大喜びの中、このあと24時からFM NACK5 #刈り上げラボ! YouTubeアーカイブは全編動画、今までのメンバー回で一番面白いです 動画は、私の肋骨の調子が明確に悪くなった原因です

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19,255 views • 9 months ago

今日の刈り上げラボ面白すぎて泣きながらアーカイブ編集してる、先に言っとくとコーナー全カットで全編ミツヤス大好き芸人です #刈り上げラボ

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14,383 views • 1 month ago

本日の動画あがりました! 今回で隣駅で上がる自分の実践動画は最後になるかと思います! 研修録で初めてスロットで動画にした台「ゾンビランドサガ」で、あの時できなかったことをリベンジした動画になってます!!😂 ぜひ見てください👍🏾

______________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <動画編> ______________ 宴シーンのスカーレットの花ドレスは、当初CGとのハイブリッド作画のプランもあったのですが、全て作画で描くことに。 花は原画でも大変ですが、動画さんの頑張りの賜物。似たような花が並んでいるなかで、違う花に中割しないように、形が崩れないように、追いかけていく必要があります。 実線が黒色ではなく赤・青・緑などのカラフルな箇所は、塗りの時に黒い線にしないようにするためのもので、動画の段階で色ペンで描かれます。撮影上がりと見比べてみてください!

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スタジオ地図

82,660 views • 5 months ago

Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

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来夢ライト

21,795 views • 5 months ago

#Niji_動画モデル先行体験 いつものコックピット動画を生成してみました。 動画編集アプリの関係で繋がりがスムーズではありませんが、これうまく繋げば4つの動画でできていると思わないんじゃないかな…。原画は「1枚」で、最初の生成にしか使ってません。すごいですよ、nijijourneyの動画モデル。 原画:midjourney 動画:nijijourney Video Edition

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てんねん

29,095 views • 1 year ago

本日の動画は番長です! まだまだ隠された法則たくさんありそうですが、現時点で、でてるものは大体動画で出せました! 今回は僕のおすすめの「メリハリモード」で実践してます!このモードが一番押忍番が活きると思うのでぜひみてください!!

のっかり立ち絵を全キャラバージョンアップしました ミニアプデ程度なので、もし編集中の動画があれば後回しで大丈夫です! (動画は音声なし)

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いに

49,303 views • 4 months ago

いよいよ明日です!!!🔥 せっかくなのでこちらの動画のNGバージョンをあげときます。 全貌はYouTubeにて✨ 明日会場でお待ちしています! #pwzero1 #ゼロワン後楽園

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HIKARU SHIDA 志田 光

14,234 views • 8 months ago

本日ご紹介するのは、セイウチからの投げキスのプレゼントです! 体が大きく怖がられることの多いセイウチですが、仕草はとっても可愛いです。今日の動画はフィーディングタイムのひとコマなので、ご来館の際はお見逃しなく! この可愛さがもっと伝わりますように!!

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鴨川シーワールド【公式】

42,271 views • 7 months ago

皆様お疲れ様です😊 こちらは、昨日ご紹介した「でえれぇ刈れるガー YKG-28C」の動画です🎥 なんとこちらの動画倍速ではないんです!👀 40%の軽量化により、軽やかに草刈りをすることが可能なため、動画のようにスムーズな草刈作業が行えます👏✨

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ユアサ製作所株式会社

418,018 views • 15 days ago

「胸椎・胸骨・肋骨を柔らかくする」 過緊張タイプの方、呼吸が浅い方は、上部の胸椎や胸骨、肋骨の上部あたりが固まって箱のようになっていることが多いです。 このあたりは本当は柔らかく動かせる部位です。 鎖骨の付け根あたりに手をあてて、そこを最大限前後に動かしてみてください。 ここの部位が前に出て「凸」の頂点になり、後ろに引くと「凹」の谷底になる感じ。 固まってる方は、ミゾオチが代わりに大きく動いてしまいます。 動くようになるまで繰り返してみましょう。 ここが大きくしなやかに動くと、呼吸しやすくなり、首肩周りの緊張がほぐれます。

SNSで大バズり中のこの画像! あなたは何人に見えますか?? 動画にヒントが?

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ふくだ

15,947,200 views • 2 years ago

カット一つ一つは全然難しくない。しかし、編集のテンポとセリフと音が自然なので高品質に見える。これがSoraのすごいところ。 と同時に、動画作りのヒントがここにある。 ショット内でよく動くことと、良い動画作品になることはイコールではない。

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NOBU

92,765 views • 9 months ago

廃での(ひとり)合作で 許諾曲に乗せてこういうのやろうとしてますが 仮にやったところで絶対間に合うはずがないので 遅刻枠に後回し 一旦、本命のちゃんと上げられそうな 廃動画を明日からはじめつつ本編の時間を確保し 今年は3本の動画投稿目指します。

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マッチョカーニバル

14,165 views • 1 year ago

大変遅くなりました!! 今回はこちらの動画です!! ※多少の音ズレあります🙏 #今日のびしょ濡れ

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panda

19,591 views • 3 years ago

💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。...

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NOBU

172,706 views • 1 year ago