Three.js(WebGPU)とJavaScriptで作る魔法陣。 ゲームのセーブポイントをイメージして、 地面から光が湧き上がるエフェクトに仕上げました。

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池田 泰延

13,883 просмотров • 2 месяцев назад

💎魔法石のランプの動き #Live2D キラキラ光る魔法石を詰めて作られたランプ。 きらめき、点滅、回転の組み合わせで、 リッチな雰囲気に仕上げています✨ 前景アイテムをたくさん動かしたのは、星詠みシリーズが初めてで… 工数が跳ね上がるけど、世界観が深まる…😱✨ まずいことを知ってしまった気がする😂w

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かわにな@Kstudio/動く背景

14,346 просмотров • 4 месяцев назад

特に、制作のウンソ様には作業全般にわたってたくさん助けていただきました。 そのおかげで、担当パートをかっこよく仕上げることができました。本当にありがとうございました! 好きなキャラクターである殊現をたくさん描くことができて、個人的にとても幸せな作業でした。 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

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爛漫 NANMAN

13,437 просмотров • 9 месяцев назад

私の個人的な解釈ですが、ゲーム内のスカートが非常に光沢の強い生地として表現されていることを考えると(上下の黒い部分)、マヤはラテックス(またはビニールのような)素材のスカートを履いている可能性が高いと感じました。 そのため、完成品のスカートも光沢感のある表面仕上げにしています。

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Epic-Works@TFO22

67,527 просмотров • 9 месяцев назад

敵の邪魔を避けながら陣取りするゲームを作りました!🎮 上手くプレイするとちょっとえっちな画像が見れるかも...!?

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neco ASMR🐾🎧

26,938 просмотров • 9 месяцев назад

柿田川湧水群に久しぶりに行ってきました。富士山の伏流水が地上にドバっと湧き出して川となって流れていくポイントがすごい市街地の中にあるのでとても不思議で美しい光景で、何度も来たくなる良い場所です。ポコポコ水が湧いてるのをぼーっと眺めます。ポコポコ。

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幣束

591,856 просмотров • 3 лет назад

衣装対応入るの待てなかったので、着せるついでに腕を上げたときに服も持ち上がるやつを作りました。 #Riruchan3D #ILEShop

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せらすずな

140,905 просмотров • 7 месяцев назад

仕上げバージョン✍️ このカットの仕上げは はるやんくん(はるやん@いつでも何か制作中)がやってくれていて サングラスの反射がキランってなんてるところを 仕上げ時に追加してくれててて 好きポイントです😊ありがたや…!🙏 #しらうた #HIPHOP

最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

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ファルゲン伊吹

11,066 просмотров • 1 год назад

お知らせです 9/24にCGWORLD MASTER CLASS ONLINE にて魔法エフェクト制作のアプローチについて講義させていただくことになりました 動画にあるような魔法エフェクトを作る際に、自分が考えていることについて色々とお話しさせていただきます よろしくお願いします🙏

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ElegantC4

37,852 просмотров • 2 лет назад

松島選手ほどのバックでも中陣から安定して引き返すのが難しい理由 中陣バックが世界の選手でもトップクラスに上手い松島選手ですが、それでも安定して中陣後陣から連打する事は難しいです なぜならば、フォアと違い面を出す事が難しい事が挙げられます。 確かに以前よりもザイアのおかげで後陣からのバックはかなり安定する時代になりましたが、 やはり威力を出そうとすると大きなスイングが求められます。 しかし大きなスイングをすれば、バックの面が切れてしまいカドミスや、空振りが増えてしまいます。 後陣からの引き合いは意外とバックの方が威力が出せると私が思っているのですが、安定性だけなら、フォアでの引き合いにはまだ及ばないと思います。 時代が変われば、バックの引き合いの方が安定する時代になるかも知れませんね。

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アラフォー卓球マニア@しゅーた

66,389 просмотров • 29 дней назад

このまま仕上げにいかずに仕上がったら大収穫なので、別に仕上がらなくてもいいと割り切って我慢する

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くろかわ

23,857 просмотров • 1 год назад

Claude Codeや、Codexで作ったHTMLスライドをローカル上でノーコードで編集できるSkills作った。 そのまま「PowerPointとして出力する」こともできる。これでまた仕事の仕方が変わる。 詳しい導入方法は明日のポストで。

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Taiyo Kimura

132,223 просмотров • 6 месяцев назад

GPT6-AstraでPSPの自作ゲーム作りにハマってしまって遊びたいゲームを思いついてしまったのでまた作っておる。 リスペクトしているゲームが複数あるのだけど、わかる人にはわかってもらえる気がしてる。わかる方います?笑

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ぶんかい@AIで遊ぶ人

81,391 просмотров • 2 месяцев назад

「ランクを上げるため」にゲームをすると、ランクが出来なくなる実験結果があります。 人間は作業に対する報酬をもらうと、報酬なしでは出来なくなる習性があります。 ランクを上げたいのにランクが下がると、モチベーションが下がるのはこの理由。 あくまでもランクは結果にすぎません。 楽しむためにゲームをプレイしましょう。

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鬼エイム / ONIAIM

422,370 просмотров • 7 месяцев назад

Steamにて「ファミコンエミュレーター」を作るゲーム、「EmuDevz」が遂に無料公開!! 架空のゲーム機「NEEES」を題材に、JavaScriptでエミュレーターそのものを組み上げていく、プログラム体験自体を遊びにした異色作 ゲームでプログラムの勉強をしたい人には、良い作品かも?!

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吉野@連邦(renpou.com)

565,646 просмотров • 10 месяцев назад

車の疑似サスペンションtips 地面に追随してタイヤとボディが上下します。 進行方向のアニメーションだけ打ってますがあとは勝手に連動して動いています。 とても簡単で原始的な方法なので、車をポートフォリオに入れる人やってみるとすぐ表現が増します。 1.タイヤの接地面にコントローラーを配置して、タイヤノードはその支配下にペアレント。 2.地面とコントローラーをGeometryConstrainで接続 これだけで、地面にタイヤが引っ付きます。 が、ボディーが動かないので、ある程度地面の凹凸で揺れてほしい。 3.それぞれの4つの接地コントローラーを中心にした新しい揺れコントローラーを4つ作る。ボディノードはその下に配置。...

ぴ@pi-Ray(CGわかんない)'s profile picture

ぴ@pi-Ray(CGわかんない)

12,873 просмотров • 1 год назад

男鹿組に刺激を受けて、トラック組もいい練習ができました💨 『速さを強さへ』 少しずつですがチームで体現できているのではと思います。ちゃんと力を出し切る事が出来るようになってきました。 粘る、耐える、勝ち切る。 また明日からも地道に積み上げていきます!

藤原 正和's profile picture

藤原 正和

36,167 просмотров • 4 месяцев назад

中国人観光客の行動・・・しかし日本人が声を上げているので、中国人観光客が減ったという側面もあります。 引き続き、声を上げていくべきだと思います! #移民はもういらん

K Higuchi(百田グループのH氏 百田塾塾生 日本保守党党員)'s profile picture

K Higuchi(百田グループのH氏 百田塾塾生 日本保守党党員)

32,799 просмотров • 2 месяцев назад