MingToon WIP 透け感のある裏地 ストッキングや薄手の服のスタイリングのために、視線の方向に基づくアルファ また、もう一度パスを描くことを条件に、円筒形半透明モデルの裏面を柔らかく照らす表現ができるようにしました また、同じ素材に異なるメッシュを使用した場合でも、各レイヤーを半透明に重ねることができます!

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Raming ( ´∀` )b

187,451 次观看 • 1 个月前

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。...

身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当...

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Jeni 畠山駿也

10,815 次观看 • 9 个月前

開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

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YYSystemを開発してる人

40,242 次观看 • 26 天前

~理論派になる前シリーズ「サーブ編」~ 皆さんこんにちは。 今シリーズは中の人が持論に基づいた練習をする前の時代、主に中学生の頃に練習していた脳筋練習をご紹介しています。 本日は引き続きサーブですが、こちらもよく聞かれます、「フォア前にサーブをコントロールする」練習になります。 やり方は先日の「サーブを低くする」際のフェンスの脚をネットのサポート部分くらいの位置に設置してください。(ペットボトルを置いてもできます。) あとはひたすらその外側を通すようにサーブを出します。もう出来るまでひたすらです。 一度できたら、今度は再現性を高めるために、身体の向き、スイングの軌道、ボールの飛ばし方がどうだったかを確認しながら繰り返し練習します。動画を撮るのも良いでしょう。 この練習はミスをしても良いので、色々工夫しながら、確認しながら行うことが重要になります。 皆さんもレッツトライ。...

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とある卓球オタクのメモ帳

45,952 次观看 • 6 个月前

この、なおさんのタイミングをズラして重ねる手法。 アニメだと似た演出で、「ストロボ撮影(効果)」というのがあります。 主にスローにしたいときに使うのですが、 作画だと枚数をたくさん描けない(描けてもガタガタして、きれなスローをつくるのが難しい)ので、少ない枚数で、スローっぽく見せる手法です。 6コマ打ちで、次の絵に行くときに、前の絵を透明度100%→0%でオーバーラップさせて、重ねます。 おそらくこの手法を開発した頃は、アナログの撮影台で、二重露光で1枚1枚計算して、やってたんでしょうね~。先人たちのアイデアと職人技、、、すげぇ🥹 デジタルになってからは簡単にできるようになった上に、今やAIやCGなら、スローモーションはむしろ得意なので、今後、見ることのなくなる演出方法かもしれませんね🤣

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ててつろう

25,550 次观看 • 9 个月前

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

120,517 次观看 • 5 个月前

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します...

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JustFocus | ジャスフォ

173,404 次观看 • 1 年前

wip 上まぶたと瞳の境界線を透過させてハイライトを透かすようにしてみました。目閉じのときの隈取りも綺麗になるようブラッシュアップしました。

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Sasaca

34,813 次观看 • 4 个月前

「なぜ、九州でこの冬を続けることができたのか」 本日をもちまして、くじゅうスキー場は 2025〜2026シーズンの営業を終了いたします。 今シーズン、くじゅうスキー場に足を運んでくださった皆さま。 そして遠くから応援してくださった皆さま。 本当にありがとうございました。 九州でスキー場を続けるということ。 それは、決して当たり前ではありません。 気温、天候、コンディション。...

#節分 の本日、 #節分星祭 を斎行いたしました。 雨に見舞われることもなく、参拝された皆様に見守られながら「いんよー」の掛け声とともに鏑矢(かぶらや)を放ち、魔を祓うことができました。 明日からは陽の季節が始まります。皆さまの日々が明るく彩られたものであるようお祈りいたします。

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晴明神社

304,643 次观看 • 1 年前

Tripo3d で作ったモデルにOpus 5.5でボーンとモーションを付ける作業、かなりうまくできるようになりました ・三面図を作ってTripo3dでモデルを作る ・MiniMax H3で動画を作る ・Opus 5.5に動画通りに動くようにリグとモーションを作らせる という手順です...

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AI Bard Guild

39,653 次观看 • 18 天前

【両膝立ちでのリアクションTR】 ✅ボールが来た側の足を出して捕る →右側に来たら右足を出して右手で捕る 両膝立ちにすることで重心のコントロールと判断に要素を振ったトレーニング。 両膝を地面につけることで股関節中心の出力しか行うことができず、重心のコントロールを間違えると足を出すことができなくなります💡 また動作制限がある中で、動き出しが遅くなるという状況もできるため、判断の要素も強くなります🔥 #よこがわのトレーニング

📢まだMIDのI字ブッシュにそのままワードを置いていますか?|MID/JG/SUP必須ディテール 1弾📢 こんにちは! 今回扱うテーマは、MID/JG/SUPの方々が必ず知っておくと良い、MIDのI字ブッシュの視界に関するディテールです 3回に分けて準備しましたが、明日までにすべてアップロードする予定です!! 1弾では、 序盤のインベイドとレイトインベイドに備えるためのI字ブッシュのワーディング方法について扱ってみます🫡 ① 敵のインベイドに備えるワーディング...

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21,620 次观看 • 1 个月前

パリ。これまで各地で多くのデモを取材してきましたが、警察のプレゼンスという意味で、これほどの警戒を見たことはないかもしれません。 隊列の先頭に二重、三重の「層」をつくり、集団を閉じ込めるような形で進んでいきます。一方、参加者の中には、こうした公権力の行使を「抑圧」ととらえる人も。

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Gakushi Fujiwara / 藤原学思

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