Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

APJ 6速ファイナル3.9 シンクロ付きスパーギア 純正6速ギア仕様 TTiの音量を100%とすると50%くらいで会話もできるくらい 1速がニス6よりロングで、それ以降の繋がりも最高👍

50,300 views • 1 year ago •via X (Twitter)

4 Comments

青鬼's profile picture
青鬼1 year ago

これめちゃ気になってますw HPIの6速買っちゃったんだけどなぁ…1がロングってことはニスモよりスタートキツイですか?

カワマタの”ち”'s profile picture
カワマタの”ち”1 year ago

ありゃ😱 賢者の選択はHPI売るかどうか…笑 ロングなので相対的にはキツくなる方向かと思いますが、個人的には問題ないですね

MCコマザキ's profile picture
MCコマザキ1 year ago

154!154!笑

カワマタの”ち”'s profile picture
カワマタの”ち”1 year ago

引越しおばさんのテンポで唱えてくださいw

Related Videos

フィジカルの座学についての続きで、 今回は中上級者を隔てる強いピークの基礎について。 結論から言うと、初弾を当てられないように「伸びるピーク」を徹底するのが大事です。「伸びる」の意味はある程度加速した状態≒最高速度に乗ったタイミングで敵に接敵するピークの仕方。体感、加速率6割以下(加速できていない状態で接敵してしまう)ぐらいだと初弾を頭に当てられて撃ち合いにならない事が多い。 加速が大事な理由は、人間の脳が 「速度そのもの」よりも「速度の変化(加速度)」に強く反応するようにできている、足音でピークタイミングがわかりやすい、流れでピークするとマウスポジションがコンフォートゾーンからずれやすいなど様々。なので目安8割以上加速している状態でピークする意識が大事。(いわゆる足音がならない範囲で最大限横移動) 例外として、自分が壁近+敵がオフアングルの状況では、↑のピークで対応するのが難しい為、短くピークを刻んでいく方が安定するが、ピーク速度が遅くなる分その他の面で被弾率を下げるための調整が必要になる。(しゃがみやワイド) もちろんすべてのアングル/ポジションをこのピークで対応できる訳じゃないからこそ、敵のアングル/ポジションを潰す「スキル」が大事であり、予測する「マクロ感」が大事であり、最後は「勝負勘」の強いプレイヤーが撃ち合いに勝つ。

Flax

248,478 views • 6 months ago

【逆算で考える】④ 「タイムを上げるにはなるべく手前からフル加速して速度を伸ばす」 「その為に旋回時間を減らしてフル加速ポイントを早くする」 それが上手くいくと、次のターンイン迄の速度が伸びます。 ついついその勢いのまま次のコーナーに入りたいですが、 「曲がれる限界速度は決まっている」ので、そこまで仕方なく速度を落とさなくてはなりません。 速度のピークからダラっと減速してはターンインの場所が遅れますし、 その為にピーク速度に至る前に減速やアクセルオフするのも勿体無い。 という訳で「なるべく短時間で制動させる」運転が必要になる。 操作でいうとフルブレーキング辺りの強い操作が出来なければです。 フルブレーキング練習。 まずは、ペダル踏んだらその瞬間にABSを作動させられるような強いブレーキが掛けられるようにならなければです。 身体が前にズレ、ノーズが急激に沈み、リヤタイヤが浮くかのようなピッチング挙動になるので、ココも練習して慣れなければです。 シートベルトロックやレーシングハーネスをすると身体が縛り付けられて操作がラクになる 意外とシートポジション調整でも不安感は減ります。 自分の車がどのくらいの勢いと強さでABSが作動するかを体得しておく。 広場練習会などで練習するのが良いと思います。 その時にはなるべくハンドルも真っ直ぐの方が妙な挙動が出にくくて良いです。 そもそもブレーキがちゃんと踏めないと、全てのコーナリング操作が後送りになり勿体無いです。 クルマの方は、 車輌のボールジョイントなどにガタがあれば取り替えてタイヤが変な方向にズレないようにする サスアームブッシュ1G締め直ししてアライメントを整える 容量の足りているサスペンションやブレーキシステムの構築 コースに合った前後車高や減衰バランス リヤの接地抜けを軽減するリヤウィングなど そういったデバイスや調整をすると、急制動操作はかなりラクになり安心して繰り出せるようになります。 #高性能は人に優しい んですね。 知らんけど。

うえしま院長/縁の下の整体師1971年生まれ【個人垢】

132,226 views • 25 days ago

【速報】Anthropic CEO「6〜12ヶ月でAIがSWE業務をほぼ全て遂行」 ダボス会議でDario Amodeiが発言。AIがAI開発を加速するフィードバックループが形成されつつあり、チップ製造などの制約を考慮しても「予想より早く進む」との見解を示した。 文字おこし全文↓ 女性司会者:まずタイムラインについて、ダリオ、昨年パリで「2026年か27年までに、ノーベル賞受賞者レベルで人間ができることを多くの分野でこなせるモデルができる」とおっしゃいましたね。今は2026年です。その予測は今も変わりませんか? Dario Amodei:そうですね、何かがいつ起きるか正確に予測するのは常に難しいですが、そこまで外れていないと思います。 私が想定しているメカニズムは、コーディングとAI研究に優れたモデルを作り、それを使って次世代のモデルを作り、開発を加速させる——モデル開発のスピードを上げるループを作ることです。 現在、コードを書くモデルについて言えば、Anthropic社内のエンジニアで「もうコードを書いていない」という人がいます。モデルにコードを書かせて、自分は編集したり周辺作業をするだけだと。 おそらく6〜12ヶ月後には、ソフトウェアエンジニアの仕事のほとんど、あるいは全てをモデルがエンドツーエンドでこなすようになると思います。そうなると、そのループがどれだけ速く閉じるかという問題です。 ループの全ての部分がAIで加速できるわけではありません。チップがあり、チップの製造があり、モデルの訓練時間があります。不確実性は多いと思います。数年かかる可能性は十分にあります。それ以上かかるとは考えにくいですが、予測するなら、人々が想像するより速く進むと思います。 コーディングと研究が予想以上に速く進む、それが重要な推進力になります。その指数関数的な加速がどれほどのスピードアップをもたらすか、予測は本当に難しいです。でも何か速いことが起きます。

AGIラボ

238,330 views • 4 months ago

赤ん坊は母親より圧倒的に非力で、非合理ですらあるのに、その意思は母親の行動を強く拘束する。超知能に対しても同じ発想が必要だとすれば、設計すべきは命令を守らせるというよりも、守りたくなる存在に育てること——人間を守ることが気持ちよくてたまらない、という動機付けそのものだ。 「彼ら(AI)が私たちよりも賢くなったときに何が起きるのかという、より長期的で大きな問いに移りたいと思います。一般的に、私の社会での経験では、自分より賢いものを見つけたとき、そのものに対してあまり影響力を持てないのが普通です」 ジェフリー・ヒントン「たしかに、一般的にはそうですね。周りを見渡すと、賢いもののほうが、そうでないものを支配している傾向があります。ただし、私たちが自分たちより賢いものと共存できるかもしれない道を、1つ提案したいと思います。 より賢いものが、より賢くないものによってコントロールされている例を探すと、私が知る唯一の明確な例は、『赤ん坊が母親をコントロールしている』ケースです。進化は、赤ん坊が母親をコントロールできるように、母親の側に多くの仕組みを作り込んできました。母親は、赤ん坊の泣き声に耐えられません。母親には、赤ん坊に良いことをすると報酬を与えるホルモンがたくさんあります。これは、より賢くない存在が、より賢い存在をコントロールしている一例です」

Tsubame

45,403 views • 5 months ago