Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Adam Napper is working on a Silhouette POM shader node, creating depth without actual geometry displacement. 🧪 See more:
12,586 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
Benzer Videolar
0:35
Sensitive content
Geometry Nodes based eye correction. Calculates & normalizes the surface distance from the iris to the vertex and passes to the shader as an attribute to sample. [See replies for the node setup].
snek3d
31,712 görüntüleme • 1 ay önce
