MiniMax H3:X2 VAEで544x960から1088x1920へ拡大するワークフローにしたら、5秒124fが ・生成時間:1分23秒に一気に短縮!(RTX4070) ・画質も悪くない 2倍限定のVAEらしいけど、TaoMateより最終的な解像度は大きいのに生成時間は速い。

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Kamimoto(かみもと)

15,119 просмотров • 1 месяц назад

MiniMax H3 Max! 15秒動画生成実測してみました 生成そのものとそれ以外の時間があるので期待値これくらいで見るのがよいかと 実際は動画生成のところもうちょっと短いほうが多い。アップロードに結構時間かかる。これはすでにあるやつなら省略される。 あとはキュー次第かな。各プラットフォームすぐ実装されると思うけどキューが長くて遅いとかのほうがある気がする 処理 実測時間...

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yachimat - AI Short Anime

45,590 просмотров • 2 месяцев назад

Seedance2.5無制限生成を探す旅… Artlistはコスパ良さげ? 月に6,500円ぐらい年間78,900円でSeedance2.5が1年間?無制限生成できる。(年間プラン必須) 月に900回までは720p30秒を高速生成が可能ってことで試してみたけど確かに早い。ストレスフリー🙌 GPT Image2やNanobanana、Seedream5などの画像生成も無制限生成が可能だけど900回に含まれるので勿体無いかも。 なお、画像などのリファレンスは可能なんだけど動画を参照させる場合は無制限は不可能。 Runwayの時に無制限きて嬉しかったけど遅くなったからね、比較的Artlistは利用者がまだ少ないのか高速生成が本当に高速すぎる。 アップしてる720p15秒の画像2枚から無制限モードの動画生成で8分ぐらい。 あと地味に嬉しいのはプロンプトバーの大きさを自由に変更できるので編集や長文も扱いやすい。

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AI様の下僕

47,491 просмотров • 2 месяцев назад

15秒の動画が、生成も15秒だった。 falに来たMiniMax H3 Max(t2v)を検証。話題のモーショングラフィックスを3本作った実測です。 ・生成時間: 15秒動画が実測15秒 ・料金: 1本約90円($0.04/秒。9/1に半額終了) ・音声つき、プロンプトは7000字まで入る...

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おのふみ| AIクリエーター×個人開発

36,654 просмотров • 2 месяцев назад

初心者が楽しむ動画生成 画像を取り込んで動かしてみる Pollo AI 日本公式 様のMiniMax H3で 今回は画像から動画に 生成スピードがとにかく早いですね...

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『Hiii』 @artbird

40,327 просмотров • 1 месяц назад

ローカルのMiniMax H3のR2Vで、8秒間の1080p級(アップスケール)の動画を8分弱で生成する方法を詰めてみました。 RTX 5090で8秒・1920×1056の動画を480p生成160秒+アップスケール310秒の合計7分50秒でできました。 ByteDanceのアップスケーラもかなり良いのですが、階調がおかしくなったり、変なトランジションが入ることがあります。 今回のlatent Upscalerによるものは元々の動画生成の際のlatentの段階で拡大しているので、仕組みが違うようです。 元のワークフローだと、拡大後のrefineが生成と同じ25stepsで回るようだったので、そこだけR2V用の蒸留LoRA(minimax_h3_ref2v_turbo_4step_v0.1_comfyui_bf16)に変えました。4stepsと8stepsで試しましたが、秒数の違い(250秒くらい違う)の割に差が自分にはわかりませんでした。 蒸留LoRA...

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鈴木憂一 | Highdrama

12,169 просмотров • 2 месяцев назад

#MiniMaxH3 ローカル4090 864x480の15秒。生成にかかったのは8分19秒。日本に対しての理解度の深さに驚く。これは他のものでは難しかった。何気ないシーンのよく雰囲気出ている。小さく出して、あとから時間のかかる2k化とかできるかな?

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新清士@AIコンテンツ開発者

987,107 просмотров • 3 месяцев назад

MiniMax H3 Max とかいう Fal が改造して生成速度激早になったバージョンほんとに早くてカス動画の生成に非常に向いています 自称15秒動画が10秒で生成できるって言ってたのは盛りすぎでもなかった でもなんで Magnific 独占なんやろね?

ぶるぺん/blue.pen5805's profile picture

ぶるぺん/blue.pen5805

27,406 просмотров • 2 месяцев назад

前回の対魔忍ユキカゼの秋山凛子 in 揺れる電車は後姿でしたが今回は正面からのアングルです。Minimax H3のMemory Optimizationのおかげで15秒0.8Mpxで生成できるようになりました!RTX VSR PRO(×2)も嚙ませているので1.6Mpxで生成時間12分くらいでした。 SFW #RinkoAkiyama #TaimaninYukikaze

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不満福

23,616 просмотров • 2 месяцев назад

Niji V7で画像生成 → Hailuo AI(MiniMax Design (H3))で動画化。 画像に描かれていない部分まで、世界観を崩さず自然に拡張できる。 画像から作ることで細部まで設計できるし、今の動画生成AIはプロンプト次第で元画像にない要素も自在に補完できる。 このワークフローは、しばらく変わらないと思う。

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HAL2400 | AI Visual Creator

25,767 просмотров • 8 месяцев назад

あとは無理やり再ライティングするのも粗が気になりにくいかもね。どちらも生成画像があれば元々3Dモデルはあるから一瞬で出来る。品質と整合性的にアニメには使えないけどエフェクトもりもり映像に使うならいけるかも

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Hirokazu Yokohara

200,672 просмотров • 3 лет назад

5時間くらい寝て起きたらトラブル発生 テレビモニターが反応しない 充電もできなくなってる CAさん達が何度もリセットかけて復旧作業してるけど 笑 あと羽田まで6時間くらいあるんですけど ファーストクラス満席なので移動もできないし せっかくいい気分だったのに最悪だー

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タクオ

6,013,432 просмотров • 2 месяцев назад

Seedance 2.5 で生成した「480p」の低解像度動画を、Codex に開発させたアップスケーラーで「4K」化したもの(Grok だけ使ってるわけじゃないのよ...) 100%ローカル処理なので、時間はかかるけど電気代以外は完全無料☺️ アップスケーラーを開発するためのプロンプトは⬇️スレッドに書いておきます 高解像度化に時間かかってもいいなら Seedance...

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20,517 просмотров • 2 месяцев назад

踊りは、1枚画像→AstraがBlenderでパーツ分けベクタードロー→bpm142で左右に揺らしたもの。 「パーツ分けして画像生成できないなら、パーツごとにベクタードローすればいいじゃない」というパワーアントワネットなチカラ技。パーツ配置が強引すぎるが、最終的にちゃんと描画できてるのすごい。

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⚙gear machine@AI

15,510 просмотров • 1 месяц назад

スキャルピングでも、毎秒チャンスがあるわけではない。 むしろ今回伝えたいのは、「短期で優位性が生まれるのはどんな瞬間か」という話。 5分で次が来る時もあれば、30分、3時間待つこともある。 知っての通り、値動きがあることと、期待値のある値動きがあることは別だから。 特に優位性が生まれるタイミングは、買いと売りの均衡が一気に崩れる瞬間。 例えば、水平線を急激に抜けたのにすぐ戻る、強い売りを受けても下がらない、損切りを巻き込んだ直後に逆方向へ戻る。 こういう場所では、ただ価格が動いているだけではなく、片方の参加者の前提が崩れ、損切り・買い戻し・新規注文が同じ方向に重なりやすくなる。 だから短時間でも値幅が出やすい。 スキャルピングは「短い時間で何度も入る手法」ではない。...

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Scal_Lab

40,193 просмотров • 2 месяцев назад

AI専用2Dリギングソフト StandRig を使ったパーツ分けしていない一枚の立ち絵からのAIによる全自動2Dリギングのテスト🫶 このリギング自体は2時間くらいだけどパーツ分け、素材作成のほうが時間かかる😭 将来的にはLive2Dへのリグデータ読込もできるように作成してます

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絵愛さやか🐸AIArtist

25,482 просмотров • 7 дней назад

最近話題のMiniMax H3を自分の非力なローカルPC(GTX4060 8GB)に導入してみたら普通に動いたので動作生成してみましたw とりあえず某大手サイトとの比較です。プロンプトは同じ(一方は翻訳した英語経由)。生成時間の差は大きいですがローカルでも作れることに感動ですw

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KEITEL

18,597 просмотров • 2 месяцев назад

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣...

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ててつろう

182,204 просмотров • 9 месяцев назад