【カーサスRでペンタキル量産? 】 新ミッション「From Downtown」が話題に。 このミッションは、スキルで敵チャンピオンを2体スナイプすると達成となり、報酬としてスナイプした敵に隕石が落下。周囲の敵へ追加魔法ダメージを与える。 カーサスのR「レクイエム」はマップ全体の敵にダメージを与えるため、瀕死の敵を複数同時にキルした場合、一瞬でミッション条件を満たせる可能性がある。 さらに、キルした敵の位置に発生する隕石ダメージで近くの敵にも追加ダメージが入り、そのダメージでさらにキルが発生する可能性も。 敵全員を瀕死まで削る ↓... show more

りりぴちゅ
238,684 görüntüleme • 2 ay önce
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパー開発デー #indiedev 【敵同士のダメージ】 攻撃はプレイヤーと敵だけでなく、敵同士でもヒットするようになっています 敵を引き付けたり、盾にするなどして上手く立ち回ることで戦闘を有利に進めることができます

Tomat
107,331 görüntüleme • 7 ay önce
ブックイーターを実装しました。 紫の直線上に3つの武器をのせないと追加ダメージ受ける敵です。 このゲームの中でも特にパズル的な要素が強い戦闘になります。

mono@ゲーム制作
27,273 görüntüleme • 7 ay önce
[黒咲く絢心]アサカ 単体に対し甚大なダメージを与えられるユニットです。 HP割合が高いほど攻撃力が上昇する点が特徴で、スキルやPT編成によりHPを維持しながら戦うことが可能です。 特定装備時には敵全体追撃を行うことができ、強力なアタッカーとして活躍します。 #とのフラ

Deep One 虚無と夢幻のフラグメント【公式】
39,992 görüntüleme • 1 ay önce
【 #コードヴェイン2 Tips3】 ■特殊吸血のタイミング 継続的に攻撃をヒットさせたり、攻撃を受け流すことで敵が無防備な「ブレイク」状態に。 この状態の敵に近づき、ロックオンマーカーが黄色から赤色に変化した位置で吸血攻撃を行うことで、より大ダメージを与える特殊吸血が発動します。

「CODE VEIN」シリーズ公式
40,813 görüntüleme • 6 ay önce
ダメージを与えたり受けたりできるようになりました。こういう地味ーな部分が大変だったりするのよね。 あとはモーション毎にダメージを変えられるようにしないとね。。。

すわろーている🔞丸呑みモンスターxアクションゲーム制作中
56,338 görüntüleme • 2 yıl önce
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 görüntüleme • 3 ay önce
#LOL #League_of_Legends TOP、MID、ADCの人達へ 特にMIDレーナーには見て欲しいです ダメトレをしてはいけないタイミングと安全なプッシュの仕方 ※レーン戦に自信ある人こそ注意 ある程度自分の実力に自信を持ってるダイヤモンドの皆さん 同レートの私なんかに言われるのは癪かもしれませんが 安全なプッシュの仕方守ってる人ほとんどみないので... show more

たなかまね
194,613 görüntüleme • 10 ay önce
風水エンジンが発動できる状態で相手の無敵技(OD)をガードするとドライブゲージを5.5本なくす事ができる。 ようするに無敵技をガードした時点で、ほぼバーンアウトさせる事が可能。 これはもっと流行っていいと思う。

e-spopia|なし
144,871 görüntüleme • 4 ay önce
カラスの心が見ているのは、“敵”ではなく“意図”。 カラスは、ただ人を覚えているのではありません。 “なぜその行動をしたのか”――その理由を見抜いています。 人が石を投げたなら、次に近づくときにその人を警戒し、 逆にパンを差し出した人には、翌日も同じ場所で待つ。 研究では、カラスが人の顔を数年単位で記憶し、 その人の“意図”を読み取って行動を変えることが確認されています。 つまり、彼らにとって「危険」と「優しさ」は、 単なる刺激ではなく、“意味のある出来事”なのです。... show more

SCIENCE FACTORY ltd.
117,049 görüntüleme • 10 ay önce
ボス戦時の相打ち防止を実装。 どちらかが戦闘不能になった瞬間相手に無敵を付与してます。 お互い同時にダメージを受ける場合(動画2つ目)でも、どちらかが生き残るようになりました。 できればプレイヤー生存を優先したいけどやり方が分からないので同時の場合はランダム?になってます

トの字
15,251 görüntüleme • 2 ay önce
Amadeuszがアタックサージ(进攻提速)について芋氏とは違った検証結果を出していて、これが事実ならとんでもないスキルなので紹介 結論1 このスキルはカーソル下で発動するスキルではない スピード(速度)95同士、瞬発(加速)86同士で掛けっこさせてみても、全く変わらない→動画① 結論2 このスキルはオフザボール下で発動するスキルである オフザボール下の中に、ワンツー入力での走りも含まれるので、オフェンスセンス(进攻意识)と瞬発を揃えた2パターンでこれを検証→動画②,③ すると、102の方ではブースター上限を突破してることが分かり、この差を以前の瞬発検証に照らすと、瞬発は110相当になる また、オフェンスセンス・瞬発が102の選手より、アタックサージ発動下のオフェンスセンス・瞬発が81の選手の方が速いという結果まで出た→動画④... show more

舞香/Maika
167,283 görüntüleme • 2 ay önce
📖ビギナーズガイド📖 初心者の方や久しぶりの方に向けた「ビギナーズガイド」が追加! すでに遊んでいただいてる方も挑戦可能なミッションとなっており、ミッションを達成することで、様々な報酬が獲得できるコンテンツになっております! 詳細はゲーム内のお知らせをご確認下さい。 #ポケマスEX

【公式】ポケマスEXだいすきクラブ
78,693 görüntüleme • 1 yıl önce
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と追跡者は説明する。遠方の教会に向かうために、霊鷹で移動しようとすると、目の前に赤く黒くなったボスがよぎる。すでに他の夜渡りを殺したのだろうか、周囲に無念の幻影がある。そのモンスターはダメージ2倍の射程距離無限の誘導弾を連発してくるため、リスクは非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、右手を離して傷だらけの状態で仲間を追う。夜渡りに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「深き夜」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

fumi
99,092 görüntüleme • 8 ay önce
🎮🧙♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します... show more

JustFocus | ジャスフォ
173,404 görüntüleme • 1 yıl önce
📢レッドサイドで絶対ランブルをプレイしないでください!!📢 LoLの歴代級バグがありました それはランブルとシンジッドチャンピオンについてですが、 ブルー/レッドサイドによるランブルの勝率差はものすごかったです ブルーサイドではランブルの勝率が50.1%でしたが、レッドサイドではランブルの勝率が44.3%だったとのこと.. レッドサイドではランブルのスキルがもっと遅く試されるということでした; Qの詠唱速度の差が0.25秒もあり、Qでの1~2回のダメージを失うことになります Rもブルーサイドよりレッドサイドの方がずっと遅れて詠唱されます SingedのQでもこれと似たバグが現在あるそうです。... show more

JustFocus | ジャスフォ
292,077 görüntüleme • 1 yıl önce