#日本の若者の7割が むかしむかしのPCゲームは、画面を一枚描くのに数秒~数十秒かけていたことを知らない

シャイニングアッガイ
1,826,820 Aufrufe • vor 7 Monaten
30℃をこえるなか、複数の警察官が、腰をおろし休む高齢者に対し「コーンの中に移動してください」と呼びかけています。

安保関連法廃止🌼自由と良心 武蔵野美術大学関係者有志
1,507,692 Aufrufe • vor 1 Monat
治した方が良い癖 「腰から曲げて物を拾う」動き、じつは腰痛の入り口です ・床の物を拾うと腰にピキッとくる ・靴下を履く時に腰が張る ・洗面所でかがむと腰が疲れる コレ、日常のかがむ動作が“腰支点”のサインかも 実は、かがむ役割を果たすべきは「股関節」 この役割を腰に依存すると、「ぎっくり腰」になりやすい だから、治すべきは「筋力」ではなく... show more

Dr.スカイ|整形外科医のやさしい健康学
217,220 Aufrufe • vor 1 Monat
のん旅フリンス”さんの数え方、このカウントの仕方するの独仏しか知らなかったけど北欧諸国もこれって知って細かいな〜と思った 本来(独仏しか知らない)は手を握った状態で親指から順に開いていく(4の時は親指を折って他を開く)って感じだからちょっと違うね

吉名
150,780 Aufrufe • vor 10 Monaten
月曜日の朝、少しだけ深呼吸を。 天使の旅路をそっと切り取った動画をお届けします🪽 昨日の「日曜日の祈り」には、 本当にたくさんのご参加と、やさしい想いをありがとうございました🤍 ひとつひとつが、静かに心へ届いています。 週のはじまり、 慌ただしさの前にほんの数秒、 この空と羽音に身を預けてみませんか? 今日が、少しでもやわらかな一日になりますように✨

翼@AIイラスト
12,656 Aufrufe • vor 7 Monaten
在日中国人が日本の警視庁の本物から複製されたコスプレ一式を購入してこれで日本を歩くということを仄めかしている。 これわからないよね? 野放しにしてていいの?

髙橋𝕏羚@闇を暴く人。
16,969 Aufrufe • vor 8 Monaten
動画編集、枚数をたくさん描くうごメモ方式から最近は画面構成を考えるように変えて行ってるのですが、難しいなと…… 双方のいいところを抽出する形で折り合いを、つけたい!

ひぐち
26,502 Aufrufe • vor 1 Monat
ちいかわ 非売品の出品が多すぎる問題。 こちらの動画をご覧ください… 映画の入場特典第二弾からにはなりますが異常な数の出品が見られます👀 一体何周映画を見たんでしょうか… この方だけではなく、複数の出品者が同様に特典のコンプリートセット(ランダム仕様)を複数出品しています… また、映画特典のみならず、 ココイチコラボのオリジナルフィギュアをあり得ない数を出品しているアカウントや、 「ちいかわ... show more

鹿の王🦕
101,634 Aufrufe • vor 10 Tagen
このたったの十数秒に5日くらいかかった 完成させようか迷う

翔
581,082 Aufrufe • vor 2 Jahren
これ、現役時代に知りたかった しゃがむと踵が浮く人ほど 腰が毎日悲鳴を上げてる ①かかとを床につけたまましゃがみ込む ②そのままボトムでキープ30秒 ③踵が浮く人は踵の下にタオルを 足首がゆるむと腰への負担が変わる 詳しくは記事から↓

りり|1日5分のセルフケアで腰痛改善
4,894,878 Aufrufe • vor 3 Monaten
アメコミ関係者の方々が徳光康之の生原稿に興味深々!この動画とは別のアメコミ作画の人に「この絵の端から中心に向かっていく線は、どうやって描くのか?」と質問されたので、画鋲を原稿の裏からブッ刺して定規で引け!」とレクチャーしました!日本の漫画の秘密をアメリカに伝えまぢた!

徳光康之
334,585 Aufrufe • vor 9 Monaten
提督はなぜ、健全アカウントの人がリポストしにくいポストを連発しながら、フォロワー数が伸びないと悩むのですか?

FetineMikuuu @AI🔞
57,099 Aufrufe • vor 1 Jahr
カメラも回してないし誰も見てないのに未だにBBAの言い合いしてたから私がカメラ回しておきました✌🏼 ここはいつか一騎打ちして決着をつける日が....くるのか? #超日本プロレス

小橋マリカ(こばまり)🇯🇵👑
16,294 Aufrufe • vor 3 Monaten
#MiniMaxH3 ローカル4090 864x480の15秒。生成にかかったのは8分19秒。日本に対しての理解度の深さに驚く。これは他のものでは難しかった。何気ないシーンのよく雰囲気出ている。小さく出して、あとから時間のかかる2k化とかできるかな?

新清士@AIコンテンツ開発者
983,060 Aufrufe • vor 1 Monat
開かずのダンボールの整理をしていたらこんなのが出てきた^^; むちゃくちゃ懐かしい。。。

sumim
1,281,854 Aufrufe • vor 1 Monat
ドットーレが納得して死んでいった理由は想像するしかないからわからないけど、このあたりでその予兆はあったんだよな。 「知識の道は多くあるのに…何故一番細い道を選ぶの?」と問いかけられた時にフフッと笑うんですよね。 ドットーレの性格からして馬鹿馬鹿しいと思った時はもっとねっとりした笑い方をするのに、何かを悟ったかのように吹っ切れた笑い方をしている。 たぶん、知恵の神に自分の実験を「知識の道」と表現されたことに何かを感じ取ったのかもなって。この言葉がドットーレにとって執念を手放すきっかけになったのかな…と想像している。

ティーノ
164,443 Aufrufe • vor 3 Monaten
日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。... show more

moai1234
44,862 Aufrufe • vor 1 Jahr
何でジャクソンってこんな面白いのWWWWWWこんな数秒なのに面白すぎてWWWWWW 私は日本公演行けないからアガセのみんな楽しんでね(;_;)♡

ぱくあん
267,927 Aufrufe • vor 10 Monaten