[tky_in_dev] 42.pixel style 揺れ物のフレームレートを下げたり、カメラの距離によってピクセル解像度を変化させたり ピクセルスタイルを模索中 Reducing the frame rate... show more

Tokyo Stories Game (in dev.)
2,436,386 Aufrufe • vor 2 Jahren
Lボタンを押しながらRスティックを上下させると、カメラの距離を変更できますも。見やすい距離でプレイしたり、スクリーンショットを撮るときにも使ってほしいですも! #ゼノブレイドクロス

ゼノブレイド総合
141,369 Aufrufe • vor 1 Jahr
MagicaCloth3の開発 ストランド距離制約、これは布の伸びを強力に抑えます Ver2にはなかった機能でより正確な距離制限を行います #Unity3d #gamedev #Unity

Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!
14,544 Aufrufe • vor 2 Monaten
笑顔が崩れた瞬間、終わり。表情認識ホラーゲーム『DON’T STOP SMILING』Steamストアページが公開 胸糞悪い謎解きを解くときも笑顔を保ち、ループするたび変化する学校の廊下を探索せよ。目を閉じたり、口を開閉させたり、他者の表情を真似たりすることにも

電ファミニコゲーマー
801,690 Aufrufe • vor 8 Monaten
NYLON JAPAN 365 ANNIVERSARY CALENDER 12月30日 「地下鉄開通の日」𓂃𓂂 今から98年前の今日、2.2kmの距離を 日本初、地面の下で電車が走り出しました。... show more

新原泰佑
41,068 Aufrufe • vor 8 Monaten
◤ きせった(Kisetter)v3.1.3 Update ◢ きせった(Kisetter)がv3.1.3にアップデートされました🎉 今回のアップデートでは、 メッシュ変形がより自然になるよう改善し、 ボーン調整中に体型補正の結果をプレビューできる機能を追加しました。 変化するシルエットをリアルタイムで確認しながら、... show more

【公式】 EDEN-LABS エデンワールド
21,652 Aufrufe • vor 27 Tagen
サイズルーレットを実装 乱数って可視化された方が楽しいよね。 本当はサイズ変化を他のアイテム同様に滑らかに変化するように実装したかったんだけど、 時間当たりのサイズ変化が微少だと仕様上切り捨てられてしまうので断念。

ひゅーらー
10,682 Aufrufe • vor 6 Monaten
【独自】セブンイレブンのクソバイトさん、買い物カゴをぶん投げシュートをキメようとしてしまう 三重県のセブンイレブンの店内で買い物かごを投げて遊ぶ2人組がいた模様。 売り物にあたって壊れたりしたらちゃんと弁償できるのかな? #三重 #セブンイレブン #バイトテロ

爆サイ.com PLUS
7,494,448 Aufrufe • vor 11 Monaten
③ドローンに乗せる仏像をなるべく軽量化するため、木の仏像を3Dスキャンし、中を空洞化して3Dプリントします。プログラミング通り飛ばすには一体の仏像の重さを10g以下に抑える必要がありました。 組替式寄木造(今つくった言葉)にしたのはこの作り方に非常に適していたからです。

三浦耀山
46,904 Aufrufe • vor 2 Monaten
お前か!いきなり当てやがったのは! まさかの正解で動揺しちゃってすぐ他の人に行ったよ! 正解おめでとう!もし会場に来る時があったら言ってくれ。WRSの寄せ書きサインをプレゼントさせてくれ。

KENTA aka Lil’K
190,700 Aufrufe • vor 4 Monaten
妻が延々とりっちゃんを撫でているのでどうしたのかと思ったら、撫でるのを止めようとすると怒ったような声で鳴いたり、かと思ったら寂しげな声で鳴いたりして心を揺さぶってきてやめさせてくれないのだと。猫の人の心理を操る能力の高さは恐るべきものがある。

コンドリア水戸
253,321 Aufrufe • vor 6 Monaten
グランギニュルありがとうございました!! 雨の中現れてくれてにっこりになったよ( ᵒ̴̶̷̤◦ᵒ̴̶̷̤ )*☂︎*̣̩⋆̩ ぜたい来るの大変なのに来てくれてありがとう✊ 帰りも何卒お気をつけて!! れんさん

🎌マーキュロ🎌
17,410 Aufrufe • vor 20 Tagen
D1GP 2025シリーズチャンプの藤野さんの練習機の180をLINK化してセッティングさせて頂きました😀 14タービンですが 速くなりすぎてギア比合わなくなったとかでブースト下げたりされて 嬉しい悲鳴を挙げられてました笑

カワマタの”ち”
25,869 Aufrufe • vor 6 Monaten
へずまりゅうがら恫喝を行った証拠動画です。15m離れた別の会議室にもハッキリと聞こえていました。 証拠を見つけてくれたフォロワーの皆さん、心から感謝。 へずまりゅう議員、言い逃れはできませんね。あなたの見解を聞かせて下さい。

柿本元気
2,701,275 Aufrufe • vor 4 Monaten
EDMフェス動画にSeedance2を使ったのですが、引用元の画像(実際はもっと多く8画像)に対して以下のようなプロンプトを実行して10本程度動画を作成し、編集で使えるシーンを切り取って結合しました。 音楽はSunoAIで生成したもので上書きしてます。 添付動画はこのプロンプトで生成した動画の一部です! Seedance2のプロンプト👇 参照画像をランダム選び、EDMダンスフェスのライブ映像を作成してください。音響はフェス仕様で迫力があり、リアルサウンド、ハウスミュージック、会場の反響音、掛け声、観客席たちは手を大きく上げ下げしたり、カメラに対して、両手でハートマーク、ウインク、手を振るなどをして、体を揺らして踊り、熱狂している。偶にドローンカメラによる上空からの映像やDJブースの映像に切り替わる。

聖星あい@AI愛好家
33,246 Aufrufe • vor 3 Monaten
アリーナライブで面白かった色々① 当たり前にこの強さのレーザーが人の目に入ったら失明するから、人に当たらないようにフロアの分け目にレーザーを向けてるとこ。 綺麗に上下均一距離のど真ん中に照射されてた。

Hayato Imanishi
7,755,074 Aufrufe • vor 1 Jahr
コーチングはプレイヤーが感覚でやってる部分を言語化させてあげてゲーム理解の解像度を上げたり、パフォーマンスの安定を促すのが大切な事の一つだと思ってるんだけど、 長年論議されてきた切り返し撃ちの話で、 ①自分がフリックのしないといけない方向にムーブしてフリック距離を短くする っていう基準に加えて、 ②敵がマウスを動かしてる方向とは逆に切り返す っていうのも強い切り返し撃ちの基準としてあるなっていう最近気づいた学び。 メカニクスが重要な新シーズンで是非試してみて欲しい。

Flax
300,276 Aufrufe • vor 10 Monaten