【北人と過ごす刺激的な日々】 第3話 スペシャルケアのHEATモード🔥 喧嘩した北人くんとの仲直りの方法は…😌 あなたの心を温めること間違いなしの第3話です⛄️ 今日でドラマも折り返し🥺 これまでの『お気に入りのシーン』を 引用ポストで教えてください🫶 ドラマの続きはこちらの特別サイトから🎞️

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44,523 просмотров • 9 месяцев назад

/ 北人と過ごす刺激的な日々 第3話 寝起きのCLEANモード🫧 \ クレンジングでは落としきれない 毛穴汚れもツルツルに?!👀 ドラマの続きはこちらの 特別サイトからご覧いただけます💁‍♀️🎞️

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172,863 просмотров • 9 месяцев назад

終わりを待て🤫 日本の皆さん、こんにちは!ここ数日間の「X 」での交流、本当にありがとうございました。ここ最近の「X 」の中でも、これほどポジティブで刺激的な日々はなかったと言っても過言ではありません。これもひとえに、私たちアメリカ人のフィードを日本の投稿で埋め尽くすという、驚きと戸惑いをもたらしたアルゴリズムのおかげです。「皆さんに驚かされるのは、これが初めてじゃないですけどね(笑)😂」皆さんの投稿を拝見したり、直接交流したりできた時間は、本当に素晴らしいものでした。改めて、ありがとうございます! 一つ質問させてください。皆さんのフィードには、どのような「アメリカ関連」の投稿が流れてきているのでしょうか?また、こうした現象が起きたのは、今回が初めてのことなのでしょうか?

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Eli Cuevas

18,175 просмотров • 6 месяцев назад

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと...

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みつい

21,463 просмотров • 3 лет назад

こういったコメントは非常に心が痛みますが、 本心では、そういうコメントをする人を「可哀想だなぁ」と思います。 コメントした本人も可哀想だと思います。 昔ならば「なんだ、てめえ、この野郎」と話をするのですが、今はただ、哀れで可哀想だと思います。 確かにガホは今、もうボロ雑巾のようで、骨と皮だけになりつつあり、あのキラキラした生命の輝きは尽きかけております。 倒れて数日ですが、 写真ではとても見せられません。 皮膚の表面は、尿や抵抗力の低下によってボロボロになり、血がにじんでおります。 老犬介護、特に大型犬は大変なことを覚悟しておりましたが、粗相をして、シャワーできれいにして、ドライヤーで乾かして、ガホも私も心身ともに疲労したところ、そのそばからすぐにまた粗相をし、...

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星野大介 キャンディジムのだいちゃんねる

471,600 просмотров • 18 дней назад

今日は、くすぐりに関する質問系のシーンをまとめます。たまに指をこちょこちょしてくれたり、エピソードを話してくれるものがあったりで探すの面白いです👍 (本人はただの1度も質問したことはないですが、100個くらい把握してます)

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45,904 просмотров • 6 месяцев назад

【北人と過ごす刺激的な日々】 第6話 刺激的クリスマス当日のご褒美🎄🌟 いよいよ今日はクリスマス当日💕 ドラマ最終話をお見逃しなく👀✨ 続きはこちらの限定サイトから🎅🎁

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77,120 просмотров • 9 месяцев назад

『角醒ハンターオメガホーン』第6話ありがとうございました! 喧嘩は絶対にしたくない主義なので、この回の撮影は少し苦しくなる瞬間も多々ありました、。 まさくんとは今のところ!喧嘩はまだなしです!! 次回もお楽しみにー! #テレビ朝日 #ProjectRED #角醒ハンターオメガホーン #オメガホーン #楢原聖

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53,867 просмотров • 1 месяц назад

餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

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づね (Dune)

245,978 просмотров • 1 год назад

昨日はテキストアニメーション超入門でした! 残り2日間、まだ申し込み間に合います! 受講希望の方はこちらの引用元ポストに受講方法が書いてあります! 複雑だと思っているテキストアニメーションですが、基礎を理解すれば意外と難しくない! そして昨日は6時間…めっちゃ疲れた。 でも映像の分解の仕方と考え方や 「これどうやって作るの?」を実演して作ってみたり 聞かれたことは一応全部答えられたし教えられたからホッとした笑 めっちゃ濃くていい内容を伝えられた気がする!...

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高橋健太 | 高橋帝国

15,583 просмотров • 8 месяцев назад

ペティのこと、たくさんの温かいお言葉をありがとうございます。ペティをきっかけにウサギを好きになったとか、ペティとあびをきっかけに私のアカウントに辿り着いてくださったとか、こんなに人の気持ちを引き寄せるものをもっていたのかペティさん。。とちょっとびっくりもしています。 ここ数ヶ月間、起き上がるのに時間かかる時があったり、毛繕いしていて身体を支えきれずでんぐり返ししちゃったりで、こんな日が来るのもすごく遠いわけではないと覚悟もしていて、写真撮るたび、また撮れるといいなと思ってました。 願わくば、次の世界があって、それぞれ一番幸せだった時の姿で、みんなでわいわいやっていてくれたらな。私はどの時を選ぼうか。そこに合流するまで、これからもそれはそれは色んなこと待っていそうだけど、そのたび「そして人生は続いていく」をぶつぶつ唱えながら、ぼちぼちいこうと思います。オットや私のこと、ご心配をありがとうございました。

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はなもも(hanamomo)

99,862 просмотров • 27 дней назад

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

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moai1234

44,862 просмотров • 1 год назад

12話担当シーンの原画です。 甘夏先生の動きを考えるのは楽しくて合田さんからのアドバイスと修正のおかげで素晴らしい感じで仕上がったと思います! こんなにたくさんの動きのあるシーンはあんまりやってないから学んだものいかしてこれからも頑張りたいなと思います!! #マケイン

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Zayd Ghassan ゼイド・ガッサン

325,646 просмотров • 2 лет назад

今日の振り返りをしながら皆様の優しいお顔を思い出していました。 お話を聞くことで、その方の人生の一部に触れさせてもらう毎日です。

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黒本ひとみ60歳・元看護師

104,955 просмотров • 1 месяц назад

開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

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YYSystemを開発してる人

40,242 просмотров • 4 дней назад

先日、尊敬している経営者の先輩と過ごしていた際に、SNSで話題になっている経営者同士の喧嘩や炎上の話になりましたが、「そんなことになってるの?笑」という反応で、全く関心が無さそうでした。 彼は著名な経営者で界隈はみんな知ってる人ですが、その情報が入ってないのが意外でした。ほんとうに関心が無い様子で、話題はほんの一瞬。そのまま僕たちが一緒に進めているプロジェクトの話へ戻っていきました。 この先輩とは、初めてお会いした時から驚くほど自然に打ち解けて、初日からご自宅に招いていただき、ご家族まで紹介してくださいました。 話す内容も、他人の噂や過去ではなく、お互いの価値観やこだわり、理想の未来、今夢中になっていることばかり。 豪華なお店も、高級なお酒も、派手な遊びも必要ありません。気がつけば何時間でも話が終わらず、仕事の話が続きます。 僕は、こういう時間が好きです。 僕たちの共通点は、他人の人生より、自分たちの未来をつくることに夢中なことです。もちろん世の中で何が起きているかは気になります。 でも、それを追い続けるより、自分たちの事業や仲間、お客様、家族のために時間を使った方が、人生はずっと豊かになる気がしています。 ここ数日はタイムラインのノイズが多く、少しXから離れていて、「そろそろ落ち着いたかな」と戻ってきても、まだ賑やかでした。...

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中野優作|CAR and LIFE.

305,530 просмотров • 3 месяцев назад

対ネズミ用の声はシーシーとしか聞こえない 人間によく撫でられたネズミは人間の可聴域で言うので つまりピー!聞こえるのは相手を人間だと理解した上での対人間用の言葉 意味は くだらないことをしてないでその薄汚い臭え手を早く放せ(直前にオスを触りました)

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ハナミ

392,210 просмотров • 2 месяцев назад

ついに!!フォロワーさん 10,000人になりました✨ ここまで続けてこられたのは、 イラストを見てくれたり、 プロンプトで遊んでくれたり、 いつも反応をくれる 皆さんのおかげです。 本当にいつもありがとうございます🫶 まだまだ作りたいものいっぱいあるので、...

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のぞむ*AIイラスト

17,194 просмотров • 1 месяц назад