SFアニメ「#マクロス Δ」のキャラ原案や絵コンテなど100点展示…テレビ放送10年、宝塚市で人気作の魅力に触れる企画展 テレビ版全26話を2時間の劇場版に再構築した際のメモや絵コンテも並べており、創作の過程がうかがえる。

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読売新聞大阪社会部

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Seedance 2.0で短編を制作中なのですが、クオリティを保つために試しているワークフローです ① GPT image2で6コマ絵コンテを作る ② キャラ部分を単色で塗りつぶす ③ その絵コンテをキャラシートと一緒にSeedanceへ渡す...

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Oyu

92,857 Aufrufe • vor 4 Monaten

突然ですが私のお気に入りミュージアムショップグッズ見せます。 2020年のハマスホイとデンマーク絵画展のノートなんですけど、デンマーク絵画の静寂を思わせる色のうつろいを本文用紙で表現してくれてる。展覧会での数々の絵画を観て回った時間、空間をアイテムにするとこう、みたいな意匠が最高。

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はしゃいでろクアッカワラビー

43,470 Aufrufe • vor 4 Monaten

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣...

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ててつろう

181,524 Aufrufe • vor 7 Monaten

GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照...

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おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

98,133 Aufrufe • vor 6 Tagen

GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。...

#関口宏のこの先どうなる!? 今回のテーマ「テレビ」 ゲストに爆笑問題の太田光さんを迎え、長年テレビ業界で活躍してきた2人が、テレビの未来について本音で語り合う。「オワコン」や「オールドメディア」とも呼ばれるテレビ。令和の時代にどう生き残るのか、その可能性を考える。 #関口宏

Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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ChatGPT Atlas × 「ノーコードツール」 この組み合わせがかなり凄いという話。 ㅤ たとえばこの動画はWebサイトを構築できる 「Studio」をAtlasに触ってもらって、 実際に自社のLPを編集・構築してもらってる様子。...

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86,920 Aufrufe • vor 10 Monaten

「ILY GIRL」 CONCEPT⑤ ANIMATION 暗い会場の中を越えると ILY GIRLのメインビジュアルアニメーションがあります。 キャラクター1カットにつき5枚のイラストで形成されており、 自分の中で、少ない枚数で高速にループする表現ができないかを4作品で試みました。...

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Mika Pikazo

1,547,899 Aufrufe • vor 3 Jahren

韓国ドラマの「愛の不時着」や 「ウヨンウ弁護士は天才肌」「マイディアミスター〜私のおじさん」etc... 沢山の名作の絵コンテを担当してきたカンスクの、オリジナルデザインフォトフレームを体験してきました❤️ モノクロも選べて、背景も黒でかっこよかった✨ 韓国ドラマのコンテ、オリジナルのキャラクター、ソウルの料理店のメニューなど温かい雰囲気のイラストのフォトフレームも可愛くて。。。 2階にはユンセリと愛の不時着の 絵コンテが壁に貼ってあって 一緒に撮ることもできるみたいです! 撮った後、データを読み取ると。。...

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安田美沙子

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ギャラリーの展示はこんな感じです。 原稿がぎゅうぎゅうに展示してある部屋と、物販や趣味の絵画の部屋があります。

ブルーロック×伊勢丹展示作品。 少し激しめの作品「凛の顔面ブロック」。 16巻第140話で士道のキックを凛が捨て身の顔面ブロックで止めるシーン。 これには心が震えてしまうほどのかっこよさを感じました。 人が変わる瞬間の美しさを再現したかったのです。 909mm×727mm キャンバスにアクリル絵具。

山下良平(7/18〜8/22東京個展)'s profile picture

山下良平(7/18〜8/22東京個展)

254,919 Aufrufe • vor 1 Jahr

MMMジミンとナムの会話で 🐥「ヒョン達がすごいのは、こうやって6曲作るのに1年年半かかったのに、いつもどうやって10数曲を作るんだろう」 🐨「それは、ジミンが振付を覚えるスピードに似ていると思えばいいんじゃないかな」 何気ない会話の中にも メンバー間の特性の感受とリスペクトが常態化しているのだろうと感じる。 ビハインドの中でもこうすればもっとカッコイイ、もっと映える、列の揃いや、タイミング、細部に渡る「より良い」をジミンは投げかける。振を覚えるだけでなく、曲の解釈や振の理解にも長けているのだろう。 彼らが何かを創りあげる時の「こだわり」や「エピソード」を垣間見ると、なぜ彼らの作品、過去作を含め、永続的にファンが聞き続け惹かれ続けるのかの理由だと感じる。

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みょー

86,771 Aufrufe • vor 2 Monaten

藤本さんの絵コンテのアイデアを最大限反映すべく、一部アクション200カットほどコンテを元に大まかなラフを作成し、細かな部分は各作画さんにお任せしつつ、エピソード内でのテンション感の維持がメインでした。 一部世界観設定の吉岡さんによるイメージボードや3Dを使用したカットもあります。

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みるきゅー/いわざわ

110,738 Aufrufe • vor 6 Monaten

手を触れると絵に光が差す作品の展示が始まりました。 「ひかりさす額縁 葉時雨」 ご来場の皆様の反応がとっても嬉しい彩田です。ぜひ触れにいらしてください🍃

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彩田花道 SAITA Hanamichi

18,321 Aufrufe • vor 2 Monaten

ダンス動画のゼロイチ💃 絵コンテの応用ですね! GPT-Image 2.5 でダンス絵コンテを作り、 Seedance2.5で動かす。 コツとしては、 絵コンテは「予測法」で自由度を持たせ、 動画は絵コンテから細かく指示を出す感じ💃...

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Hakushi🌈精密AIアーティスト

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#0204高市プロテスト 駅前広場をかなりの聴衆が埋めていたので、参政党の集会のようになるとプロテストやりにくいと思っていた。しかーし、びっくりするくらい熱狂はない。テレビで見たのと違うやん…高市の熱狂ってメディアが作った虚構!?高市にはカリスマは全くない。すでにオワコン。 #メディアが伝える高市は虚像

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大阪市の街路樹撤去を考える会

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