AI×WebGLの最短学習テクニック 「Unity VFX」で検索したチュートリアル動画のURLをNotebookLMにぶち込む ↓ 詳細な技術記事として出力 ↓ CursorにReact / R3Fで再現するための実装計画を作らせる...

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ハシモトタクマ / FunTech

35,009 views • 4 months ago

海外で流行ってる このYouTubeフォーマット。 日本でもやってる人が 急に増えてきたので AIで作れるのか検証してみた (動画↓) 結論 編集以外は全部AIでいけた。 一昔前は...

コアラ | YouTubeで1.5億円🐨's profile picture

コアラ | YouTubeで1.5億円🐨

35,958 views • 3 months ago

【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

Mankyu | AI動画生成's profile picture

Mankyu | AI動画生成

11,019 views • 6 months ago

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 views • 4 months ago

【実装裏話1】 映像に合わせて線を表示するため、 blenderで線データの作成を行いました。 自然なぼけを再現するために 3Dソフトを使うことに決めました。 作成したデータは独自のpythonで、 軽量なjsonデータとして出力しています。 #webgl #threejs

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mount inc.

101,375 views • 7 months ago

(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。...

【TiktokでバズるAI美女ダンス動画を作る方法をまとめたので配ります】 AIと本物の見分けが付かないレベルのダンス動画が、誰でも超簡単に5分で作れる時代になりました。 動きだけではなく表情も自然で、もうAIだと気付けない人の方が多いんじゃないでしょうか? これからAIで稼ぎたい人がこのノウハウを知らないのはもったいなさすぎるので、やり方を記事にまとめました。 ▼受け取り方法 気になる方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

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じくにーさん

17,797 views • 4 months ago

▰▰ 通報方法が簡単になりました!▰▰ フレンド欄で検索し、ブロックボタンを押すと、以下のような画面が出てくるようになりました! 新たな通報方法の詳細は、以下の動画を参考にしてみてください! #フォートナイト

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Fortnite Info | Green fox

114,647 views • 1 year ago

~理論派になる前シリーズ「サーブ編」~ 皆さんこんにちは。 今シリーズは中の人が持論に基づいた練習をする前の時代、主に中学生の頃に練習していた脳筋練習をご紹介しています。 本日は引き続きサーブですが、こちらもよく聞かれます、「フォア前にサーブをコントロールする」練習になります。 やり方は先日の「サーブを低くする」際のフェンスの脚をネットのサポート部分くらいの位置に設置してください。(ペットボトルを置いてもできます。) あとはひたすらその外側を通すようにサーブを出します。もう出来るまでひたすらです。 一度できたら、今度は再現性を高めるために、身体の向き、スイングの軌道、ボールの飛ばし方がどうだったかを確認しながら繰り返し練習します。動画を撮るのも良いでしょう。 この練習はミスをしても良いので、色々工夫しながら、確認しながら行うことが重要になります。 皆さんもレッツトライ。...

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とある卓球オタクのメモ帳

44,804 views • 2 months ago

最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

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ファルゲン伊吹

11,066 views • 1 year ago

最近Geminiに対して思ってることを動画化してみました。 emotional rupture dialog :「なんで…なんで…画像を勝手に作るんだよ!!」 (泣きながら早口で)「俺はただ…プロンプトを作りたいだけなんだ…設定にも書いてるし、毎回指示もしてるのに…」 このプロンプトSora2の演技力をめちゃめちゃ引き出すのでギャップが面白いですね🤣

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来夢ライト

16,775 views • 4 months ago

レーザーレンジファインダーも検討はした(なんならまだ諦めてない)んですが、レーザーが向いてる方向しか計測できないので、「視界の中の真ん中で測る」みたいになるんですよね。じゃあLIDERだ!って話も出るんですが、測距レンジ数十cm〜数mのものが精々で、あとは車載用の大掛かりなものになっちゃう。 …となるとカメラ画像から人の検知〜ミル計算の作業を機械学習で自動化させた方がいいか?というのが今回の検証ですね。

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EXCEL

49,212 views • 5 months ago

Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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AI FREAK@AI最新情報をお届け

23,094 views • 1 month ago

この、なおさんのタイミングをズラして重ねる手法。 アニメだと似た演出で、「ストロボ撮影(効果)」というのがあります。 主にスローにしたいときに使うのですが、 作画だと枚数をたくさん描けない(描けてもガタガタして、きれなスローをつくるのが難しい)ので、少ない枚数で、スローっぽく見せる手法です。 6コマ打ちで、次の絵に行くときに、前の絵を透明度100%→0%でオーバーラップさせて、重ねます。 おそらくこの手法を開発した頃は、アナログの撮影台で、二重露光で1枚1枚計算して、やってたんでしょうね~。先人たちのアイデアと職人技、、、すげぇ🥹 デジタルになってからは簡単にできるようになった上に、今やAIやCGなら、スローモーションはむしろ得意なので、今後、見ることのなくなる演出方法かもしれませんね🤣

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ててつろう

25,550 views • 4 months ago

Blenderで夜の街並みやサイバーパンクな演出が必要ならチェック!Emissionだけじゃ物足りない…ほんのひと工夫で現実の光を再現 『暗闇で淡く光るリアルな電飾看板🌃✨』 の作り方を3分で分かりやすく解説したRegolisteさんのミニチュートリアル動画をご紹介👀 今回のRegolisteさんチュートリアルで特に注目して欲しいのは、光の「不均一さ」をどう再現するかという点です🤔 現実世界のEXITサインやデジタル時計を思い浮かべてみると、全体が同じ明るさで光っているわけではなく、部分的に強かったり弱かったりしていますよね。 Blender内でシェーダのEmissionにテクスチャを貼るだけでは「均一でのっぺりした光」になりがちですが、ここにグラデーションノードを加えることで、光が徐々に弱まるような自然な滲みを作り出す事ができます👍 さらにEmission値にノイズモディファイアを加えて、ちらつきをアニメーションさせることで、まるで古い蛍光灯が点滅するかのようなリアリティを加える演出も紹介されています。 こうした小さな工夫が積み重なることで、画面全体のリアリティが一気に増していくのですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】...

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アカルカネ

52,556 views • 9 months ago

実は全て、ルールや型を認めた上で、 そのアンチテーゼとして描きました アニメーションの 「基礎はルールや型の中に必ずしも収まらない」 ことを伝えられるかと、同時に 「一コマ作画に必要な技術と理論の検証」 としての実験作であり、言葉で説明するための習作です このポストは後で消すかも

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inamura*takeshi

460,707 views • 1 month ago

『君の名は』風の動画をAIで作成するだけで毎月27万の固定収益生まれる。 このアカウントは「君の名は」や「天気の子」などの有名映画風の動画を作成して、月700万再生を叩き出してる。 これで収益化するのめちゃくちゃ簡単なんよね。 例えば、ゲームの世界観を動画にしてゲームアプリのアフィもできるし、 AIツールの使い方を書いた教材を売ることもできる。 大きくなれば企業から案件を貰うことすらできてしまうんよね。 どれで収益化しても月27万は余裕で超えるw しかもこの動画を作るのって誰でも10分でできちゃうんよ。 使うツールは「Stable...

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リス🐿

14,049 views • 1 year ago

セミナーでお話ししたプロジェクション(書籍HelloVFX p.97~)を応用すると、blenderだけでもこのように動画から見せたくないものを消すこともできます。 映画などでも使われるバレ消しのテクニックです💪 #HelloVFX #b3d #blender

Miyake Tomoyuki / 三宅智之's profile picture

Miyake Tomoyuki / 三宅智之

33,372 views • 11 months ago

まあ要するにこれまで市販した車での膨大な走行実績があるからって事なんでしょうけれど… それってつまりこれまでの学習データが使える、≒現行モデルのセンサー構成と同じでレベル4も実現できるって考えてるって事ですよね。 結局のところ、一番大事な事は学習できてないままように思うんですよ。

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かも

3,620,987 views • 1 year ago

自分たちが今開発しているStreamDiffusionのデモを作成しました! 動画は実画面のキャプチャです。 StreamDiffusionでは、好きなSDのモデルで動画のようにリアルタイムのtxt2imgができるようになる予定です。

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動詞

160,505 views • 2 years ago

Blenderを使ってマクロな表現にチャレンジ🔍 毛先のストロークからキャンバスの上に描かれた油絵具の盛り上がりまで!細部のディテールまで完全再現にこだわった 『リアルすぎる油絵アニメーション🎨🖌』 の作り方を解説したCinematic Cookieさんによるチュートリアル動画をご紹介👀 Blenderでペイントエフェクトと言えば、以前に紹介した「Dynamic Paint(ダイナミックペイント)」を思いつく方が多いかと思いますが、今回Cinematic Cookieさんはそれとは全く別の方法で、リアルな絵具の表現を達成されています。 その方法とは、PNG画像から切り出した4種類の短い「絵の具のストローク画像」をGeometry...

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アカルカネ

55,724 views • 10 months ago