例大祭&紅楼夢のうどんげのゲーム 冒頭部分です。 ※今ゲームの細部を調整中であり、この動画で流れているBGMは本番では決して使用しません

それがし@秋例と39ab
49,761 Aufrufe • vor 5 Tagen
私クレーンゲーム得意でよく頼まれたもの取ってるんですけど、基本的な取り方はどれも同じ。 ①1番重い部分を持ち上げるようにして動かし、穴の側まで寄せる。(ぬいぐるみだと基本頭) ↓ ②穴側に寄せたら、アームを全部使うのではなく、1本が穴の中に、2本が取りたいものの外側の重い部分に掛かるようにして持ちあげる(動画のやり方) or 穴に取りたいものの一部が半分ほどかかっている場合はてこの原理で片方のアームのみで押す。 動画見てもらうとわかりやすいけど、基本的に持ち上げて穴まで運んでくれることはなく途中でアームがゆるくなるので(笑)寄せる、引き寄せる、押す、といったテクニックをつかいます◎

瑞姫(mizuki)
23,548,456 Aufrufe • vor 3 Jahren
頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。... show more

suemaru
39,439 Aufrufe • vor 8 Monaten
Q:TOPはゲーム中に「BANG BANG BANG」のダンスを踊りましたか? 👻「実は、このダンスは過去のダンスを思い出して踊ったわけではありません。その場ではもしサノスがやるならどうするだろうと考えていました。役に入り込んでみると、自然とカウボーイダンスをする流れになったんです」

みゅー
68,506 Aufrufe • vor 1 Jahr
本日の動画は番長です! まだまだ隠された法則たくさんありそうですが、現時点で、でてるものは大体動画で出せました! 今回は僕のおすすめの「メリハリモード」で実践してます!このモードが一番押忍番が活きると思うのでぜひみてください!!

じゃんじゃん【スロパチステーション】
88,068 Aufrufe • vor 1 Jahr
Gemini Omni Flashで動画を編集するときは、 「この部分以外は変更しないで」 「それ以外は何も変えないで」 のようなプロンプトを入れるのがおすすめです😃 こう書くだけで、指定した箇所以外が勝手に変化するのをかなり減らせます👍 実際に、 ・「何も変えないで」と入力した動画... show more

タナベ | AI動画 × マーケティング
166,193 Aufrufe • vor 4 Monaten
すいません… 本当にすいません… でもこの名前… どうしてもこれが頭に流れてしまうんです…

打首獄門同好会(GOKUMON)
1,332,024 Aufrufe • vor 3 Jahren
スタッフがゲーム制作用に10分で作った動画だけどエモすぎる。 実際にこれと別のAI組み合わせると簡単にファミコン風ゲームが作れます。 0からの初心者でも画像の用意→ゲーム化まで2週間あれば作れますね。 というわけで今回はその素材であるPixelArt動画の作り方を無料で教えます。 プロンプト、生成時の注意点なども細かく解説しています。 "知りたい人はいいね+「ねこ」とリプ" ゲーム化のやり方はまた別で配るのでぜひフォローしておいてください。

T
59,123 Aufrufe • vor 1 Jahr
とあるゲームでボスが10れんだという技を使ってきました。 撮影中ふと思いだしたので比嘉さんの顔面に10れんださせていただきました。 その様子の動画です!

ぞうしがや3
21,597 Aufrufe • vor 1 Jahr
Pollo AIのSeedance2.0 miniを使って動画生成しました。 スタートフレームは先日公開しましたKrea2のLoRAで生成した画像を使い、動画のプロンプトはChatGPTで生成したものをそのまま使用いました。 1.5よりもはるかに自然で、矛盾の少ない動画が生成されました。複数回生成して試しましたが、いずれのおいても破綻などはありませんでした。 Seedance2.0miniは、Seedance2.0の半分のクレジットで生成できますので、使い分けができるならクレジットの節約になりそうです。 #seedance20mini #polloai #krea2... show more

こたじろう
13,272 Aufrufe • vor 2 Monaten
Steamニュースを更新しました。 考えるだけでもおぞましいゲームがありました。 赤ちゃんの顔のように見える頭部を、左右に動かすゲームのようです。 【廃棄物】想像してはいけない中身 #プレイ禁止 #DONOTPLAY

【公式】『プレイ禁止』
24,808 Aufrufe • vor 7 Monaten
ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

鬼エイム / ONIAIM
12,676 Aufrufe • vor 3 Monaten
Klingの動きをSeedance2に持ってくる実験 Kling3で良い動きの動画を作る ↓ Gemini Omniでマネキン化 (これをしないとスタイルの細部まで模倣される) ↓ Seedance2でモーション参照 マネキンで再現できていない部分はプロンプトで代替していますが、そこが固くなってしまうのが課題です。

NOBU
423,084 Aufrufe • vor 3 Monaten
今回の新しいゲームは、ある村で行われたものですが、この村はとても奇妙で、あちこちをくすぐられている女の子たちでいっぱいでした。今、私はこれらの貧しい少女たちを描いています #くすぐり

AQING
25,790 Aufrufe • vor 3 Jahren
この軽快なダンス、実はCodex 5.6で作りました。 上級者は「Mixamoを使った?」と思うかもしれませんが、アニメーションアセットは一切使っていません。 テキストで動きを指定しただけです。 使ったのは、オープンソースのテキストモーション生成。 Codexと組み合わせることで、ここまで自然に動かせました。 これをゲームのアニメーションに使ったり、動画生成AIに読ませたり・・夢が広がりますね。 また詳しいやり方は後日紹介します。

ハヤシモン|AI × 個人開発
90,331 Aufrufe • vor 2 Monaten