Melt Mouseのクリックとスクロールの触覚フィードバックについての挙動・詳細を動画にまとめてみました。 ポイントは大きく3つ。 ①指を持ち上げる必要はありません。乗ったままでクリックできます。 ②連打できます ③スクロール時はホイールが回る触覚が得られます

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Paraph -パラフ-

44,927 Aufrufe • vor 11 Monaten

自分の縫合の動きは、 後輩から『手がダンスしてるみたい』と言われます。 大学での後輩指導では、いつも手技をみせつつ、言語化することにこだわってます。 真皮縫合の動画です。 一回まわす毎に、回し方を逆回しで縫合しております。 少し固い動きですみません。💦

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形成美容外科 オキノ

356,917 Aufrufe • vor 4 Monaten

ご飯は持ってきたのに肝心なおやつを忘れてしまい、adidasに責められました あとでお持ちします…すみません…

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キムチ母‼️

298,555 Aufrufe • vor 4 Monaten

最新動画です、今回は泣く泣く動画にできなかった機種たちをまとめ上げた神動画になっておりますm(_ _)m 編集できる量も限られておりますので、こういった回が出ないのは悲しい!! そんな声が集まりできたのが、こちらの動画。 てなわけで明日はマルハンメガシティ長野店さんにお邪魔させていただきますm(_ _)m #PR

最近はロボット向けの触覚センサを色々買ってテストしています。動画はホールセンサを用いて磁界の動きを見る系のもの。Paxiniとかも同じ原理ですね。 タイプによって特性が大きく異なるので万能なものは無く適材適所という感じがするし、実際触ってみるとまだまだ課題山積みという感覚を得ています。

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Arata Horie

54,251 Aufrufe • vor 4 Monaten

もうすでに話題になっておりますが、ギアレス電動ガン触ってきました! リニア機構はもう特許出願されていますが、それとはまた違う機構とのことでした! ギアの駆動やモーターの捻りがなく、リコイルだけあるので新感覚でした!

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えあおに

229,987 Aufrufe • vor 5 Monaten

Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』...

マルチーズ戦士は、片足を上げて勢いよくシッコできるまでに回復しました。 それまではキモチ腰を落として慎ましくしていたのです。 これはみんなが送ってくれた元気玉のおかげでしょうか。そうに違いありません。 ありがとう ありがとう。 戦士はカメラを意識しています。

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東雲 鈴音

45,427 Aufrufe • vor 1 Jahr

日本製の覚悟店について。 正直、 僕はイベント主催の経験がありません。 「プロに任せた方がいい」 という声もありましたし、 実際、それも考えました。 でもまずは、 自分たちに何が足りないのか。 どこを任せるべきなのか。...

しゃく㈱笏本縫製's profile picture

しゃく㈱笏本縫製

146,318 Aufrufe • vor 5 Monaten

#FaceSwitch 自分好みの動画が作れちゃいましたw ハイスペックPCは必要ないので、誰でも簡単にできると思います。 試してみたい人は下記URLをクリック

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NEUE

58,958 Aufrufe • vor 2 Jahren

Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、...

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23,633 Aufrufe • vor 5 Monaten

iPadのアニメーション製作アプリ「ToonSquid」でキャラクターアニメーションを作ってみよう! 今回もProcreateでイラストを、アニメーションはToonSquidを利用しiPadのみで製作しました デフォルメではなく等身大イラスト(とはいってもフェイスアップですが)を使って動かしてみましたがパーツ数が多くなるとやはり少し処理が重たくなります 私のiPad Proが第三世代というのも原因が挙げられると思いますが、もう少しボーンの数やレイヤー数は工夫したほうが良さそうです またレイヤーそのままでもボーンを入れて動かすことは可能ですが、できればメッシュで丁寧に割った上で動きを付けた方が思い通りに動かせるかもしれません

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あらみ

348,994 Aufrufe • vor 1 Jahr

日焼けと筋肉痛で、まつりの余韻を感じています。 二日間にわたり、多くの皆さんに前橋まつりを盛り上げていただき、本当にありがとうございました。 前橋まつりは、市民総参加で作り上げるおまつりです。市民の皆さんはもちろん、市外・県外からもたくさんの方々にお越しいただき、楽しんでいただけたことを大変うれしく思います。 改めて、前橋は「人が主役のまち」だと感じています。これからも、みんなの力を合わせて、まちを盛り上げていきましょう。 皆さん、本当にありがとうございました!

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小川あきら

15,515 Aufrufe • vor 19 Tagen

味方に謝れば謝るほど、自分のプレイの自信がなくなっていきます。 「自己知覚理論」と呼ばれ、自分の行動から自分の内面を推測する心理学の理論があります。 特に上手い人とゲームをプレイする時や、まだ慣れていないゲームをプレイする時は、つい自分が間違ったプレイをしてしまったと感じてしまいがち。 上達する気持ちがあって、わざとでなければ、必要以上に謝る必要はありません。

鬼エイム / ONIAIM's profile picture

鬼エイム / ONIAIM

66,072 Aufrufe • vor 1 Monat

全てのぬいぐるみ持ち歩きたい人に無印の携帯用衣服クリーナー持つのがおすすめです 洗濯はできないが綺麗にしたい時にさっと取り出せて役に立つので、バックに仕込んでおくと外連れ出した我が子を綺麗にできます あときゅるまる入手時の黒い埃みたいのも除去できます #じゆうるり

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でまら〜💫

247,993 Aufrufe • vor 10 Monaten

💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。...

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NOBU

173,005 Aufrufe • vor 2 Jahren

この軽快なダンス、実はCodex 5.6で作りました。 上級者は「Mixamoを使った?」と思うかもしれませんが、アニメーションアセットは一切使っていません。 テキストで動きを指定しただけです。 使ったのは、オープンソースのテキストモーション生成。 Codexと組み合わせることで、ここまで自然に動かせました。 これをゲームのアニメーションに使ったり、動画生成AIに読ませたり・・夢が広がりますね。 また詳しいやり方は後日紹介します。

ハヤシモン|AI × 個人開発's profile picture

ハヤシモン|AI × 個人開発

90,331 Aufrufe • vor 3 Monaten