#FIBAWC アジア予選 チャイニーズ・タイペイvs日本は73 -80で日本勝利‼️ #安藤誓哉 はベンチから3P1本含む6得点とチームに貢献。沖縄でのWindow2に向けて「僕はキングスと戦う時の沖アリが大好きなので、こういう時でしか一緒に戦えないので応援ぜひお願いします」 やっぱり安藤誓哉は沖アリが大好きでした‼️キングスと対戦する時のあの鬼気迫るパフォーマンスをWindow2でも期待しています‼️

「日本の歴史の常であり、地政学上しょうがないことだと言っているので、『沖縄戦そのものがしょうがない』と言っているのではありません。 沖縄は要所なのでいつの時代も狙われるんです。」 元の動画と合わせても「沖縄戦そのものがしょうがない」と言ってるとしか解釈できませんが。

琉球新報は「慰霊の日」特別号を発行しました。沖縄戦から81年となる沖縄の様子を伝えています。PDFファイルでもダウンロードできます。ぜひアクセスしてご覧ください 【特別号】沖縄戦から81年 慰霊の日 不戦の誓い新たに #慰霊の日 #沖縄戦

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45,757 views • 2 months ago

元山飛優の熱き思いを聞いて泣いた…😂 「絶対に優勝したい。僕はこのチームで優勝できるように全力で頑張っていきますし、選手のみんなも必死に一戦一戦戦っていくのでみなさん熱いご声援お願いします!!!」 飛優とは優勝に向けて飛ぶという意味なのかと実況の人が言ってた

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虎のボヤキング👑🐯

184,396 views • 16 days ago

これは沖縄に生息しているヤエヤマイシガメ 日本には水棲カメしかいないので どのカメも俊敏に動きます のろまというイメージが根付いているのは 童話「ウサギとカメ」の影響でしょうか 舞台はヨーロッパ リクガメがモデルです

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和象亀

28,657 views • 6 months ago

なぜって、たとえば石破茂氏は国会で「戦争というものを二度と起こさないため(80年代談話の)発出というものは、私は必要だと思っています」といいだしたのだが、二度と戦争を起こさないといくら決意しようが相手が攻めてきたらどうするのか、今の日本の周辺国が軍事的に膨張し、核武装国に包囲されている安全保障環境は、日本の側から戦争を起こすなど現実的には無視していい可能性で、攻められたらどうしようもないのではないか? むしろ「二度と戦争をしない」などという声は、いつまでも「日本の側に戦争をはじめる決定権があると思ってる旧態依然たる大国意識」のままであり、それを自明としてるのが現代リベラルの無意識の日本に対する「甘え」に笑ってしまうほどである

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

229,097 views • 3 months ago

おはようございます! 今日も変わり映えのしない一日がはじましました!笑 本日、4月13日は「喫茶店の日」らしいです☕️ …らしいです、というのも さっき知りました。 喫茶店というのは、 コーヒーを飲む場所でありながら、 なぜか長居しても怒られない不思議な空間です。 時間が止まるというか、...

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喫茶ドニエ

17,348 views • 5 months ago

ひとしきり泣いて偲びました。本当にただただ悲しいし苦しいです。 投稿するか悩みましたが、心配の連絡くださる方が有り難いことに沢山いたのと心の整理で残しておきます。 こんなに辛い気持ちになったのは人生で初めてで、、どうしようもなく悲しいです。奥様やご家族のことを想うと心が心配でならないです。心からお悔やみ申し上げます。ゆっくりもできないのかもしれないですが心身大事になされてください。 ずっと大好きだぞ青笹。もっともっと色んな話をしたかったよ、、会うたび刺激をもらっていたし、他愛ない話をしている時も真面目に仕事の話をしている時もいつだって楽しかったし、仕事も飲みもゴルフも旅行もライブもまだまだ一緒にやりたかったし行きたかった、、あまりに寂しすぎるよ。青笹に出会えたことは自分のかけがえのない宝物です。 青笹に笑われないように明日からまた頑張ります。ノンタイトルZの時の楽しかった思い出残しておきます。 本当に今までありがとう。 いつまでも心に宿してるよ。 天国でどうか安らかにいてね。

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藤巻 滉平 Kohei Fujimaki

304,797 views • 1 year ago

#ユミアのアトリエ トロコンしました。 全地域の調査率100%+全アイテムも最大レベルです。 ストーリーはアトリエの中で一番好き。とくに最終戦は良かったです。 簡易調合やバイクも好きで続編で残してほしいですが、バイクが僅かな段差でひっかかるのは直してほしい。 パリィやジャストカウンター導入はいいんですが、簡単に上がりすぎるレベルや強すぎる武器で戦闘のバランスが簡単に崩壊するのは続編で要修正だと思います。 宝物庫と鍵の数が同数では鍵が少ないと思うので、今後のアップデート時に鍵を2~3個配布した方がいいかも。 オープンフィールドは素晴らしいですが、目的地にたどり着くまでの道筋やマップの高低差がわかりづらいので、洞窟の奥だけでなく入り口などの誘導もしたほうがいいと感じました。 銃も格好よくて好きですが、炸裂弾や切弾の入手条件は調査率70%前後で良かったと思います。...

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れんか

28,952 views • 1 year ago

餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

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KCE | づね (Dune)

245,830 views • 11 months ago

阿部岳 / ABE Takashi 証拠です 20250510 #参政党 #神谷宗幣 氏...

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 views • 2 months ago

「ほしみこーーー!!」って自分で叫んでて、頭がちょっと残念な人みたいになってるのが、可愛くて逆に気に入ってます #TopviewAI #Seedance2 [PR] ---------------------------------------- Topview(TOPVIEW(トップビュー)日本公式)のサービスを通じて、噂の Seedance 2.0 を使用してみました✨😳...

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ほしみこ

64,317 views • 5 months ago

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

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moai1234

44,862 views • 1 year ago

Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、...

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23,633 views • 3 months ago

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと...

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みつい

21,463 views • 3 years ago

「ランクの敵が強くて怖い」と感じてしまうのは、自分が負けるシーンを常に考えてしまうからです。 「利用可能性ヒューリスティック」と呼ばれ、人は思い浮かびやすい記憶を優先し物事を判断してしまうからで、ランクでは「自分が負けるイメージ」をつい考えてしまいます。 大事なのは自分が強かったシーンを思い出すことで、相手も同じランク帯、自分でも戦えると前向きになることが大切です。 ついネガティブになってしまう時は、勝てた試合を積極的に思い出すよう心がけましょう。

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鬼エイム / ONIAIM

269,255 views • 19 days ago

キャリア初🇨🇦オープンで本戦突破💪ここはアジア人口がとても多くホームサポートをのような応援貰えています!本戦はまた明日。日本でも放送もあるか分かりませんが応援よろしくお願いします!動画はナショナルコーチの Mitsuru Takada に貰いました📸

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ダニエル太郎/Taro Daniel

48,214 views • 3 years ago

きょうのあなたは「ペースを落とす」ブルーが出ています。 午後から雨のところが多くなります。夜にかけて本降りの雨になるでしょう。やむのは明日の朝です。きょうの最高気温はきのうより5℃前後低いので、薄着だと寒く感じそうです。 4月になってからハイペースで走り続けているので、さすがに疲れがたまっているころです。少しペースを落として調整しても大丈夫ですよ。

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アバンギャルド河津

19,833 views • 4 months ago