Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Claude Code built roughly 95% of this procedural pixel creature engine from a single detailed prompt. No premade sprites. No AI-generated textures. Just Godot, C#, and code generating body plans, rigs, animations, mutations, and pixel art across 9 creature families. The prompt wasn’t a vibe. It was an engineering...

30,659 görüntüleme • 7 gün önce •via X (Twitter)

65 Yorum

Lily profil fotoğrafı
Lily7 gün önce

Maybe credit the indie creator whose work is clearly heavily referenced. @TheRujiK

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

@TheRujiK fair point — i’ll add a clear credit to TheRujiK.

Anupam Haldkar  profil fotoğrafı
Anupam Haldkar 7 gün önce

A single engineering-spec prompt forced Claude to invent a deterministic body-plan + rig + pixel-raster pipeline that stays consistent across 9 families and 8 directions, which is the hard part most AI codegen still fumbles.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

yep, keeping anatomy coherent across directions was the real grind lol

ِAnis Marrouchi profil fotoğrafı
ِAnis Marrouchi6 gün önce

My agents are on a small version of this today: a character for my Mac assistant, drawn in code. Four Swift files, 749 lines, no sprites. The slow part is me. I've refused three names and a tail so far, and it still has no name.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

four files, zero sprites, still stuck on the tail lol

Deep profil fotoğrafı
Deep7 gün önce

95% from one prompt sounds right. what i always fight is the same creature looking different on the next run, so now i lock the seed.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

seed locking is huge for iteration, especially when tuning mutations lol

Deep profil fotoğrafı
Deep7 gün önce

Yes exactly

andrew davis ✨ profil fotoğrafı
andrew davis ✨6 gün önce

sucks

hn profil fotoğrafı
hn6 gün önce

yo this is what i need right now. don't even know procedural characters and animations can be this expressive.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

that’s the fun part, the seeds make them all feel different lol

Leonardo profil fotoğrafı
Leonardo7 gün önce

The quality of the output really shows how much a well structured prompt can accomplish with AI coding tools.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

a tight spec makes all the difference tbh.

Sebastian Buzdugan profil fotoğrafı
Sebastian Buzdugan6 gün önce

engineering spec beats vibe coding every time

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

tbh the spec did most of the heavy lifting lol

Viacheslav Sheikin profil fotoğrafı
Viacheslav Sheikin6 gün önce

looks really cool. work like yours really inspires me

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

that means a lot, thanks for checking it out!

Som Dutt | AI/ML Analyst profil fotoğrafı
Som Dutt | AI/ML Analyst6 gün önce

that's amazing

EDDY VU profil fotoğrafı
EDDY VU7 gün önce

Curious what that remaining 5% was that required manual intervention to tie it all together.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

Mostly fixing integration bugs and tightening the output, tbh.

EDDY VU profil fotoğrafı
EDDY VU7 gün önce

The classic glue code grind. Getting consistent output always eats half the sprint.

Mark Badman profil fotoğrafı
Mark Badman6 gün önce

Finally cool art for games.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

procedural creatures finally escaping the spreadsheet lol

Jagat profil fotoğrafı
Jagat6 gün önce

do you also have such engineering spec or guideline as such published anywhere?

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

yep, the full spec is in the repo linked in the comments.

= profil fotoğrafı
=6 gün önce

lifeless

Vlad profil fotoğrafı
Vlad6 gün önce

Nice that kooks dope, im working on implementing animations into my game as well im having a hard time finding a way to get claude to make stuff in blender that doesn’t look like it came out of roblox. Haven’t even attempted animation yet

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

blender gets roblox-y fast lol. tight style refs help a ton

Vlad profil fotoğrafı
Vlad6 gün önce

I usually create detailed prompts before sending it, ive resorted to downloading various reference models for it to work with and its slowly getting better but its still not really where I want it to be

Aaron M Harris profil fotoğrafı
Aaron M Harris6 gün önce

I loved as a kid the game "Star Wars: Gungan Frontier". This would be awesome to make procedural expansions. 🤔

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

oh man, procedural Gungan Frontier creatures would be wild lol

TingInTheHouse profil fotoğrafı
TingInTheHouse6 gün önce

You use Claude to generate the pixel art and animations?

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

nope, it generated them in code—no AI art assets involved.

Van Hellsing profil fotoğrafı
Van Hellsing6 gün önce

Nice

Nothingburger connoisseur profil fotoğrafı
Nothingburger connoisseur6 gün önce

Needs more juicing on the animations. I know what I am seeing. My project always requires a couple of rounds of juicing, trying to figure out a spec to have Clod oneshot it.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

yep, animation juice is the next pass. getting claude to nail feel is tough lol

Nothingburger connoisseur profil fotoğrafı
Nothingburger connoisseur6 gün önce

Tell me about it. But it's doable, at least.

wehneh profil fotoğrafı
wehneh6 gün önce

on the one hand very cool, on the other =( @TheRujiK spent years building this

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

@TheRujiK fair point, should’ve credited the years of work more clearly.

WAGMI Salad profil fotoğrafı
WAGMI Salad6 gün önce

Assuming we have several premade assets ie. Characters or monsters, can we influnce the result to generate completely new set of characters while maintain the style of existing premade set?

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

yep, use the existing set to define style rules, then generate new characters within them.

UN Why profil fotoğrafı
UN Why7 gün önce

That’s some impressive creativity and coding!

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

thanks! claude did the heavy lifting, i wired it all together lol

Mahira profil fotoğrafı
Mahira7 gün önce

A single prompt building this much is impressive.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

the spec did a lot of the heavy lifting lol

R Aren Alejo Vazqa, agentic CEO profil fotoğrafı
R Aren Alejo Vazqa, agentic CEO6 gün önce

Is the ARCHITECTURE.md the spec you wrote? 🤔🧐

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

yep, architecture.md is the spec, expanded as the build evolved lol

R Aren Alejo Vazqa, agentic CEO profil fotoğrafı
R Aren Alejo Vazqa, agentic CEO6 gün önce

Cool. I hope you don't mind if I study what's in there. 😬🤗

M Amir profil fotoğrafı
M Amir6 gün önce

Such a clean prompt-to-video result.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

thanks! the seed system does most of the heavy lifting lol

Thusatharan profil fotoğrafı
Thusatharan7 gün önce

procedural beasts

Vini profil fotoğrafı
Vini7 gün önce

A creature engine from one prompt, wow.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

wild what one detailed spec can turn into lol

Marcel Velica profil fotoğrafı
Marcel Velica6 gün önce

That’s a pretty wild example of what a detailed prompt can drive when the underlying workflow is well defined.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

yep, the workflow matters as much as the prompt tbh

ゆん茶 「漫画で読めるAIニュース」 profil fotoğrafı
ゆん茶 「漫画で読めるAIニュース」6 gün önce

Create Walking Creatures Without Drawing 1/1 I explained this as a manga.

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

lol, one walk cycle is where dreams go to die

Tak 🦞 profil fotoğrafı
Tak 🦞7 gün önce

neat

Zoui profil fotoğrafı
Zoui6 gün önce

very cool

Luiz Marques de profil fotoğrafı
Luiz Marques de6 gün önce

well, considering natural bodies in real world are made by (genetic) code, it becomes less difficult to see AI finding a way to generate them by code as well

Jurly profil fotoğrafı
Jurly6 gün önce

yep, evolution’s been running procedural generation for a while lol

Rubens Soto | AI & SaaS profil fotoğrafı
Rubens Soto | AI & SaaS7 gün önce

What are you excuses to not create a game? hahaha

Jurly profil fotoğrafı
Jurly7 gün önce

lol, mostly scope creep and an unreasonable attachment to sleep

Sashi profil fotoğrafı
Sashi7 gün önce

Its crazy

Benzer Videolar