"二度楽しめる" 倉庫番パズル『Play Twice』のSteamページと体験版を公開しました! 一度クリアしたあと、同じ盤面で二度目のクリアを目指す倉庫番パズルです 二度目のプレイを見据えた動きがカギになる、より戦略的な倉庫番パズルが楽しめます🙌 スレッドにSteamページ/体験版のリンクを載せます

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ゆーじ / 夜路地

66,672 views • 1 year ago

#EVOJ26CosCon 餓狼伝説/不知火舞 この1年、舞のコスプレをするたびに改善点が出てきてその度に試行錯誤してきました。 中でも一番向き合ってきたのがウィッグです。 私は舞のコスプレを始めるまでウィッグセットの経験はありませんでしたが、あの重力無視のポニーテールに惹かれて毎回色々な方法を試しました。 今回も、何度も作り直してやっと理想の形を再現できました。 衣装はスト6版の白を選びました。 定番の赤と本当に迷いましたが、歴代の舞の多様な衣装と自分の思い入れを踏まえて決めました。 また、舞の特技である"和裁"に合わせ、...

りりな|コスプレと🎮's profile picture

りりな|コスプレと🎮

58,913 views • 2 months ago

※音量注意 第二子の元気な女の子を出産しました 顔を真っ赤にして泣く度に元気に生きてる☺️を実感しています 二度目の切腹では前回ケロイドになった傷跡も綺麗にしてくれたようです 徐々に体中に繋がれた管が消え、後一つ そしてお腹の激痛と戦うのみ

繍屋春駒 刺繍職人 山口果歩's profile picture

繍屋春駒 刺繍職人 山口果歩

45,306 views • 4 months ago

アライグマが樹上で揺れている動画です。風で木が揺れているのに当初起きる気配はありません。 2つ目の動画ではあまりに木が揺れるためなのか、途中で起きて周囲を確認し、二度寝をはじめました。

南方熊楠記念館@公式's profile picture

南方熊楠記念館@公式

54,429 views • 4 months ago

初めまして。のえるの隙間時間です。 この度YouTubeチャンネルを開設致しました。 ep.1 を本日18時頃に投稿する予定です。 初めて手動で動画の公開をします。ずれる可能性があります。緊張です。 良い日になりますように。 (公式スタッフのえる) #のえるの隙間時間 #緊張

のえるの隙間時間's profile picture

のえるの隙間時間

1,818,113 views • 2 years ago

Runway Gen 4 の説明ページを見ると、プロンプトが重要になると記載されています。 Gen4では単純な記述が推奨されていますので、オススメされている下記の順でまとめましょう。 ・被写体の動き ・カメラモーション ・シーンモーション ・スタイル記述子...

【ダーツライブマイスター2024 ドキュメンタリー動画公開決定】 この度、運営事務局が2024年度に注目したマイスターを取材し、動画を制作いたしました。 おひとりずつの長編動画も公開予定です。 あなたの周りのマイスターも登場するかもしれません! お楽しみに! #ダーツライブマイスター2024

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ダーツライブマイスター

42,785 views • 1 year ago

明けましておめでとうございます! 今年は巳年なので今回の年賀状のイメージはメデューサ🐍 毛糸と針金で作るウールレターで形を作り、鏡のイラストの中に自分を入れてみました! 一度見てしまったら目が離せなくなるメデューサのように、今年は目が離せない存在になります!という意味を込めました🤭

恒松祐里 Yuri Tsunematsu's profile picture

恒松祐里 Yuri Tsunematsu

24,851 views • 1 year ago

「ランクを上げるため」にゲームをすると、ランクが出来なくなる実験結果があります。 人間は作業に対する報酬をもらうと、報酬なしでは出来なくなる習性があります。 ランクを上げたいのにランクが下がると、モチベーションが下がるのはこの理由。 あくまでもランクは結果にすぎません。 楽しむためにゲームをプレイしましょう。

鬼エイム / ONIAIM's profile picture

鬼エイム / ONIAIM

420,729 views • 3 months ago

『パリ愛してるぜ~ 男一匹パリ暮らし』 (だいわ文庫)こんな感じに仕上がりました。手に取りやすい文庫サイズ。 既刊の「パリ愛してるぜ〜」を再編集し、修正100箇所以上と描き下ろし10ページとあとがきを加えた文庫版です。どうぞよろしく。

じゃんぽ〜る西's profile picture

じゃんぽ〜る西

55,783 views • 2 years ago

ブックイーターを実装しました。 紫の直線上に3つの武器をのせないと追加ダメージ受ける敵です。 このゲームの中でも特にパズル的な要素が強い戦闘になります。

mono@ゲーム制作's profile picture

mono@ゲーム制作

27,273 views • 5 months ago

#黄昏電鐵 の特設ページを作成しました。 ガイドラインも基本は本編とは同じですが 一部実況に関する記載が異なりますので特設ページに記載しています。

びぶ🚃5.24DREAMSCAPE#3【S-01】's profile picture

びぶ🚃5.24DREAMSCAPE#3【S-01】

58,820 views • 1 year ago

Aujuaの新シリーズインメトリィを体験させていただきました。毛先までの艶感とサラッとした潤いのある仕上がり感が良かったです。髪を触るのが楽しくなりました😊 ※アイロンなし。ブロウのみ。 ミルボン公式(milbon)

ヘアパーツモデル鈴木真奈's profile picture

ヘアパーツモデル鈴木真奈

20,990 views • 3 years ago

本日は小諸蒸留所の見学をしてきました😊 製造ツアーと熟成庫見学ツアーを楽しんでからの、テイスティング体験では原酒を味わってきました。 めっちゃ美味しくて感動しました🥃 発売はまだ先のようですが、楽しみですね。 お土産もいただいて満足なツアーになりました😊

タカヒロ's profile picture

タカヒロ

16,574 views • 1 month ago

過緊張タイプの方は背骨をこまめに動かしましょう。 背骨を動かすことで、 ◎脳と体のつながり(身体図式)が増す ◎体の中心の感覚が強まり、自然に楽な姿勢を取りやすくなる ◎背中の筋肉に刺激が入り、力を抜きやすくなる などいろんな効果があります。 ただし、ただ背骨を動かそうとすると「力み癖」を強化してしまうこともあります。 そのため、 ①お尻や足で床を軽く押して反力を感じる...

『ムーミン』の心あたたまる冒険を描くゲーム『ムーミントロール:冬のぬくもり』“一口サイズ”の体験版がSteamにてリリース 冬眠中に目を覚ました「ムーミントロール」が雪で覆われた世界を冒険。物語の一端を遊べる体験版では「めそめそ」と出会える

電ファミニコゲーマー's profile picture

電ファミニコゲーマー

163,190 views • 6 months ago

物理的に肌を消すことでYouTubeやTikTokのセンシティブ判定を消せることがわかりました😇 左:おすすめに載らない 右:他の動画と同程度におすすめに載る

八ツ橋まろん🌰Unityが上手なVtuber's profile picture

八ツ橋まろん🌰Unityが上手なVtuber

2,095,846 views • 1 year ago

三次元にとどまることを選択した人々に何が起こるのか 古代のシステムが崩壊し、地球がより高い周波数で上昇するにつれて、一部の魂は5次元に上昇し、他の魂は天の意識のままになります。 これは、腐敗したシステムが彼らのために存在し続けることを意味するものではありません。 彼らの現実の認識は、真実が彼らの周りで明らかにされていても、恐怖、生存、幻想に閉じ込められたままになる原因となります。 地球上の誰もが同じ壊れたシステムの崩壊を目撃しています。 支配に基づく政府、メディア、銀行、企業、機関は、暴露されるでしょう。 しかし、この破壊は外部から起こりますが、3次元の人々と5次元に移動する人々を分けるのは内部の反応です。 5次元の人々にとって、この崩壊は解放と見なされ、彼らは恐れていません。 彼らはすでに幻想を捨て、心と頭の中で準備をしています。...

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😺かずみん😺

23,171 views • 9 months ago

【お知らせ】 PvE型カードゲーム『One Turn Kill』 リリース日を年明け「1月16日」に決定しました! steamでの発売となります! 年内のリリースを目標としていましたが クオリティアップのため年明けのリリースとなります。 皆さんに届けられる日を楽しみにしています! #OneTurnKill

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onkyi

108,672 views • 8 months ago

覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。...

森 泰輝|MAGI-C CEO's profile picture

森 泰輝|MAGI-C CEO

1,096,760 views • 7 months ago

「センサーエイム」の言語化 マウスのセンサーには「角度」という概念があります。 一般的にセンサーはホイールの延長線上にあるので 「ホイールの角度=センサーの角度」 が基本的な概念になります ブックマークしていつでも見返せるようにする事をおすすめします (1/5)

はるの IRIS.'s profile picture

はるの IRIS.

1,164,056 views • 3 months ago