G, Gで辺上を移動できるけど、G, GのあとにCを押すと辺の延長線上を移動できるぞい #b3d

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ふさこ

85,535 görüntüleme • 9 ay önce

クリスタで舞台(背景)とモデルが同じ3Dレイヤー上にある場合。[吸着移動]を使ってモデルを移動すると背景上の然るべき「床」に足をつけたまま移動するときのガイドになります。 テキストじゃわからんのでいっかい試してみて👍

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へいたろう/平井太朗

872,998 görüntüleme • 10 ay önce

クリスタのパレット、フローティングの状態で移動させるとついつい他のパレットと合体しがちですが [ctrl/command]を押しながらパレットを移動させるとこの合体を回避できます

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へいたろう/平井太朗

197,138 görüntüleme • 9 ay önce

長い前足で木々の間を移動しますが、後ろ足でも器用に木をつかむことができます。 樹上で生きることに特化した体つきですね。 #シロテテナガザル #上野動物園 #オンラインで動物観察

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上野動物園[公式]

81,325 görüntüleme • 11 ay önce

ワールドマップでは、カーソルを操作して、地図上の拠点を選ぶことで、イヴァリースの各地へ移動することができる。 マークが表示されている拠点に移動すると、メインストーリーを進行することが可能。 《都市メニュー》では、「ショップ」や「酒場」、「戦士斡旋所」など、便利な施設が利用できる。 #FFタクティクス

サマーランドでは各地にある4つの塔とドロップタワー近くの四翼の塔間をウォータースライダーを使って高速で移動できます。途中でパラシュートを開いて降下することもできます。

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荒野行動研究所

52,357 görüntüleme • 1 ay önce

Unityでキャラ移動させるとき、足滑りが気になることがあります。AnimationClipの移動値を活用した足滑りを軽減案。移動値を含むAnimationClipを用意してApplyRootMotionにチェックを入れるだけ。アニメーションゲーム体感にダイレクトヒットするところなのでさまざまな手法を知っておきたいですよね

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オオバ | AIとUnityひとりチーム開発

24,987 görüntüleme • 11 ay önce

モーションワープでプレイヤーとの距離によって移動量を変えることができた...! アニメーション側の移動量を100で作成(1でもいいかも)、位置をセットするやつではなくスケールの変更でやってます。

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トの字

23,362 görüntüleme • 6 ay önce

昨日のPVでも使ってたけど、PhotoShopのニューラルフィルタの深度ぼかしの機能を使ったら写真から奥行きのマップ画像を生成できるんで、それをAfterEffectsのディスプレイスメントマップエフェクトで使うと擬似3D視点移動できるよの。大きな動きはできないけど静止画だけでできるんで引き出しになる👀

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蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮

114,918 görüntüleme • 1 yıl önce

どなたでも楽しめるレンタルカートコース「ネオ・スピードパーク」全長約526mのコースには他に類を見ない高低差5mのS字コーナーをレイアウト。高速で駆け抜けるアップダウンの迫力と横Gはあなたをきっと虜にすることでしょう。 さあ、青空の下でモータースポーツの醍醐味を気軽にお楽しみください。

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NEO Speed Park

4,312,115 görüntüleme • 2 yıl önce

Minecraftのクッションの横移動が速すぎるという面白い仕様が存在しますが、 オートクリッカーを使った場合の極端な例の場合、1000ブロックを約10秒で移動することができたので、プレイヤーは"座りながら"新幹線を追い抜くことができます~!(約360km/h)

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🐻白くまさん🐱

70,184 görüntüleme • 1 ay önce

円錐の角度をキープして上に延長させる方法が15秒で分かる動画を作ったよ。 Gキー2回押しからの◯◯。 #blender メモ

反り腰を改善できるかどうかの別れ目。 それは動きの中に見出すことができます。 反り腰の方のほとんどは左側のように背骨上部・下部で動きに差が出ています。 背中全体を均一な曲線で動かすことができると改善に近づきます。

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家島直也@姿勢から整えるボディメイク

124,660 görüntüleme • 3 ay önce

本日登場の【浜夏のジャバウォック娘】リデルのご紹介です! 移動は突進して進み、移動速度と与えるダメージが上昇! さらにダメージを受ける毎に最大HPが上昇していきます! EXスキル中は、攻撃力と移動速度が大幅に上昇します! 詳細はゲーム内をチェックです♪

ローエン、重撃で生き物を押し出す力が異常に強く、敵を重撃ループで移動させ続けることができます ただし、大抵の生き物の命には終わりがあるので途中で力尽きてしまいます テイワットには、例外がいますね

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あとりえしぃえる

321,283 görüntüleme • 2 ay önce

人気インディーゲーム『Celeste』上で、「DOOM」を動かす猛者が登場!!! Celesteのモッディング環境上に、C#実装のDOOMを組み込み、“ゲームの中で別のゲームを動かす”構成になっている。 ともあれ、人気ゲームの中で人気ゲームが動いているという事実だけでも、これは凄い話だと思うぞッッ!!

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吉野@連邦(renpou.com)

127,532 görüntüleme • 7 ay önce

上着をポイ Vellumのクロスに後付けのリグを動的生成して布の動きを制御するカラクリを作った 襟をつかんで放るとこの動きはキーフレーム MayaのnClothで同じようなことやってたことあるけど、Houdiniの方が100倍は楽だぜ

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蝋燭

38,014 görüntüleme • 7 ay önce

Sora2 Proで3D系の描写をやらせると動きがきめ細かく美しくなる。 - 植物の動き - ギアの動き - 水の動き この辺りの品質が明らかに上がっている。 映像の品質が上がるのではなくて、物理のシミュレーション能力(リアリティ?)が向上するのかもしれない。

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NOBU

201,951 görüntüleme • 10 ay önce

Iでインセットするとき、ミラーの中心の場合はBoundaryのチェックを外すといい あと、Edge Railのチェックを入れるとエッジの向きがきれいになる(ことがある)#b3d

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ふさこ

24,306 görüntüleme • 9 ay önce