『Love×Sis』という義理の妹との同棲シミュレーションゲームを作っています! 今日は21時頃にCi-enで「ここまでの制作の振り返り」記事を出します! Xには載せてないえちえちなアニメーションもあるのでお楽しみに! #SuperDevDay #ゲーム制作 #IndieGame #妹

KAKUREGA(Love×Sis公式)'s profile picture

KAKUREGA(Love×Sis公式)

33,989 次观看 • 1 个月前

「小悪魔な義理の妹」と同棲するシミュレーションゲームを作ってます! スーパーゲ制デー初参加なので仲良くしてください! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay

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KAKUREGA(Love×Sis公式)

18,526 次观看 • 3 个月前

いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】's profile picture

下田スケッチ【絵の描き方】

76,774 次观看 • 1 个月前

LOVEREDのみんなおはよーうう☀️ 昨日はWHC4ありがとうございました!! たくさんの愛とパワーをもらえて 本当に幸せな時間でした🥹🔥 そして今日もみんなに会えるのを楽しみにしてます!! それと今日の23:00(JST)で FC先行エントリー締切です🔥 今回の「tera trip」は...

WOLF HOWL HARMONY【公式】's profile picture

WOLF HOWL HARMONY【公式】

18,074 次观看 • 3 个月前

今ちょっと現場の仕事を控えております そして在宅ワークしているのですが… ちょっと時間が出来たのでストレージが僅かですとうるさいiPhoneの過去の動画を整理してました 最近卓球の動画載せてないなと思ったので 載せます たまには載せろよと思う人はリポストお願いします もう要らないという人は、

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小林修平

23,592 次观看 • 4 个月前

新しく制作したVRChatワールドを題材に、Colosoさんで講座を制作させていただくことになりました! Blenderでのアセット制作から、Unityへの導入、ライティング、エフェクト、アニメーション、ギミック、軽量化、そしてVRChatへの公開まで、普段の制作工程をひとつのワールドを完成させながらまとめています。 「自分でもオリジナルのワールドを作ってみたい」 「Blenderで作ったものを、VRChatのひとつの空間として完成させたい」 という方の参考になれば嬉しいです! 本日よりColosoにて詳細ページが公開されています。 ▼講座はこちら ※今回制作したワールドのBOOTHでの販売・配布については後日を予定しています。詳細は改めてお知らせします!

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つきの。

21,361 次观看 • 25 天前

この動画AIを使って30分で作りました。 ゲーム素材、SNSバズらせなど。 仕事でも趣味でもなんでもできます。 このアニメ動画の作り方をPDFにまとめたので配布します。 簡単に作れるようにプロンプトもお伝えします。 欲しい人はいいね+「ハロウィン」とリプ下さい。

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T

105,297 次观看 • 1 年前

はい今日はね、みんな大好き宝剣を作っていきますよぉ。 何かと物騒な世の中ですからね、なんぼ作っておいても腐るもんでもなし、いざという時役に立ちます。 昨日の残りもんのヒノキをね、ちょっと割ったり削ったりするだけでできますよ。 これに漆箔でもしはったらもう、他に何もいりませんわ。

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東北古典彫刻修復研究所

85,687 次观看 • 4 个月前

誕生日!36歳になりました! ゲーム制作に全力を注いだ一年でした。道半ばですが、そろそろSteam3作目となる新作のプレスリリースも出せそうです! 前作の反省を踏まえ、ゲームを売るために大切な「面白さを伝える」ことに全力を尽くしていますので、どうか応援よろしくお願いします!

Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』...

東京ディズニーランドに入園してすぐ聴くことになる、ワールドバザールのこのBGM、 実は演奏しているのはプロではなく、ウォルト時代のディズニースタジオのスタッフたちなんです。 トップアニメーターなどのジャズ好きが集まって始めたアマチュアバンドですが、元祖ディズニーランドの開演パレードに参加したり、アルバムをリリースしたりと大活躍。 その陽気な音楽は今も私たちを楽しませてくれています。 それにしても、アニメーション制作の激務とこのレベルのバンド活動を両方こなすディズニースタッフの才能とバイタリティには恐れ入ります。天は二物とか普通に与える。 他にもワールドバザールで聞いたことのある演奏が沢山ありますので、ぜひ聴いてみてください!

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Azumoff

373,465 次观看 • 6 个月前

これはまた一つ壁を越えたというか、 AIアニメの“作り方そのもの”が変わってきている。 今回そのままポン出ししてみたけど、 ちゃんと編集して繋いだものも後で出します。 ちなみに、Seedance2.0は カメラワークやカット割り、光源までメチャ学習しているので、従来の手描きアニメみたいに“絵コンテで制御する”よりもある程度AIに任せた方が良い結果が出やすいんですよ。 この流れは、Sora2の頃から見えていたけど、 ここに来て一気に加速してる感じ。 なお、この格差はさらに加速していくので、マジでAIツールを触りまくっていない人の意見を聞くのはナンセンスだったりします。

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noriyang@♠️AIart❤️poker

66,212 次观看 • 5 个月前

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと...

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みつい

21,463 次观看 • 3 年前

論理回路を組み立てて、CPUの中身を入門レベルで理解するアプリを作りました。この時代だからこそブラックボックスを開けていきます。 android: iOS: ## 補足(作った経緯) この分野だと、 Turing Complete という傑作がありますが、それなりに難易度が高めです。CS履修してないと厳しいかもしれません。NAND2Tetris...

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iwashi / Yoshimasa Iwase

102,518 次观看 • 4 个月前

8月のYoutube再生とYoutube㊙は最高新記録となる月155万になりました。 平日の1日当たりの作業はだいたい30分前後でしてこちらは主に訴求投稿に係る時間がほとんどです。 フェラーリで週末はでかけまくりでガソリン垂れ流していただけなのにこの結果ですw 平日は訴求+claudeでひたすら動画をバックグランドで量産してアップロード。 週末は旅行に行くことも多いのですが、行かない日はそれこそ、1日12時間くらいかけて作業をしています。 12時間作業の内訳は訴求投稿予約、動画投稿予約セット、10個のチャンネルを運用しているのでチャンネルごとのアナリティクスで状況チェック。 再生回数、伸びた動画、伸びなかった動画、売れた作品などを個別にデータ化して、AIに分析させて翌週に備えております。 課題はclaudeで効率化によって作業時間は減っているものの、結局空いた時間はYoutubeのほかのことを考えてしまうので、 チャンネルを増やすのもそうですが、いまあるチャンネルの資産をもっと有効活用できるようにしていきたいと思います。...

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レオ

414,246 次观看 • 17 天前

アニメーション制作を担当しました、こっちのけんとさん(こっちのけんと)の『はいよろこんで』MVが一億回再生を突破しました……! 楽曲のデモ音源をいただいた時の感動は今でも鮮烈な記憶として残っています。これからも、末永く愛される楽曲であり続けますように……。 #はいよろこんで

かねひさ和哉 Kazuya Kanehisa's profile picture

かねひさ和哉 Kazuya Kanehisa

1,760,603 次观看 • 1 年前

アニメーションのご依頼はこういった作品を参考にしていただけるとありがたいです。 過去作ちょこちょこ載せていきます。

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まめすず

454,593 次观看 • 1 年前

制作者のららです🙇 今年のホロックス4周年をお祝いするためにご依頼をいただき、韓国の駅にお祝い広告を制作しました! ホロックスの5人を20秒の動画に収めるにはとても短い時間でしたが、 すでに好きでいてくださる方にも、これから好きになってくださる方にも、 良い思い出になるように、ご依頼主の方々と相談しながら一生懸命制作しました。 私もholoXは5人で1つだと思っているので、 みんなを入れて制作するのがとても楽しかったです!💗 holoXのメンバーのみんな、 🎊🎉4周年本当におめでとうございます!🎉🎊...

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らら

100,243 次观看 • 9 个月前

餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

KCE | づね (Dune)'s profile picture

KCE | づね (Dune)

245,830 次观看 • 11 个月前