AI×WebGLの最短学習テクニック 「Unity VFX」で検索したチュートリアル動画のURLをNotebookLMにぶち込む ↓ 詳細な技術記事として出力 ↓ CursorにReact / R3Fで再現するための実装計画を作らせる...

ハシモトタクマ / FunTech's profile picture

ハシモトタクマ / FunTech

35,009 views • 9 months ago

事前学習なしで未知の対象を検出・分割する「オープンセット物体検出技術」。 テキストプロンプトや、ビジュアルプロンプト(見本の画像)を見せるだけで類似の対象を即座に検出。 さらに、これまでの弱点だった処理速度を克服し、リアルタイムでの超高速検出を実現。詳細はリプ欄。

Sadao Tokuyama's profile picture

Sadao Tokuyama

14,989 views • 3 months ago

海外で流行ってる このYouTubeフォーマット。 日本でもやってる人が 急に増えてきたので AIで作れるのか検証してみた (動画↓) 結論 編集以外は全部AIでいけた。 一昔前は...

コアラ | YouTubeで1.5億円🐨's profile picture

コアラ | YouTubeで1.5億円🐨

36,451 views • 7 months ago

(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。...

Tripo3d で作ったモデルにOpus 5.5でボーンとモーションを付ける作業、かなりうまくできるようになりました ・三面図を作ってTripo3dでモデルを作る ・MiniMax H3で動画を作る ・Opus 5.5に動画通りに動くようにリグとモーションを作らせる という手順です...

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AI Bard Guild

38,172 views • 7 days ago

【TiktokでバズるAI美女ダンス動画を作る方法をまとめたので配ります】 AIと本物の見分けが付かないレベルのダンス動画が、誰でも超簡単に5分で作れる時代になりました。 動きだけではなく表情も自然で、もうAIだと気付けない人の方が多いんじゃないでしょうか? これからAIで稼ぎたい人がこのノウハウを知らないのはもったいなさすぎるので、やり方を記事にまとめました。 ▼受け取り方法 気になる方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

じくにーさん@AI動画の人's profile picture

じくにーさん@AI動画の人

24,346 views • 9 months ago

【実装裏話1】 映像に合わせて線を表示するため、 blenderで線データの作成を行いました。 自然なぼけを再現するために 3Dソフトを使うことに決めました。 作成したデータは独自のpythonで、 軽量なjsonデータとして出力しています。 #webgl #threejs

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mount inc.

101,375 views • 11 months ago

開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

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YYSystemを開発してる人

40,242 views • 15 days ago

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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すえまる

39,739 views • 9 months ago

~理論派になる前シリーズ「サーブ編」~ 皆さんこんにちは。 今シリーズは中の人が持論に基づいた練習をする前の時代、主に中学生の頃に練習していた脳筋練習をご紹介しています。 本日は引き続きサーブですが、こちらもよく聞かれます、「フォア前にサーブをコントロールする」練習になります。 やり方は先日の「サーブを低くする」際のフェンスの脚をネットのサポート部分くらいの位置に設置してください。(ペットボトルを置いてもできます。) あとはひたすらその外側を通すようにサーブを出します。もう出来るまでひたすらです。 一度できたら、今度は再現性を高めるために、身体の向き、スイングの軌道、ボールの飛ばし方がどうだったかを確認しながら繰り返し練習します。動画を撮るのも良いでしょう。 この練習はミスをしても良いので、色々工夫しながら、確認しながら行うことが重要になります。 皆さんもレッツトライ。...

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とある卓球オタクのメモ帳

45,952 views • 6 months ago

最近Geminiに対して思ってることを動画化してみました。 emotional rupture dialog :「なんで…なんで…画像を勝手に作るんだよ!!」 (泣きながら早口で)「俺はただ…プロンプトを作りたいだけなんだ…設定にも書いてるし、毎回指示もしてるのに…」 このプロンプトSora2の演技力をめちゃめちゃ引き出すのでギャップが面白いですね🤣

来夢ライト's profile picture

来夢ライト

17,697 views • 8 months ago

最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

ファルゲン伊吹's profile picture

ファルゲン伊吹

11,066 views • 1 year ago

Framer 3.0 の AI エージェントを使用して MediaPipe * WebGL のインタラクティブコンテンツを作成しました!...

Shoya Kajita's profile picture

Shoya Kajita

13,026 views • 4 months ago

👽映画『我々は宇宙人』公式👽 \実写撮影からアニメーションが生まれるまで/ 映画『我々は宇宙人』では、リアルで緻密なアニメーション表現を追求するため、一部のシーンで実際に実写撮影を行い、その映像をもとに作画を進めています。 今回は、その実写撮影の様子と、作画映像を特別に公開します! 本作で大切にしたのは、子どもならではの「無駄な動き」。 大人が歩いたり走ったりするとき、身体は無意識のうちに効率よく動こうとします。しかし子どもたちは、歩きながら突然壁に触れたり、首を動かしたり、思いがけない方向に身体を揺らしたりします。 一見すると無駄に思えるその動きこそが、子どもらしさを生み出す大切な要素なのです。 こうした複雑で予測できない動きを表現するため、本作では実際に子どもたちに芝居をしてもらい、その映像を丁寧に観察しながら作画を行いました。 そこで取り入れたのが、実写映像をもとに動きを描く「ロトスコープ」という技法です。...

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映画『我々は宇宙人』公式

258,469 views • 6 days ago

以前静御前撮影で、モデルの方に石原さとみさんのように舞ってと言ったら「できませんよ!」と返されたのでポーズだけ沢山撮ったけど、今になってAI動画作成に役に立った。装束を知らないため任せると出鱈目になるので正しい画像をベースにする。それでも動くとボロが出るが、教えて行けばよくなるはず

正五位上大宰少弐's profile picture

正五位上大宰少弐

10,695 views • 4 months ago

最近取り組んでいる単眼カメラによる自己位置推定がここまで動くようになってきました。 この動画では単眼カメラのみ(IMUもなし)でLiDAR SLAMで作った実スケール上の地図の上で自己位置を推定しています。 処理もGPUや機械学習は使わずに、CPU上で実装可能な最適化計算だけで実現しています。

Naoki Akai(赤井直紀)'s profile picture

Naoki Akai(赤井直紀)

33,781 views • 17 days ago

実は全て、ルールや型を認めた上で、 そのアンチテーゼとして描きました アニメーションの 「基礎はルールや型の中に必ずしも収まらない」 ことを伝えられるかと、同時に 「一コマ作画に必要な技術と理論の検証」 としての実験作であり、言葉で説明するための習作です このポストは後で消すかも

inamura*takeshi's profile picture

inamura*takeshi

481,171 views • 5 months ago