Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Instant Skinned Gaussian Avatars for Web, Mobile and VR Applications Short summary: In our system, we animate a background 3D mesh and have the Gaussian splats follow the mesh’s vertices. During preprocessing, splats are assigned to mesh vertices, and their relative transformations are stored. Once this data is saved,...

66,016 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео