#ForzaHorizon6 デイリーチャレンジで要求される「バレルロール」スキルとは、横に一回転するジャンプのことです 危険標識でやるのが簡単だと思いますが、自分は低空バレルロールになっちゃいましたけど、もっと高台のジャンプ台の方が楽だと思います #XBOX

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三年二組

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sora2...ちょっとまって...簡単なプロンプトだけでこれ出さないですごすぎる。わたしがやろうと思っていたこととは違うけどこれはこれですぎない?

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美桜-mio-|AIart

64,567 Aufrufe • vor 9 Monaten

フラッシュバックは、 その苦しみが「まだここにいる」と知らせる合図だ。 だから回復とは、 フラッシュバックを消すことではない。 抑え込むことでも、 早く元に戻ろうとすることでもない。 それが語ろうとしている感情に、 いまの自分が少しだけ同席すること。 一人で抱え込ませないこと。...

MASAKIマウスピースの紹介をします。今回はトランペットマウスピースです。 MASAKIマウスピースの特徴は、突出すべきものが無いという所です。それってダメなんじゃないの?と思われる方々が大多数だと思いますが、違います(私の中での話です)。 特徴を出そうと奇抜なデザインであったり、何か違いを出そうと躍起になると、マウスピースの本質を見失い……結果、不遑枚挙のマウスピース達が世に埋もれていきました。 誰でも吹ける普遍的な価値を持つマウスピース。行き着く先は自然と決まり、オーソドックスな形に収まりました。 特徴が無いということは、“奏者の特徴、個性がそのまま音に現れる”ということです。 マウスピースに頼るのではなく、奏者自身が出す音に耳を傾ける。誤魔化せるマウスピースは幾らでも作れますが、それは個々の音では無いし、個性を消してしまうマウスピースになってしまいます。 MASAKIマウスピースは個性が無いマウスピースですが、誰よりも個性的な音が出るマウスピースです。 是非、自分だけの音と向き合っていただければと思います。

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田口管楽器工房

12,628 Aufrufe • vor 2 Monaten

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 Aufrufe • vor 27 Tagen

「大丈夫ですか」だと思います。 高市さんの忙しぶった記者さんへの対応にはイラっときましたが、「ダル」とは言ってないと思います。 さすがにちょっとかわいそうだったので。

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れいわボラ動画チャンネル

652,765 Aufrufe • vor 1 Monat

📢レッドサイドで絶対ランブルをプレイしないでください!!📢 LoLの歴代級バグがありました それはランブルとシンジッドチャンピオンについてですが、 ブルー/レッドサイドによるランブルの勝率差はものすごかったです ブルーサイドではランブルの勝率が50.1%でしたが、レッドサイドではランブルの勝率が44.3%だったとのこと.. レッドサイドではランブルのスキルがもっと遅く試されるということでした; Qの詠唱速度の差が0.25秒もあり、Qでの1~2回のダメージを失うことになります Rもブルーサイドよりレッドサイドの方がずっと遅れて詠唱されます SingedのQでもこれと似たバグが現在あるそうです。...

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292,077 Aufrufe • vor 11 Monaten

美容整形で、初手、『豊胸』 私のクリニックでも最近はとても多いです。 脂肪豊胸が流行り、敷居が低くなった、というのも若干はあると思いますが、 若い世代のお客様たちと話していて感じるのは、 Z世代など若い方の価値観やトレンドが変わってきているな、と感じます。 デジタルネイティブだからこそ、過度な加工や派手な整形よりも『自分ウケ』、『自分のなりたい自分になる』など、いい意味で他者と比較して整形を選ばない人が増えていると考えています。 だから 自分がやりたいパーツだけやりたい、といった美容整形が増えています。 あとは『可愛い顔、なりたい顔の基準の変化』...

ゆうと先生【豊胸・脂肪吸引】's profile picture

ゆうと先生【豊胸・脂肪吸引】

4,298,527 Aufrufe • vor 8 Monaten

まっすぐと落ちる球、ピッチトンネルに入っています。つまりバッターから見て同じところから、一方はまっすぐ、一方は落ちるんですね。しかもこのスピード。だから抑えられるのですが、今はそれに自信という武器も加えて完璧なピッチングができていると思います。

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長谷川滋利

2,131,843 Aufrufe • vor 9 Monaten

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15's profile picture

山中杏一|7/26WF4-30-15

90,400 Aufrufe • vor 2 Monaten

東京オリンピック開会式で NHKアナの「台湾です!」と紹介されました 中国人が台湾へ入国時は パスポートが必要です 憲法も違う それでも中国の一部だと言えますか? 中国政府の🇨🇳やっていることは 矛盾していると思います オリンピックには政治的配慮があるためChineseTaipeiと表記

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ぴろん🌸

36,748 Aufrufe • vor 2 Monaten

✈️ ドローンを怖がる業者さんが多い理由、よく分かります。 正直に言うと、僕もこれまで一度も落としたことがありません…と言い切れません。 どれだけ気をつけても、機械である以上 “落ちる可能性はゼロではない” んですよね。 だからこそ最近は、初めてご一緒する業者さんや企画先には 「万が一落ちる前提で、安全設計をしています」 と最初にお伝えするようにしています。...

内田達也/ドローン起業家's profile picture

内田達也/ドローン起業家

1,725,365 Aufrufe • vor 7 Monaten

以前、二度寝して起きたら昼だったことがある。咄嗟に「こまちのごはん!」と思ったが隣でスヤスヤと眠る姿が…。 愛犬に顔を舐められて起こされたいという私の願いは、寝坊すればいいという簡単なことでは叶わないんだなと思った。 飼い主が寝てると一生一緒に寝てる こまちなのでしたぁ…。

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こまち@彩

149,024 Aufrufe • vor 18 Tagen

赤ちゃん背景に鳥を撮っていたらこうなるのなんでかな🤗やっと目が見えてきた赤ちゃん、まだ他の動物も鳥もまともに見たことない、お父さんお母さん以外の何か、としか認識していない赤ちゃんの目に映る光景がこれでいいのか?と思いますが鳥飼の日常でもあるので隠すことはせず🐵

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めいちゃん

19,238 Aufrufe • vor 1 Jahr

引用の動画の一部をSeedance2にするテストです これは動画の中盤にあるオバケたちが働いている中を配達するシーンなのですが、Seedance2だとオバケ描写が溶けずにはっきりと描写されます (Klingだとロングショット時に溶けがちだった)。 加えて、オバケたちの労働の内容がわかりやすい描写になっています。動きにメリハリがあるわけではないけれど、観る人からは意味が通じるようになっています。 意図が壊れない動画を作る、という点ではSeedance2はとても頼りになるモデルというのがわかりますね。

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NOBU

24,050 Aufrufe • vor 3 Monaten

これは知っといてください。手や指の力が弱い方、プルトップの缶詰あけるのすごく苦労しません?爪で引っ掛けた際に爪が割れてしまうことも結構あるじゃないですか?工房SERA様の缶オープナー使えば簡単に開けることができます。ネイルされてる人にもいいですよね。必要な方に届いて欲しいです

先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在の人)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。...

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BenBen|時間狂人

101,107 Aufrufe • vor 6 Monaten

ロードランナーと言えばハドソンのファミコン版が圧倒的に有名で、皆さんも馴染みが深いことは承知しています。多分そっちを書いた方が皆さんも反応しやすいと思います。しかし私はどうしてもアイレムのアーケード版ロードランナーのことを書きたい!歴史に埋もれさせるには惜し過ぎるからです(続く) アイレムのアーケード版はアクションゲーム寄りのバランスで、印象的なBGMと共にリズミカルにゲームが進んでいきます。 また、得点アップのためのギミックが多数用意されているのも大きな特徴となっています。例えば敵を一匹も穴に落とさずにクリアする、出来るだけ早くクリアするといったクリアボーナスの他にも、敵の頭に乗った時や、敵を3匹並べて穴に落としてその上を通過した時にもボーナスが入るなどです。 今の世だと「ボーナス得点って必要?」と思われるかもしれませんが、当時のアーケードゲームにおいては、高得点を出すことは最高の勲章の一つだったので大いに意味はあるのです(ゲームによっては得点によるエクステンドも)。 なので、しっかりと「高得点を狙う」ことにもフォーカスしたデザインになっているのが当時のアーケードゲームらしくて私は好きなのです。 このシリーズは4作リリースされていて、私は特に初代のロードランナーを推します。全4作の中でもアクション要素とパズル要素のバランスが最も優れていると思うからです。パズル要素を強くすれば難易度が上がって回転率も上がるのでしょうが、ゲームセンターにおいてはリズミカルに気持ちよくプレイできることも私は大事だと思うのです。 このアーケード版ロードランナーは権利の問題か、あるいはファミコン版の印象が強すぎるからか、現行機への完全移植は未だになされていません(Antstreamで配信はされています)。 アクションゲームとしてのロードランナーを存分に楽しめる本作を是非もっと多くの皆さんに楽しんでいただきたい!ハムスターさん、一つどうでしょうか…? #レトロゲーム

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moai1234

45,422 Aufrufe • vor 8 Monaten

改めまして 横山典騎手を本命にすることはしないという誓い。 なぜだろう。 乗り方自体は別に否定するところはない。 逃げ態勢で絡まれて、少し折り合い面で危うさがあったこと。 インロスなくだったので直線入り口で少し詰まり気味で追い出しが遅れたこと。 この分で負けるのは仕方ないと思うんです。 でも、この最後まで追わない感じ… いや、追っても4着だったかもしれませんよ。...

yuu|追い切りと回顧が得意です⤴'s profile picture

yuu|追い切りと回顧が得意です⤴

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