『クロエコ』は 本気だす異世界×3DバトルRPG です⚠ ・・・・・━━━━━━━・・・・・ 美少女ゲームではありませんが、 ゲーム内には好きなキャラと触れ合える「マイルーム機能」を実装予定🏡✨️ 一体どんな姿が見られるのか…👀 続報をお楽しみに! #クロエコ #無職転生

ロッキード マーティンの名機たちが、ゲームの世界でどう描かれてきたかご存知ですか? SR-71や、F-35 ライトニングII など、実際の機体が忠実に再現されました🎮 皆さんがゲームで操縦した思い出の機体はありますか? ゲームに登場する機体をまとめた動画はこちらから⬇️

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日本 Lockheed Martin

32,085 次观看 • 7 天前

【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

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Mankyu | AI動画生成

11,019 次观看 • 8 个月前

Q:TOPはゲーム中に「BANG BANG BANG」のダンスを踊りましたか? 👻「実は、このダンスは過去のダンスを思い出して踊ったわけではありません。その場ではもしサノスがやるならどうするだろうと考えていました。役に入り込んでみると、自然とカウボーイダンスをする流れになったんです」

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みゅー

68,506 次观看 • 1 年前

学会報告です。 初代『勇なま』ではポーズ時、全キャラが直前の行動を終えるまで動くという特徴があります。 これは今までゲームに何ら影響がないと思われていました。 が、どうもポーズ時にキャラは行動終了まで動くのに対し、ゲーム内タイマーは即時停止するようです。つまりポーズを連打すると、

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破壊神Dump @BGB / 司破ダンプ

980,730 次观看 • 8 个月前

こうして世界は共存する 宇宙から見ると、はっきりと見えます。 国境でも壁でもないドームだ。 それぞれが独自の空を持つ世界を持っています。 自分の土地、自分の歴史。 みんなが同じ惑星を共有している-決して触れない。 私たちは地球に住んでいないのかもしれません。 私たちはその中に住んでいるかもしれません。 InfiniteMultiverseAi

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😺かずみん😺

32,942 次观看 • 3 个月前

直美「ですからお断りします。一ノ瀬りんにはまだ侯爵夫人の看護をする技量はありません!」 りんが侯爵夫人の看護をすることに…⁉ なんだか不穏な空気ですが……続きは来週! 👇第7週をおさらい 見上愛 上坂樹里 #朝ドラ #風薫る

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朝ドラ「風、薫る」公式

157,730 次观看 • 2 个月前

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

224,510 次观看 • 1 个月前

林と森の境界線、あなたならどこに引く?みんなの境界線を調査中。直感でつまみを動かし、「林と森のゆらぎ」を体験してみませんか? 「ゆらぎの間」は、一人ひとりの感性によって異なる曖昧な世界を楽しむ実験の場。 心に触れる技術を探求するartienceの新しい試みです。

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447,659 次观看 • 5 个月前

東大阪で缶工場を建設する際、工場と一緒にチームラボのアートが体験できるカフェと庭園をつくりました。 混沌とする世の中に、少しでも面白く意義のある物事を届けられたらと思っています。 チームラボのアートが好きな人、あまりアートに触れてこなかった人、スイーツが好きな人、お菓子缶が好きな人、いろんな人たちが集まり楽しんでもらえる場所になれば嬉しく思います。 寒くなってきましたが、暖かいカフェでアートとお菓子をお楽しみください。お時間あればよろしくどうぞ。 ご予約はこちらから↓

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清水しみを お菓子のミカタ

82,731 次观看 • 1 年前

<これは案> 無機物もトポロジー的に捉えれば、「オス」と「メス」に分けられるんじゃないか? と思って、友達と作ってみたゲーム。 なにかの中に、なにかを入れて、 なにかを増やし続ける3Dパズルゲーム あなたは無機物同士を交配して、一本のバナナと一つのマグカップから世界の創造主になる

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もにゃ.txt

296,377 次观看 • 7 个月前

日本のクイーバー、箙(えびら) 長くて重い鏃を付けた矢を装着して激しい動きをしても全く矢が落ちません。 でも矢を取り出しやすい。 競技用の矢は鏃が無いので競技に都合の良いクイーバーが世界的に普及して大きな鏃に対応したものは世界的には廃れがちです。 大きな鏃を扱う機会の少ない現代ではあまり箙のメリットが認知されていませんが実は世界的にみてもかなり優秀なのです。

安藤光太郎@弓術家's profile picture

安藤光太郎@弓術家

166,866 次观看 • 6 个月前

リアリティをもって世界を考えられるようになる。 みなさんから寄せられる反響を見ていると、 万博の本当の意義は、まさにそこにあったのではないかと改めて感じる。 インターネットが普及し、 世界中のどんな情報でも簡単に手に入る時代に、 万博を開催することの意義は? と問われていた。 しかし万博が示したのは、 情報ではなく、文化を体感し、人と繋がり、実感をもって世界を考えることの力であった。...

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米澤隆

52,378 次观看 • 4 个月前

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

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moai1234

44,862 次观看 • 1 年前

ソニックのゲームといえば走ったり跳んだりするイメージがありますが、ときにはシューティングなど、異なるジャンルの遊びを体験できることも🎮✨ 通常のアクションステージ以外で、みなさんが好きな要素をぜひ教えてください!✋

異世界∞異世界 ミリ〇 僕がこのゲームで一番(リョナ的に)お世話になったキャラです。 見ての通り完璧な仰向けダウン/戦闘不能ですよね…。 原作では強キャラでやられて気絶するシーンなんてないのに、このゲームでは見放題という。 自信満々のキャラから最高の仰向けダウン、神キャラでした…。

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ゆう@リョナ

39,671 次观看 • 2 个月前

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 次观看 • 1 个月前

これほどまでに一つの物語を瞬時に世界中に伝える覚醒した夢はかつてありませんでした!このため、この夢は影響力があり、情報に富み、恐怖とおののきにあなたを閉じ込めていたように見えたすべての秘密を知る瀬戸際に人類を導く役割を果たします。確かに、あなたはもはや支配されることはありません。なぜなら、私たちは力と真実をもってここにいるからです! On X. Kabamur Tavaeta

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😺かずみん😺

17,731 次观看 • 3 个月前

カラスの心が見ているのは、“敵”ではなく“意図”。 カラスは、ただ人を覚えているのではありません。 “なぜその行動をしたのか”――その理由を見抜いています。 人が石を投げたなら、次に近づくときにその人を警戒し、 逆にパンを差し出した人には、翌日も同じ場所で待つ。 研究では、カラスが人の顔を数年単位で記憶し、 その人の“意図”を読み取って行動を変えることが確認されています。 つまり、彼らにとって「危険」と「優しさ」は、 単なる刺激ではなく、“意味のある出来事”なのです。...

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117,049 次观看 • 9 个月前

【1歳の女の子と、丸ひも一本】 お母さんは、 「ひもを巻いたらどうなるんだろう?」 そんな好奇心から、お腹にゆるくひと巻き。 すると、いつもは不安になるとしゃがみ込んでいた女の子が、そのままトコトコ。 さらに、ひもを外した後も同じように歩き続けたそうです。 ひもが歩き方を教えたわけではありません。 歩けること。 景色が変わること。...

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バランストレーナー小関勲

20,197 次观看 • 1 个月前