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Codexで、車が走る3Dシーンを制作した事例。 C++、Vulkan、NVIDIA PhysXを使用し、主にSol-6.1-Highで開発。 作者(ryp3gridld氏)によると何度も試行錯誤を重ね、コードには粗さが残るものの、見た目と動作には手応えがあるそう。AIでの3D開発も、反復と調整が完成度を左右します。

28,209 Aufrufe • vor 5 Tagen •via X (Twitter)

3 Kommentare

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Blue Sky Digitalvor 5 Tagen

Smooooooth!

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Redvor 5 Tagen

Indeed, proper use of an AI in development should be like this. I have been working on a complete ocean system in unity for the last six months I had to go through 100s of iterations, tests and debugging to make it optimize and a development ready asset. Yet it's still incomplete

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Crunio | CGメディアvor 5 Tagen

このコンテンツの開発期間は分かりませんが、規模にもよりますがAIによってその開発期間は大幅に短縮できますね

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