Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
3D Gaussian Splatting inside Godot🎮 Instead of forcing splats into a mesh pipeline, this project adds a separate rendering pass🤩 and blends it after mesh rendering. And yeah, it’s fully open source🥳
19,314 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
