Jelly UI、モーションがかわいいウェブのUIライブラリ。 形状変化とは、面白いアプローチですね。 <script>タグを追加するだけで、WebComponentとして導入可能です。

池田 泰延
58,710 просмотров • 2 месяцев назад
個人的にはこのモーションが泳ぎモーションとして恒常的に使われることを明確に避けてるのは良かったですね、正直動きの適切さとモーションの幅という点ではナンセンスなので もちろん面白いのは間違いないんですけどね

na
110,756 просмотров • 1 месяц назад
Opus 5.5、かなりモーション生成能力高そうなので、Live2Dモーションもお願いしてみたら良い感じ 実施した手順については以下の通り 1️⃣以前作ったLive2Dモーション追加するためのツールがあるのでコレを手元にcloneする 2️⃣上のフォルダ内でClaude Code (Opus 5.5)を起動して、以下のプロンプトを打つ プロンプト:... show more

shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人
123,891 просмотров • 25 дней назад
ステラーブレイドくん即暗転で嘆いてたけどその場で蘇生出来るアイテム持ってるとぶつ切りだった死亡モーション最後まで見れるのとても良いですね… ゲーム部分も面白いのでかなりモチベ上がるし後は要望が多ければ実装する可能性あるらしいフォトモード追加してほしいなぁ

グンダ🦌WhiteDeer007🦌ダング
43,072 просмотров • 2 лет назад
2Dかくげは3Dと比べてどうしてもモーション的にリョナ面が劣る部分はあるのですが、その分いっこでも良い技があるとうれしさがすごいんですよね。 というよりはドットの時代だとわざわざ特殊モーション作るコストが高すぎたというのが大きいか。

はんぼう
30,637 просмотров • 1 год назад
「ブラインド」と「CC Kaleida」を組み合わせると、 シンプルなトランジションをいろいろなパターンに変化させることができます🙌 中には「ミラー」でも再現できる形もありますが、「CC Kaleida」は調整しているうちに思いがけず面白い形が見つかるのも魅力です! #AfterEffects

プッティ
17,783 просмотров • 1 месяц назад
「エコー」 動きに合わせて残像を追加するエフェクトで、出番も比較的多いです。 表現したいものに合わせて制御してみましょう🌟 エコー単体だとできないけど「CC Composite」を使えば、残像部分に色を加えたり、形状変化なども可能です。 #AfterEffects

プッティ
237,926 просмотров • 1 год назад
扁平足やハイアーチなどの足の変形がある方のほとんどは「すね」を動かすことが苦手。 動かそうとしても、足首だけ動いてしまう方が多い印象です。 できない方は🙋♀️スタンプを!

ユウトレ@反り腰改善
33,327 просмотров • 7 месяцев назад
アストラちゃんの戦闘不能モーションのくるっと回って倒れる感じは無双とかグラクロの一部モーションを思い出すけどキャラに合った可憐さがあって良いですね ゼンゼロは今回のverで衣装替えも追加されてるけど割とお高いからどうするか迷う

グンダ🦌WhiteDeer007🦌ダング
1,050,622 просмотров • 1 год назад
サッカーに必要な「複数の情報を入手して、最適に体を動かす能力」を養うためのトレーニング。 サッカーをしていると、ボールを足で扱うことばかりをしがちなので、全身を使い、様々な知覚をうながすのもトレーニングになるかなと思ってやってみました。 毎回ボールの軌道やタイミングが微妙に変化するので、決まった動作を反復するのではなく、状況に応じて運動を調整する能力が養われます。 こういう練習をすると「サッカーが上手くなるわけない」「もっとサッカーの練習をしたほうがいい」と言われがちなのですが、狙いは即効性ではなく、エコロジカル・アプローチで大事にしている「相転移」現象です。 このようなトレーニングを繰り返すことで頭と体の回路がつながり、より良い認知力、判断力、身体を動かす能力として表出すればいいなと思い、サッカー以外のトレーニングも取り入れています。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ
14,648 просмотров • 3 месяцев назад
おー、これはわかりやすい。 顔面筋が声に与える影響は大きいので、一つ一つ筋を動かして、どういう声の変化があるかなと試すのいいですよ。

Kou
79,585 просмотров • 2 лет назад
\2個増量以外にも変化している!?/ 動画の一部が、じわじわ〜っと変化します! どこが変わっているか、わかりますか? わかった方は、ぜひリプライで教えてくださいね(^^)

ローソン
27,187,193 просмотров • 2 месяцев назад
これ今めちゃくちゃ拡散されててまだノートすら間違てると思うんですけど、元は女性が氷入りのドリンクを店員の胸元にかけるという動画です これをAIで加工してるんですね ワイプで入る加害者の女性は見ての通り全く別件の別人です だいたいこのフォーマットは創作と思っておいていいです

プク太の世界時事ニュース
23,721 просмотров • 5 месяцев назад
MIRAの方にMiniMax H3は実装したんですが、問題に直面しています。 プロンプトの構成方法です。 MIRAは初心者の方でも使いやすくを方針としているので、動画の方に関してもタグから流れを作り、それをLLM機能を使ってプロンプト化する方式を取ろうとしているのですが、ここが難航しています・・・

グラハムさん@AI術師
10,566 просмотров • 2 месяцев назад
【Live2DCubism更新情報】 5.2.00 beta1(2024/12/17)が更新されました。 更新内容で嬉しいのだけまとめました。 正式リリースが凄い楽しみです。 #Live2D 5.2.00 beta1downloadはこちら↓↓ 詳しい更新内容↓... show more

ののん。nonon. @Live2Dモデラー
32,391 просмотров • 1 год назад
ランクの昇格戦でエイムが弱くなるのは、手先の血流が悪くなるからです。 野球の試合による実験で、重要な試合をイメージするだけで体の血流が変わり、パフォーマンスに悪影響を及ぼすことが分かっています。 しかしこれは、緊張する場面ではなく、自分の実力を試す挑戦の場であると意識するだけで、血流が変わることも分かっています。 つまり、その試合を自分自身が楽しめているかだけでエイムのパフォーマンスが変わります。 重要な試合こそ、とにかく試合を楽しむ心がけをしましょう。

鬼エイム / ONIAIM
75,695 просмотров • 6 месяцев назад
【💡湯気の変形と簡易速度調節☕】#Live2D 見比べ実験してみました! 湯気などの単純ループを作った後、親にデフォーマーを作り変形することで、 対象の歪み方や部分的な速度を簡易的に調節しています 単純ループでは規則的すぎるので、ちょっとでも不規則性を加えたいなぁという時によくやっているのですが、 最小限の労力でそれっぽくみえるので便利! アニメーションでのループパラメータも一定速度で動かすだけなので簡単簡単~! どの程度変形するのが良いのかはケースバイケースだし好みもありますが、いろいろ実験してみるとおもしろいです✨✨ ▼動画は一例です 細かすぎて伝わらないやもですが...違いわかるかな?

唐揚丸👹🍵Illust&Live2D/動く背景
42,179 просмотров • 1 год назад
肋軟骨が骨化してる方ですが、この程度の骨化ならあぁはいはいくらいの感覚で普通に使います。 骨化しててもわりといけるもんです。

二重整形/埋没/鼻整形in名古屋 宮田洋佑 C&D院長
215,263 просмотров • 1 месяц назад