『クロエコ』は 本気だす異世界×3DバトルRPG です⚠ ・・・・・━━━━━━━・・・・・ 美少女ゲームではありませんが、 ゲーム内には好きなキャラと触れ合える「マイルーム機能」を実装予定🏡✨️ 一体どんな姿が見られるのか…👀 続報をお楽しみに! #クロエコ #無職転生

ロッキード マーティンの名機たちが、ゲームの世界でどう描かれてきたかご存知ですか? SR-71や、F-35 ライトニングII など、実際の機体が忠実に再現されました🎮 皆さんがゲームで操縦した思い出の機体はありますか? ゲームに登場する機体をまとめた動画はこちらから⬇️

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日本 Lockheed Martin

33,022 görüntüleme • 1 ay önce

Q:TOPはゲーム中に「BANG BANG BANG」のダンスを踊りましたか? 👻「実は、このダンスは過去のダンスを思い出して踊ったわけではありません。その場ではもしサノスがやるならどうするだろうと考えていました。役に入り込んでみると、自然とカウボーイダンスをする流れになったんです」

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みゅー

68,506 görüntüleme • 1 yıl önce

新しい地球の変容 周波数が増加し、タイムラインが変化するにつれて、災害、病気、重大な事故など、地球上のあらゆる出来事にはもはや存在しなくなります。これは、より高い周波数を持つ新しい世界のタイムラインに移行したためです。 すべては3D世界が崩壊し、新しい世界または5D世界が存在する周波数から来ます。その後、3D世界と同じ出来事を経験することはありません。なぜなら、それはより高い周波数で存在するからです。無条件の愛、知恵、光、すべてとの一体感、自由、そして軽さに満ちた心の状態を維持するだけで、あなたの体が世界に残っていても、世俗的な出来事に引き込まれることはありません。 人々を周波数に基づいてフィルタリングする時が来ました。自分の道を変えることを恐れないでください。すべては自由意志であり、誰も誰かを強制することはできません。あなた自身が自分自身の人生の道を選ぶのです。この重い世界にまだ閉じ込められている人々は、自分自身の道から解放されなければなりません。私たちは、各個人の魂の道を尊重し、彼らに負担をかけることをやめなければなりません。 私たちは、時間が来るまで、誰もがこの制限システム、このマトリックスから脱出するのを手助けすることはできません。もし彼ら自身がこの幻想の檻から解放されることを拒否するなら、誰もが誰かを解放することはできません。最良の保護は、無条件の愛、知恵、光、すべてのものとの一体性、自由、そして軽さに満ちた高周波状態にとどまることです。 宇宙からのメッセージ 人類の集団的な目覚め リセットは世界中で大規模です。

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😺かずみん😺

13,381 görüntüleme • 12 gün önce

#野球ゲーム開発 グラフィックはあったら没入感が出るので、3D観戦を実装予定です。 ゲーム内容優先なのでリリース後に作り込んで行きます!

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

229,097 görüntüleme • 3 ay önce

2026年7月30日はKOF'96の稼働30周年! 「『跳ばせて落とす』ではない、新しいゲーム性を」ということで飛距離に限界のある飛び道具をつくったり、無敵技を少なくしたりとさまざまな模索をする一方で、あまりにきつい納期に間に合わせようと頑張った結果、すごいことになってしまったゲームです。でも、現在のKOFの対戦セオリーに通ずるものが既にこの頃から出来上がっていた感もあり、感慨深いです。ゲーム全体に漂う明るくクールな雰囲気とBGMは、シリーズ中でも随一!対戦はともかく、CPU戦で遊ぶだけで楽しい気持ちになれます。 添付の動画は、ゲーム内にまともな形で実装の間に合わなかった、紅丸シュート(コマンド投げである紅丸コレダーからの追い打ち技)です。本作ではCPUのみが使用可能となっており、ヒットするかどうかはキャラ次第となっています。こういう、実装の間に合わなかった技(没技)がゲーム内に残っており、一部の技はサントラにボイスだけ入っていたりもします。 【紅丸コレダーからの紅丸シュートがヒットするキャラ】 大門、テリー、アンディ、リョウ、ラルフ、ケンスウ、チン、キム、チャン、キング、庵、ちづる、ゲーニッツ

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KCE | づね (Dune)

32,363 görüntüleme • 1 ay önce

直美「ですからお断りします。一ノ瀬りんにはまだ侯爵夫人の看護をする技量はありません!」 りんが侯爵夫人の看護をすることに…⁉ なんだか不穏な空気ですが……続きは来週! 👇第7週をおさらい 見上愛 上坂樹里 #朝ドラ #風薫る

朝ドラ「風、薫る」公式's profile picture

朝ドラ「風、薫る」公式

157,730 görüntüleme • 3 ay önce

あなたはガン見👀されますか? ✨✨ 純粋無垢なガン見👶 実は赤ちゃんにガン見される人ってヤバいんです。♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪ 電車の中などで 知らない赤ちゃんに ジィーと👀 見つめられた経験ないですか? まず...

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# hii

30,812 görüntüleme • 20 gün önce

こうして世界は共存する 宇宙から見ると、はっきりと見えます。 国境でも壁でもないドームだ。 それぞれが独自の空を持つ世界を持っています。 自分の土地、自分の歴史。 みんなが同じ惑星を共有している-決して触れない。 私たちは地球に住んでいないのかもしれません。 私たちはその中に住んでいるかもしれません。 InfiniteMultiverseAi

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32,942 görüntüleme • 5 ay önce

異世界∞異世界 ミリ〇 僕がこのゲームで一番(リョナ的に)お世話になったキャラです。 見ての通り完璧な仰向けダウン/戦闘不能ですよね…。 原作では強キャラでやられて気絶するシーンなんてないのに、このゲームでは見放題という。 自信満々のキャラから最高の仰向けダウン、神キャラでした…。

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ゆう@リョナ

41,814 görüntüleme • 3 ay önce

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 görüntüleme • 2 ay önce

林と森の境界線、あなたならどこに引く?みんなの境界線を調査中。直感でつまみを動かし、「林と森のゆらぎ」を体験してみませんか? 「ゆらぎの間」は、一人ひとりの感性によって異なる曖昧な世界を楽しむ実験の場。 心に触れる技術を探求するartienceの新しい試みです。

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447,659 görüntüleme • 7 ay önce

リアリティをもって世界を考えられるようになる。 みなさんから寄せられる反響を見ていると、 万博の本当の意義は、まさにそこにあったのではないかと改めて感じる。 インターネットが普及し、 世界中のどんな情報でも簡単に手に入る時代に、 万博を開催することの意義は? と問われていた。 しかし万博が示したのは、 情報ではなく、文化を体感し、人と繋がり、実感をもって世界を考えることの力であった。...

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米澤隆

52,570 görüntüleme • 6 ay önce

東大阪で缶工場を建設する際、工場と一緒にチームラボのアートが体験できるカフェと庭園をつくりました。 混沌とする世の中に、少しでも面白く意義のある物事を届けられたらと思っています。 チームラボのアートが好きな人、あまりアートに触れてこなかった人、スイーツが好きな人、お菓子缶が好きな人、いろんな人たちが集まり楽しんでもらえる場所になれば嬉しく思います。 寒くなってきましたが、暖かいカフェでアートとお菓子をお楽しみください。お時間あればよろしくどうぞ。 ご予約はこちらから↓

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清水しみを お菓子のミカタ

84,561 görüntüleme • 1 yıl önce

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

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44,862 görüntüleme • 1 yıl önce

【世界初】 ゲレンデ最終日。 世界初の技を完成させました。 回転数で言えば720。 縦1回転、横1回転。 特別すごいわけではありません。 ただこの技は、 横のひねりの“先行動作”を一切入れず、 飛んでから回しています。...

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BBOYこーじ(スノボ垢)

15,188 görüntüleme • 4 ay önce

メガミュウツーXは、スーパーメガレイドのシールドを1匹で2枚破壊できることが確認されています。 💡今後、形を変えた実装になったり、変更されたりする可能性があります。 💡継続中は、スーパーメガレイド討伐に有効な手段となります。 ✅検証をされた方から、「表記が2回出るだけで実際は1枚しか剥がせていませんでした」と情報をいただきました。 お試しになられた方、ご状況を教えてください🙇‍♀️ 🎦動画提供:みな さん(みな🥩🔪) ▼ #ポケモンGO

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330,771 görüntüleme • 2 ay önce