Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Camera feed with volumetric projection:

39,558 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Alex Hollow
Alex Hollow1 год назад

How do you implement volumetrics? They seem to update really nicely

Фото профиля János Turánszki
János Turánszki1 год назад

Ray marching a shadow map. There is a seconday color texture for colored transparent shadows.

Фото профиля morskiyef
morskiyef1 год назад

did you model the 3d character too? she's so well made!

Фото профиля János Turánszki
János Turánszki1 год назад

No, it was made in Vroid Studio.

Фото профиля ℂ𝕠𝕕𝕖𝕩, ℍ𝕖𝕣𝕖
ℂ𝕠𝕕𝕖𝕩, ℍ𝕖𝕣𝕖1 год назад

That's insanely impressive. Wow.

Фото профиля The Sean Mitchell
The Sean Mitchell1 год назад

I watched this way too many times. Amazing stuff man. Love it.

Фото профиля Mr Mogette
Mr Mogette1 год назад

Nice job!

Фото профиля Daanyaal
Daanyaal1 год назад

There are different cameras in the scene how does the game know which one to stream from

Фото профиля Neko Legends
Neko Legends1 год назад

The TVs acting like separate cameras are more impressive! Mirrors double the rendering triangles how the heck is this possible

Фото профиля wheath----ley
wheath----ley1 год назад

remind me of the source engine E3 2003 showcase (or half-life 2 demo)

Похожие видео