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APJ 6速ファイナル3.9 シンクロ付きスパーギア 純正6速ギア仕様 TTiの音量を100%とすると50%くらいで会話もできるくらい 1速がニス6よりロングで、それ以降の繋がりも最高👍

50,300 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

4 Kommentare

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青鬼vor 1 Jahr

これめちゃ気になってますw HPIの6速買っちゃったんだけどなぁ…1がロングってことはニスモよりスタートキツイですか?

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カワマタの”ち”vor 1 Jahr

ありゃ😱 賢者の選択はHPI売るかどうか…笑 ロングなので相対的にはキツくなる方向かと思いますが、個人的には問題ないですね

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MCコマザキvor 1 Jahr

154!154!笑

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カワマタの”ち”vor 1 Jahr

引越しおばさんのテンポで唱えてくださいw

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フィジカルの座学についての続きで、 今回は中上級者を隔てる強いピークの基礎について。 結論から言うと、初弾を当てられないように「伸びるピーク」を徹底するのが大事です。「伸びる」の意味はある程度加速した状態≒最高速度に乗ったタイミングで敵に接敵するピークの仕方。体感、加速率6割以下(加速できていない状態で接敵してしまう)ぐらいだと初弾を頭に当てられて撃ち合いにならない事が多い。 加速が大事な理由は、人間の脳が 「速度そのもの」よりも「速度の変化(加速度)」に強く反応するようにできている、足音でピークタイミングがわかりやすい、流れでピークするとマウスポジションがコンフォートゾーンからずれやすいなど様々。なので目安8割以上加速している状態でピークする意識が大事。(いわゆる足音がならない範囲で最大限横移動) 例外として、自分が壁近+敵がオフアングルの状況では、↑のピークで対応するのが難しい為、短くピークを刻んでいく方が安定するが、ピーク速度が遅くなる分その他の面で被弾率を下げるための調整が必要になる。(しゃがみやワイド) もちろんすべてのアングル/ポジションをこのピークで対応できる訳じゃないからこそ、敵のアングル/ポジションを潰す「スキル」が大事であり、予測する「マクロ感」が大事であり、最後は「勝負勘」の強いプレイヤーが撃ち合いに勝つ。

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