 日本人の可愛い系女子がガジェットで変身する。 【変身モチーフ】猫... show more

MultusDim_AI (まるたす・ディムアイ・マキナ)
45,178 Aufrufe • vor 1 Jahr
ローカルのMiniMax H3のR2Vで、8秒間の1080p級(アップスケール)の動画を8分弱で生成する方法を詰めてみました。 RTX 5090で8秒・1920×1056の動画を480p生成160秒+アップスケール310秒の合計7分50秒でできました。 ByteDanceのアップスケーラもかなり良いのですが、階調がおかしくなったり、変なトランジションが入ることがあります。 今回のlatent Upscalerによるものは元々の動画生成の際のlatentの段階で拡大しているので、仕組みが違うようです。 元のワークフローだと、拡大後のrefineが生成と同じ25stepsで回るようだったので、そこだけR2V用の蒸留LoRA(minimax_h3_ref2v_turbo_4step_v0.1_comfyui_bf16)に変えました。4stepsと8stepsで試しましたが、秒数の違い(250秒くらい違う)の割に差が自分にはわかりませんでした。 蒸留LoRA... show more

鈴木憂一 | Highdrama
12,169 Aufrufe • vor 2 Monaten
いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。... show more

Scal_Lab
11,351 Aufrufe • vor 4 Monaten
スキャルピングでも、毎秒チャンスがあるわけではない。 むしろ今回伝えたいのは、「短期で優位性が生まれるのはどんな瞬間か」という話。 5分で次が来る時もあれば、30分、3時間待つこともある。 知っての通り、値動きがあることと、期待値のある値動きがあることは別だから。 特に優位性が生まれるタイミングは、買いと売りの均衡が一気に崩れる瞬間。 例えば、水平線を急激に抜けたのにすぐ戻る、強い売りを受けても下がらない、損切りを巻き込んだ直後に逆方向へ戻る。 こういう場所では、ただ価格が動いているだけではなく、片方の参加者の前提が崩れ、損切り・買い戻し・新規注文が同じ方向に重なりやすくなる。 だから短時間でも値幅が出やすい。 スキャルピングは「短い時間で何度も入る手法」ではない。... show more

Scal_Lab
40,193 Aufrufe • vor 2 Monaten
エゾモモンガのオスは、繁殖期になると、メスへの求愛でよく鳴きます。しかしこのエゾモモンガの鳴き声は、いわゆるモスキート音という周波数の高い音になります。 カメラ始めた頃はよく聞こえたんですが、今のボクには聞こえないことが多々あります💦 この動画は50%再生速度を遅くしてあります。こうすることで周波数が低くなるので聞こえやすくなります。こんな風にオスは鳴くことでメスへ求愛しています。

佐藤 章(らっちょ) |Akira Sato|写真集「北の森の和毛たち」発売中
44,374 Aufrufe • vor 7 Monaten
学校の避難訓練などで教わることが多い 「ダンゴムシのポーズ」 落ちてくる物から瞬時に頭を守る方法としては有効ですが、地震の揺れの中では不安定になり、転がってしまう危険があります 覚えておくといいポーズ、自宅でも気軽にできる訓練方法を記事で詳しく紹介しています

みんなで考える防災
2,328,456 Aufrufe • vor 9 Monaten
変な事しだしました! スタッフより #このポーズたまにやるけど何ですか #みなさん知ってますか #関西の人はよくやったりしますか #本人はきにいってるようですが

岡田准一 / JUNICHI OKADA / AISTON
517,614 Aufrufe • vor 2 Jahren
もうmyfansモデルはいらないかもしれない。 AIの発達で人間と変わらないような美女が生成できるようになった。 ダンスなどのノンバーバルの動画も人間と同じ動きを作れるようになった。 話し口調イントネーションも含め、今後3年以内で人間と見分けがつかないようなAIインフルエンサーが大量に出てくると思う。 そうしたときに、myfansやfantiaなどで活動してるモデルの存在意義である。 SNS用、ファンクラブ用の人物動画をAIで作れてしまったらモデルが不要になってしまう。 ファンクラブ側でAIの規制が強化されることが予想されるが、SNS上で競合が人間だけではなくAIモデルも含まれるため、埋もれやすく稼ぎにくくなってしまう可能性がある。 そうしたときにア◯ルトモデルとして生き残ってくにはどうしたらいいか? 結論、これから価値が上がるのは「美人」ではなく「人間」だと思う。... show more

サモエド@myfansプロデューサー
282,427 Aufrufe • vor 1 Monat